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Apex Legends Saison 5 Changements de faveur de Fortune

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Apex Legends Saison 5 Changements de faveur de fortune

La saison 5 d’Apex Legends approche à grands pas, et Respawn Entertainment a une liste complète de notes de mise à jour à vérifier. Mis à part le nouveau personnage Loba Andrade, nous avons quelques changements passionnants à venir sur la carte, ainsi que de nouvelles quêtes de saison, des buffs, des ajustements et des changements. Voici un aperçu des changements de faveur d’Apex Legends Season 5 Fortune.

Apex Legends Saison 5 Changements de faveur de Fortune

Tout d’abord, nous avons examiné les nouvelles capacités Apex Legends Loba, que nous avons examinées en profondeur dans un autre post.

Mise à jour de la carte de King’s Canyon

Skulltown et Thunderdome sont tombés, et un nouveau point d’intérêt nommé Salvage a été ajouté à la côte brisée. Les zones humides sont remplacées par l’excavation du condensateur, qui comprend désormais une voie souterraine vers Singh Labs.

Netings Grounds continue de repousser dans la forêt récupérée, avec de nouveaux extérieurs Singh Labs et un petit camp à l’extérieur de The Cage. King’s Canyon sera la seule carte disponible pour un lancement de deux semaines après la saison. Les joueurs ont le temps d’explorer tous les nouveaux changements pendant cette période. Après deux semaines, la rotation de la carte commence et World’s Edge S4 sera ajouté au mélange.

Tours de charge

Un nouvel appareil appelé Charge Towers a été ajouté à Apex Legends. Vous pouvez les activer pour une charge ultime complète pour toute légende se tenant sur la plate-forme.

Seaosn Quest: Broken Quest

La première quête d’Apex Legends, une recherche toute la saison de neuf morceaux d’un relix. Votre premier pack de trésors quotidien peut être trouvé dans n’importe quel match de compétition pour vous lancer dans votre chasse. Des gouttes hebdomadaires de nouvelles histoires, gameplay et récompenses viendront en cours de route.

Onglet Saison

Un nouvel onglet de saison contient tout le contenu saisonnier en un seul endroit. Explorez le Battle Pass, les quêtes et les défis ici, ainsi que les événements futurs.

Maintenant c’est une fête! Votre filou préféré a appris quelques nouvelles astuces pour embobiner ses ennemis dans cette nouvelle refonte de la saison 5.

Battle Pass Saison 5

Frayez-vous un chemin à travers le Battle Pass de la saison 5 avec des défis quotidiens et hebdomadaires qui récompensent 100 objets exclusifs. Les récompenses incluent des skins légendaires, des charmes d’armes à feu, des émotes de saut en parachute, des packs Apex, des améliorations XP, des écrans de chargement et bien plus encore.

Classé série 4 et reconnexion

Une nouvelle saison signifie une nouvelle série classée. Cette saison sera le même format que la plupart, mais une toute nouvelle fonctionnalité permettant aux joueurs de se reconnecter a été mise en œuvre.

Mise à jour de la légende: Mirage

  • Tactique: Psyche Out

    • En appuyant sur le bouton d’action de l’utilitaire de personnage, Mirage peut prendre le contrôle de son leurre.
    • En contrôlant le leurre, il imitera chaque mouvement de Mirage.
    • Les leurres durent désormais 60 secondes.
    • Libérer un autre leurre supprimera le leurre précédent.
  • Ultimate: la vie du parti

    • Mirage déploie une équipe de leurres qui imitent chacun de ses mouvements (pensez à «Emergency Dance Party» de DUMMIEs Big Day).
    • Temps de recharge 60 secondes.
  • Passif: maintenant tu me vois

    • En plus de masquer lorsqu’il est abattu, Mirage masque également tout en utilisant une balise de réapparition et en ravivant un coéquipier (le coéquipier est également masqué).
  • La ligne « You got Bamboozled » de Mirage se déclenche désormais lorsque vous embobinez un ennemi, au lieu de libérer un leurre.

Limier

  • Tactique: Œil du tout-père
    • Augmentation de la détection du sonar de 3 à 4 secondes.
    • Le temps de recharge a été réduit de 35 à 25 secondes.

Crypto

  • Tactique: Drone
    • La crypto peut désormais envoyer une requête ping aux bannières, lorsqu’elle est dans un drone, pour avertir ses coéquipiers des escouades à proximité.

