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Comme une infraction de course seulement remporte le Madden Bowl, EA a-t-il laissé tomber le ballon sur la ligne d’une cour?

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Samedi soir 17 mai, Raidel « Joke » Brito a remporté le championnat Madden Bowl, battant son adversaire Daniel « Dcroft » Mycroft, obtenant ainsi le meilleur titre d’EA SPORTS Madden NFL 20.

Joke est un compagnon du jeu, ayant joué pendant plusieurs années et accumulant une importante collection de gains de tournois, rapportant environ 200 000 $. Il s’agissait de sa première victoire au Madden Bowl, marquant un pic énorme pour sa carrière légendaire.

Cependant, la méthode de victoire de Joke a fait l’objet d’un examen minutieux, au milieu d’un changement dans la méta au sein de Madden vers un style plus axé sur la course. Lors de sa victoire 17-0, Joke a passé 0 fois, optant plutôt pour exécuter le ballon sur presque tous les jeux. De plus, plutôt qu’un quart-arrière traditionnel, Joke a plutôt placé le botteur actuel des Redskins de Washington Tress Way sous le centre, permettant au joueur sûr de prendre des clichés.

Pour ceux qui ne connaissent pas bien le football américain, ce serait comme un joueur de la FIFA optant pour dribbler tous les défenseurs à chaque fois qu’ils étaient en possession, au lieu de passer. De plus, la substitution du quart-arrière est à peu près analogue à remplacer votre attaquant vedette pour le gardien de but de division deux, simplement parce que le gardien de but était bon marché et avait des statistiques de contrôle de balle fiables.

Joke Madden Bowl off-run seulement
Raidel « Joke » Brito a utilisé un style de jeu rarement vu dans le vrai jeu. (Photo: EA Sports)

Comme vous commencez probablement à le comprendre, il y a une méthode très distincte derrière la stratégie de Joke. Le mode compétitif actuel de Madden NFL 20 impose un plafond salarial à tous les joueurs que vous choisissez pour votre équipe personnalisée. Bien que le système soit conçu pour vous empêcher de stocker une liste de 99 monstres au total et pour forcer un terrain de jeu uniforme, rien ne vous empêche de minimiser votre composition en quelque chose comme l’équipe de Joke.

La gamme de Joke s’est fortement concentrée sur sa ligne offensive et ses coureurs, alignant le parieur comme son QB en raison de son bon marché par rapport aux autres dans cette position, et saisissant également les récepteurs budgétaires. Avec l’espace de la casquette économisé en lésinant sur une demi-douzaine de positions offensives, il a également été en mesure de prendre une défense vraiment meurtrière – quelque chose qu’il n’est pas en reste non plus.

Mais la victoire et les méthodes utilisées par Joke ont attiré l’attention des médias en dehors des cercles traditionnels de Madden. La victoire a été remportée par ESPN, et même Barstool Sports, dont les titres plus sensationnels ont fait de la victoire de Joke le débouché parfait.

Mais la couverture grand public a mis en lumière quelque chose qui n’est pas très beau pour l’éditeur EA du jeu. Avec la Madden NFL commercialisée comme une simulation sportive, son gameplay de haut niveau commence à avoir l’air complètement étranger par rapport au jeu actuel qu’il prétend simuler. La NFL est remplie de jeux de passes, et bien qu’il existe parfois une équipe lourde (comme l’équipe Joke a choisi de se représenter, les Titans du Tennessee), la plupart des fans admettraient que la ligue est une organisation passe-première à ce stade point, si les dernières saisons sont quelque chose à juger.

Madden NFL est un endroit où la passe est rare et dangereuse, plus dangereuse que dans le vrai jeu. La fiabilité des couvertures de zone et même des hommes, et la capacité des joueurs à prendre en charge les défenseurs et à intercepter les passes de manière incroyable font du dépassement une option beaucoup moins viable.

De plus, les courses sont plus fiables que dans la NFL actuelle, peuvent produire régulièrement au moins trois mètres ou plus (suffisamment pour garder un lecteur en vie), et les meilleurs joueurs échappent rarement ou retournent le ballon. Autrement dit, il ne sert à rien de passer si vous êtes en avance dans un match de Madden. Faire tourner le chronomètre, protéger le ballon et permettre à votre adversaire de s’amuser le moins possible est toujours la meilleure option.

Joke Brito Madden 20 Bowl remporte l'offensive
Madden NFL 20 est l’un des jeux EA Sports les plus vendus. (Photo: EA Sports)

C’est une situation décourageante et va à l’encontre de certains des principaux arguments de vente de Madden NFL. Tandis que se précipiter sur quatre ou cinq mètres à chaque coup va vous rapporter beaucoup de matchs, ce n’est pas exactement la chose la plus amusante au monde. Surtout dans un jeu destiné à présenter certaines des actions les plus excitantes de la NFL. À un moment donné, vous devez vous demander si les fans occasionnels de Madden NFL seront refusés. Une perspective inquiétante étant donné que la franchise est l’une des oies dorées de l’entreprise, vendant plus de 130 millions d’exemplaires depuis ses débuts, deuxième derrière la FIFA dans l’arsenal de jeux de sport d’EA.

Au cœur de celui-ci, Joke lui-même ne peut pas être critiqué lorsque c’est la façon optimale de jouer au jeu. C’est un compétiteur, un joueur pro de Madden, et bien sûr, il va trouver la meilleure façon de jouer et de gagner à ce match. De plus, son dernier adversaire, Dcroft, avait une équipe optimisée de la même manière, bien que jouée de manière plus «traditionnelle». En fait, tous ses adversaires du tournoi avaient la possibilité d’exécuter ce style, qui est devenu la méta par défaut du jeu.

Plus que cela, Joke est un joueur incroyable à part entière, loin de toute stratégie qu’il a utilisée. Au-delà de la première attaque, son jeu sur la défense a été incroyable pendant la finale, et exclure un adversaire pro sur la plus grande scène de tous n’est pas une mince affaire.

Joke semblait même reconnaître que les gens manquaient le but de sa victoire, retweetant les commentaires du directeur général de compLexity, Sören « Fantasy » Vendsahm, sur l’objet du reportage.

En fin de compte, le fait que quelque chose de si éloigné de son homologue réel puisse si bien faire dans un tournoi de haut niveau est un triste réquisitoire contre la qualité de la « simulation » d’EA – quelque chose que le jeu prétend souvent être. Des jeux comme Rainbow Six Siege, CS: GO et même Rocket League ne souffriraient jamais de leur gameplay ne correspondant pas à la « vraie vie », mais pour un jeu basé sur un sport authentique, c’est accablant à voir.

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