Notes de mise à jour Valorant 0.50

Le nouveau patch est là pour VALORANT, et il y a une tonne de changements à rechercher pour celui-ci. Ci-dessous, nous avons une liste complète de toutes les notes de mise à jour Valorant 0.50.

Il y a quelques changements importants à noter à un niveau élevé. Tout d’abord, les joueurs se plaignent que l’arme Phantom ne se sent pas bien. Il s’est avéré que les joueurs étaient corrects et il y avait une correction pour que le temps de récupération soit plus élevé que prévu.

Les développeurs ont également corrigé les «nerd cams», qui sont des exploits de Cypher Spy Cam sur des cartes spécifiques. Les joueurs ennemis ne pouvaient pas voir les emplacements spécifiques des caméras, ce qui entraînait un jeu compétitif injuste. De nombreux emplacements Spy Cam sont désormais fixes sur toutes les cartes.

Un autre grand changement est que les joueurs n’entrent plus dans l’état de «précision de marche» lors de la transition de la course à l’arrêt. Cela devrait aider à réduire le nombre de joueurs marquant des tirs à la tête aléatoires.

Sur une note similaire, le Vandal a maintenant un recul horizontal plus bas en s’accroupissant. Le temps de récupération de l’arme est également désormais plus rapide de 0,025 seconde, et l’efficacité du tap est passée de 4 à 6 taps.

Une liste complète des notes de mise à jour Valorant 0.50 se trouve ci-dessous.

Notes de mise à jour Valorant 0.50

Sommaire

  • Pour résumer la mise à jour, tous les fusils ont été mis à jour pour rendre le tir unique et le tir plus efficace.
  • Sage, Cypher, Omen, Viper, Brimstone et Phoenix ont tous subi des changements.
  • Le coût de certaines capacités d’agent a été ajusté.
  • Réduction du plafond du nombre de crédits qu’une équipe peut accumuler pendant un match pour aider les équipes adverses à rattraper leur retard – vous ne pouvez plus dépasser 9 000.
  • Le Spike tombe désormais automatiquement lorsqu’il est coincé dans un endroit surélevé
  • Les cartes ont vu leurs exploits supprimés et quelques barrières repositionnées.

MISES À JOUR D’ARMES

  • Vous n’entrerez plus dans l’état de «précision de marche» lors de la transition de la course à l’arrêt
  • Augmentation du seuil de vitesse de précision de la zone morte: 25% >> 30%

TOUS LES FUSILS

  • Les temps de récupération sur tous les fusils ont été mis à jour, ce qui devrait rendre le tir de tirs et de rafales plus efficace. L’inexactitude s’accumule chaque fois que l’arme est rallumée avant une durée complète du temps de récupération respectif de l’arme.
  • Précision de marche de base: 0,6 ° >> 0,8 °

VANDALE

  • Recul horizontal (lacet) réduit de 15% en position accroupie et immobile
  • Temps de récupération du pistolet: .4s >> .375s
  • Efficacité du robinet: 4 >> 6

FANTÔME

  • Correction d’un problème où le temps de récupération du pistolet était plus élevé que prévu
  • Temps de récupération du pistolet: .55s >> .35s
  • Efficacité du robinet: 3 >> 4

FEU AUTOMATIQUE BULLDOG

  • Correction d’un problème où le temps de récupération du pistolet était plus élevé que prévu
  • Temps de récupération du pistolet: .55s >> .35s

GARDIEN

  • Correction d’un problème où le temps de récupération du pistolet était plus élevé que prévu
  • Temps de récupération du pistolet: .4s >> .35s

ARES

  • Prix ​​réduit de 1700 à 1600 crédits
  • Erreur de tir (cette valeur est une courbe qui a des valeurs intermédiaires entre chaque puce; la puce 2 a légèrement moins d’erreur que la puce 1, etc.)
  • Réduction de la quantité et de l’intensité du recul horizontal (lacet) après les 8 premières balles.

ODIN

Réduction de la quantité et de l’intensité du recul horizontal (lacet) après les 8 premières balles

Mises à jour de l’agent

SAUGE

  • La durée de la zone Orbe lent est passée de 9 à 7 secondes.
  • Le ralentissement de l’orbe lent est passé de 65% à 50%.

CHIFFRER

  • Cyber ​​Cage ne ralentit plus les ennemis qui s’y déplacent
  • Le temps de recharge de la caméra espion lorsqu’elle est détruite a augmenté de 30 à 45 secondes.

PRÉSAGE

  • Augmentation de la durée de la fumée de la couverture noire de 12 à 15 secondes
  • Augmentation de la vitesse du projectile de fumée Dark Cover
  • Le temps de recharge de Dark Cover a augmenté de 30 à 35 secondes.