Corde de sécurité

  • Augmentation du ratio de poubelles Lifeline à 20%
  • Suppression des boucliers anti-choc de la réserve de butin du compartiment secret

Caustique

Note du concepteur: c’est quelque chose qui est un peu une expérience. Nous garderons un œil attentif pour nous assurer que ce changement ne provoque aucun comportement dégénéré du joueur.

  • Le gaz ami ne ralentit plus les coéquipiers.
  • Les pièges caustiques ne sont plus déclenchés de l’autre côté d’une porte.

Octane

Note du concepteur: Il s’agit d’une première étape pour pousser plus d’utilité d’équipe pour Octane. Nous avons prévu plus de mises à jour mais elles n’ont pas fait la coupure pour ce patch.

  • Le temps de recharge du Launch Pad est réduit de 90 secondes à 60 secondes.

Gibraltar

Note du concepteur: les données internes montrent que les performances de Gibraltar dans les combats individuels sont en bonne place, mais nous voulons réduire un peu sa puissance dans les combats en équipe.

  • Réduction de la durée du bouclier en dôme de 18 s à 12 s.

Éclaireur

Note du concepteur: Compte tenu de la puissance du repositionnement rapide dans Apex, pouvoir utiliser le grappling hook de Pathfinder plusieurs fois dans un combat est à la fois trop puissant et plus lisible au combat.

  • Le temps de recharge de Grappling Hook a été augmenté de 15 à 35 secondes.

MISES À JOUR D’ARMES ET DE LOTS

La saison 5 est la première saison où Apex ne reçoit pas de nouvelle arme. Nous avons reculé et nous nous sommes demandé si Apex avait besoin d’une nouvelle arme à chaque saison? Si nous continuons d’ajouter de nouvelles armes, le pool d’armes deviendra saturé.

Nous pensons qu’il y a une «bonne» quantité d’armes dans le pool de butin, et nous pensons que nous sommes actuellement dans cette situation idéale. Le vol d’armes n’est pas une option (car les joueurs ont acheté des skins), nous sommes donc obligés d’être plus créatifs.

Nous avons quelques idées sur la façon de le résoudre, mais nous avons besoin de temps pour les tester et nous assurer qu’ils sont sains pour Apex. Nous voulons également nous assurer que les armes que nous ajoutons ont une réelle valeur ajoutée au gameplay.

Nous avons des trucs amusants en préparation. Notre équipe d’armes travaille dur. En attendant, nous espérons que les changements énumérés ci-dessous vous donneront envie d’apprendre et de maîtriser la méta-arme de la saison 5.

Saison 5 Armes en or entièrement équipées

  • Longbow DMR
  • Hemlok
  • cracheur de feu
  • EVA-8
  • RE-45

Mastiff

  • Le Mastiff est en cours de rotation hors de l’ensemble de soins pour devenir une arme régulière avec sa puissance réduite en conséquence.
  • Dégâts réduits par pastille de 18 à 13.
  • Multiplicateur de headshot réduit de 2,0 à 1,25.
  • Augmentation des distances de modèle de souffle pour les paires extérieures de pastilles.
  • Augmentation du multiplicateur ADS de l’échelle du modèle de souffle de 0,5 à 0,55.
  • Réduction de la cadence de tir de 1,3 à 1,0.
  • Taille de projectile réduite pour être plus en ligne avec les autres fusils de chasse réguliers.
  • Augmentation du nombre d’obus de 4 à 6.
  • Augmentation de la vitesse du projectile à la vitesse standard du fusil de chasse.

Casque bleu

  • Le gardien de la paix est entraîné hors d’une arme régulière et dans l’arme de l’ensemble de soins, sa puissance étant augmentée en conséquence.
  • Modèle d’étalement des granules resserré.
  • Temps de rechapage réduit de 1,2 à 0,9.
  • Temps de rechargement réduits de 2,65 à 2,45 base et 3,6 à 3,35 vide.
  • Augmentation de la taille du projectile pour améliorer la cohérence à courte portée.

Alternateur

  • Augmentation de la taille du mag de 16 à 19. Niveau 1 Le mag étendu est maintenant de 22, le niveau 2 est maintenant de 25 et le niveau 3 est maintenant de 27.

RE-45

  • Augmentation des dégâts de 11 à 12.
  • Temps de rechargement réduit de 1,74 à 1,5 base et de 2,12 à 1,95 vide

Ravage

  • Le recul vertical a augmenté.
  • Le recul horizontal a légèrement augmenté.
  • Le recul sur les 2 premiers coups a augmenté.

