Half-Life Alyx ouvre son atelier

Selon un récent Steam annonce, une mise à jour de Half-Life Alyx ouvre son jeu à Steam Workshop. Les outils de développement communautaire et la prise en charge des API de rendu Linux et Vulkan ont également été inclus dans la récente mise à jour.

Half-Life a toujours eu une communauté solide, et maintenant les développeurs et les créateurs peuvent commencer à personnaliser Alyx. Utilisez les outils d’édition pour créer de nouveaux niveaux, modèles, textures, animations et plus encore pour Half-Life Alyx. La communauté peut également partager ses créations avec leur monde via Steam Workshop.

En utilisant les outils d’édition mis à disposition, les joueurs peuvent concevoir des rencontres, des puzzles, des villes et presque tout ce qui est imaginable. Il s’agit de la première version bêta de la suite d’ateliers Alyx, que les développeurs ont l’intention de prendre en charge dans un avenir prévisible.

Dans cette version d’Alyx Workshop, les fonctionnalités suivantes sont disponibles:

  • Marteau, la dernière version de l’éditeur de niveau Source 2.
  • Editeur de matériaux, l’outil de création et de réglage de matériaux dans Source 2.
  • ModelDoc, un outil pour visualiser, éditer et compiler des modèles avec animation, collision et autres attributs de gameplay.
  • AnimGraph, notre outil d’animation utilisé pour créer des configurations d’animation complexes avec des mélanges et des transitions.
  • Éditeur de particules, pour créer de nouveaux effets de particules.
  • Sous-éditeur, pour créer des feuilles de texture intelligentes appelées «points chauds».
  • Cinéaste Source, l’outil de rendu cinématique et d’animation Source 2.

Des exemples de cartes qui montrent comment les outils peuvent être utilisés et comment les rencontres ennemies fonctionnent dans le jeu. L’ensemble complet des cartes Half-Life Alyx peut également être trouvé dans les outils, qui sont entièrement modifiables. Cela inclut une pléthore d’objets, de préfabriqués et de textures.

La documentation est disponible pour les outils, c’est donc un bon point de départ si vous souhaitez commencer à les utiliser. La communauté Half-Life peut s’attendre à ce que de nombreuses nouvelles fonctionnalités soient déployées à l’avenir.