VIPÈRE

  • Rayon de morsure de serpent augmenté de 350 >> 450

BRIMSTONE / PHOENIX / VIPER

  • La hauteur requise pour sauter de toutes les capacités de déni de zone dommageables 80 >> 120
  • Morsure de serpent, boule de feu et vitesse de déplacement des dégâts incendiaires augmentée (total des dégâts par seconde inchangé)

RÉGLAGE DES COÛTS DE CRÉDIT DE CAPACITÉ D’AGENT

  • Sage Barrier Orb est passé de 300 à 400 crédits
  • Raze Blast Pack est passé de 100 à 200 crédits
  • Phoenix Curveball est passé de 100 à 200 crédits
  • L’incendiaire de Brimstone est passé de 200 à 300 crédits
  • Jett’s Updraft réduit de 200 à 100 crédits

ARMURE DE L’AGENT

  • L’armure reportée des rounds précédents n’est plus détruite lors de l’achat d’une nouvelle armure, ce qui vous permet de vendre l’armure nouvellement achetée et de revenir à votre statut d’armure précédent (au lieu de ne pas avoir d’armure)

CASQUETTE MAX CRÉDIT

  • Le plafond de crédit total passe de 12 000 à 9 000

Mises à jour des personnages

  • Le drone hibou de Sova comprend désormais une couche sonore pour les rotors de moteur

Mises à jour de la carte

DIVISÉ

  • Les emplacements des barrières (ces murs bleus clairs) ont été ajustés sur la carte pour fournir aux attaquants plus de prise de contrôle du territoire sur la carte
  • La barrière du défenseur de B Mid a été retirée. De nouvelles barrières sont à l’entrée de l’évent et au sommet de l’escalier de la tour B
  • La barrière du défenseur a été retirée aux rampes A
  • La barrière de l’attaquant a été poussée en avant sur A Main
  • La barrière de l’attaquant a été légèrement poussée en avant sur B Main
  • Incliné le mur à l’intérieur gauche de la tour B en poussant les escaliers de Mid
  • La caisse en radianite en B a été changée en caisse en métal pour fournir plus de couverture lors de la plantation du Spike
  • Art révisé pour améliorer les performances sur toute la carte

HAVRE

  • Un nouveau système d’exploitation de carte est en vigueur, ce qui aura des effets négatifs sur quiconque tentera de s’échapper de l’espace de jeu.
  • Mise à jour de plusieurs sections d’étage afin qu’elles aient désormais des sons de matériau appropriés

SPLIT / HAVEN / BIND

  • Ajout de correctifs pour les exploits de la caméra espion Cypher sur les trois cartes
  • L’arrière des barrières de réapparition est désormais opaque pour éviter certains cas d’abus
  • Ajout de la possibilité pour Spike de tomber automatiquement des positions de boost élevées
  • Correction de plusieurs endroits où Recon Dart de Sova pouvait pénétrer de manière excessive la géométrie de la carte – un autre cri à tous ceux qui les ont aidés!

HUD & UI

  • L’armure de coéquipier est maintenant affichée sur le tableau de bord
  • Lorsque le Spike est planté, l’icône Spike dans l’interface utilisateur centrale supérieure clignote maintenant avec les bips audio
  • De nouvelles illustrations pour les pings pour augmenter la lisibilité dans le monde
  • PortraitsRéactiver le portrait pour l’icône de minicarte du joueur
  • Taille réduite des portraits et des icônes de plusieurs pixels
  • Couleur ajoutée à l’icône de la mini-carte du joueur avec une bordure légèrement plus épaisse pour vous aider à vous retrouver (sur la mini-carte, pas dans la vie)
  • Ajout de la régulation des messages de chat lors de l’utilisation du menu radio ou de la roue radio
  • Légère augmentation de la taille du texte de l’armure cassée pour le rendre plus facile à remarquer
  • Menu déroulant déplacé pour la liste déroulante Titres afin qu’il s’ouvre dans un emplacement plus sensible
  • Déplacer le bouton Quitter la correspondance plus près des autres boutons «Quitter» du menu
  • A fait le bouton de déconnexion rouge pour correspondre au bouton Quitter, car ils sortent tous les deux
  • Emplacement décalé du bouton Skip sur l’écran MVP pour que les joueurs n’appuient pas accidentellement sur le bouton Play Again lorsqu’ils claquent le bouton Skip
  • Comportement de la molette radio ajusté afin que la molette de la souris de haut en bas sélectionne toujours les autres molettes indépendamment des autres raccourcis clavier
  • L’icône pour Besoin d’aide est passée du petit bug à un drapeau
  • Icônes d’attaque / défense activées dans l’interface utilisateur du jeu du milieu supérieur pour tous les joueurs, pas seulement les observateurs
  • Connexion VO «Ult presque prêt» lorsqu’un personnage utilise la commande radio Ult Status et se trouve à moins d’un point ultime de sa charge complète