Longbow DMR

  • L’échelle de la tête est passée de 2,15 à 2,1.

Wingman

  • Échelle de la tête réduite de 2,1 à 2,0.

Hop Ups

  • Ajout de Skullpiercer Hopup pour DMR et Wingman.DMR avec Skullpiercer – Échelle de tête 2.1 -> 2.5Wingman avec Skullpiercer – Échelle de tête 2.0 -> 2.25
  • Récepteur d’enclume voûté.

Armure d’or

  • Avantage supplémentaire: les cellules et les seringues de bouclier donnent le double de la quantité utilisée.
  • Avantage supprimé: vitesse de guérison de 50% supprimée.

CORRECTIFS DE BUG

  • Correction de diverses conditions provoquant des erreurs de prédiction.
  • Correction du pillage dans les piluliers difficile autour des armes.
  • Correction de la vitesse de visée pendant le zoom lerp pour être cohérente avec la vitesse du hipfire et de l’ADS.
  • Correction de la désactivation de la compensation de cible de mêlée.
  • Correction des bannières Legend ayant une boîte noire lorsque AA était désactivé.
  • Correction d’une condition où le modèle du troisième personnage manquait sur les écrans avec trois bannières de légende.
  • Correction d’erreurs de ping parfois erronées en parachutisme ou dans l’avion.
  • Correction de points exploitables contre Prowlers dans Bloodhound Trial.
  • Correction des rôdeurs n’attaquant pas le bouclier du dôme de Gibraltar.
  • Correction des boîtes de mort qui ne se déplaçaient parfois pas dans le train.
  • Correction des sous-titres en russe apparaissant en anglais dans la zone d’essai de Bloodhound.
  • Correction de Havoc VFX dans le train.
  • Profondeur de champ fixe lors de la sélection des charmes dans le menu de chargement.
  • Correction de l’éclairage des légendes parfois sombre dans les menus.
  • Correction des infobulles n’apparaissant pas correctement lors de la mise en surbrillance des éléments dans les menus.
  • Correction du tir du faisceau du fusil de charge depuis la lunette lors de l’utilisation de la peau codée en dur.
  • Correction du corps à corps ne causant aucun dégât lors de l’interruption de l’animation de charge Sentinelle.
  • Correction de Wingman ayant une précision de tir de hanche supérieure à la normale lorsqu’il était accroupi.
  • Fixation du baril d’or fixe ayant plus de flash de bouche que prévu.
  • Corrections de stabilité pour réduire les plantages et les erreurs de script.
  • L’EMP de Crypto affecte désormais D.U.M.M.I.E. dans le champ de tir.
  • Correction du Totem de mort du Revenant visible à travers la fumée ou le gaz.
  • Correction de quelques poses de bannière Pathfinder qui causaient de l’art corrompu.
  • Ajustement du pad de saut d’Octane pour le rendre plus difficile à passer à travers les fissures lors du déploiement.
  • Correction de Caustic’s Ultimate qui ne se déployait pas lorsqu’il était lancé sous de petites surfaces.
  • Correction des cartouches de fumée de Bangalore coincées sous le train.

QOL

  • Nous avons remanié l’interface de Deathbox pour mieux compartimenter le butin afin que vous puissiez trouver ce dont vous avez besoin plus rapidement.
  • Crypto peut désormais envoyer une requête ping aux bannières en drone pour avertir ses coéquipiers des équipes à proximité.
  • Ajout d’une voix off pour cingler les ennemis qui ressuscitent.
  • L’option préférée est désormais disponible pour les skins d’armes.
  • Faits saillants des observateurs pour les matchs du tournoi.
  • Suppression des défis hebdomadaires basés sur l’emplacement. Cela a amené les joueurs à avoir des motivations mitigées de leurs camarades et n’a pas bien fonctionné avec la rotation de la carte.
  • Utilisation optimisée du processeur.
  • Amélioration de la qualité du streaming de texture sur les GPU signalant moins de mémoire que prévu.
  • Nous sommes ravis d’annoncer qu’au début de la saison 5, nous ajouterons des serveurs Apex au Moyen-Orient alors que nous cherchons à soutenir davantage nos fans dans la région.

Lire les notes de mise à jour officielles d’EA ici.

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