Qualité de vie

  • Les tricheurs ne sont plus appelés «hackers»
  • Ajout du paramètre de filtre de blasphème; une fois activé, filtrera les blasphèmes du chat
  • Ajout d’un paramètre qui permet de basculer entre la marche et la course
  • Le nuage de poison de Viper n’entre plus dans le délai de récupération lorsqu’il est récupéré pendant la phase d’achat
  • Ajout de la coloration de l’ennemi pour Sova’s Hunter’s Fury
  • Ajout d’une animation de niveau de contrat lors du déverrouillage de personnages gratuits ou de l’achat de niveaux de contrat
  • Ajout d’infobulles et d’explications guidant les nouveaux joueurs vers l’activation de leur premier contrat
  • Les niveaux de skin non possédés répertorient désormais leur coût individuel (en points Radianite) et leur description dans les pages de collection
  • Optimisation des performances pour faire face aux baisses de FPS lorsque vous ou vos alliés tirez
  • Diverses améliorations du panneau social pour prendre en charge une meilleure gestion des erreurs et de la messagerie
  • Le paramètre de mini-carte «Garder le joueur centré» est désormais un paramètre par défaut
  • Renommé le paramètre graphique “Visuels améliorés à la première personne” en “Bloom” Comme découvert par u / Far_OW sur Reddit, ce paramètre affecte plus que les visuels à la première personne – il s’agit en fait d’une floraison visuelle ou d’un effet de lueur, qui affecte principalement le rendu des armes
  • Modification du paramètre graphique “Ombres” en “Ombres à la première personne”. Ce paramètre affecte uniquement les ombres projetées sur l’arme, les mains et les bras d’un joueur.
  • Les joueurs Observer HUDDead apparaîtront désormais grisés sur le HUD plutôt que cachés
  • Les couleurs des équipes sur le HUD changent lors du changement de côté, plutôt que les équipes sur la position changeante du HUD

Corrections de bugs: en jeu

  • Cypher et Sova ne flotteront plus dans les airs si le mur Sage Barrier Orb sur lequel ils se trouvent est détruit lors de l’utilisation de la Spycam ou du Owl Drone, respectivement
  • Cypher ne peut plus ramasser son piège après qu’un ennemi l’a déclenché.
  • Le drone hibou de Sova ne peut plus tirer rapidement les fléchettes si le précédent frappe un ennemi.
  • Taille de collision réduite sur les flèches de Sova afin qu’elles ne restent pas coincées dans les virages lorsqu’elles sont tirées près d’elles
  • Suppression du maillage d’espace réservé du projectile Toxic Screen de Viper
  • Lorsque vous utilisez la roulette de ping sur la carte, un clic droit maintenant annule correctement l’action et ne place pas de ping
  • Correction d’un bug où l’interface utilisateur de Spike se chevauchait parfois avec le HUD
  • Correction d’un bug où le nombre de munitions d’une arme sur le HUD disparaissait si vous échangiez votre couteau, puis reveniez, alors que vos munitions étaient faibles.
  • Suppression de l’icône Spike sur les icônes de minicarte du joueur ennemi
  • Spike ne peut plus être planté partiellement dans la géométrie de la carte, ce qui corrige également les cas où la caméra Spike apparaissait à l’intérieur du Spike
  • Les obstacles sur la minicarte n’ajusteront plus les positions de manière incorrecte pendant la phase d’achat si vous ouvrez la méga carte
  • Correction d’un bug où divers problèmes se produisaient lorsque plusieurs joueurs répondaient à une demande d’achat d’armes en même temps
  • Correction d’un problème où le jeu s’accrochait / bégayait lors de l’ouverture du menu d’options dans le jeu
  • Correction d’un problème où le jeu s’accrochait / bégayait lors de l’ouverture de la boutique en jeu
  • Correction d’un bug de mouvement rare où les joueurs ressuscités qui étaient marqués avaient un mouvement nerveux en perspective à la première personne
  • Correction d’un bug où certaines armes perdaient leurs éclairs de bouche dans le PDV à la première personne lorsque les traceurs étaient désactivés
  • Correction d’un bug rare où les joueurs semblaient se tenir quand ils étaient accroupis
  • Les détails des capacités dans le rapport de combat apparaissent désormais correctement dans la phase d’achat du round lorsque les équipes changent de côté.
  • Correction de divers problèmes HUD en mode Observateur
  • Les spectateurs peuvent désormais voir les animations d’inspection des armes
  • Correction d’un bug où la caméra pouvait prendre une position invalide pendant la sélection de personnage
  • Correction d’un problème où le rapport de combat montrait 150 dégâts mais le joueur ennemi était toujours en vie (dans les cas où la guérison n’était pas impliquée)
  • Correction d’un problème où l’activité vocale d’un coéquipier s’éclairait incorrectement plus que sa propre icône dans l’élément d’interface utilisateur du caractère ci-dessus
  • La sélection d’un ping sur la roue de ping et l’annulation ne génèrent plus de manière incorrecte le ping annulé la prochaine fois que le joueur utilise le ping de base

Corrections de bugs: Game Client

  • Correction de l’emplacement incorrect du texte lors du survol des récompenses dans les contrats
  • Correction d’un bug où les remboursements d’achat n’étaient pas reflétés dans le client jusqu’à ce qu’il soit redémarré
  • Correction d’un bug où les cartes des joueurs étaient recadrées sur l’écran du menu de l’arsenal
  • Correction d’un bug où, dans certaines langues, les descriptions de mission pouvaient apparaître tronquées
  • Correction d’un problème où le paramètre Distortion Graphics n’était pas correctement activé. L’activation de cela peut avoir un impact sur les performances de certaines anciennes cartes graphiques