Le brevet PlayStation 5 Devkit révèle plus de détails sur la console


Le brevet PlayStation 5 Devkit révèle plus de détails sur la console

Cette semaine était censée être importante pour l’industrie du jeu et en particulier pour les fans de PlayStation du monde entier.

Après des mois de silence, Sony a officiellement annoncé un événement PS5 pour le jeudi 4 juin, mais cet événement a maintenant été reporté en raison des protestations en cours aux États-Unis et dans le monde.

Et donc, les fans devront attendre un peu plus pour voir les nouveaux jeux PlayStation 5 et la console elle-même.

Playstation 5 devkit
Des images du PS5 Devkit ont commencé à faire surface fin 2019 (photo: Sony)

Par coïncidence, le 4 juin un nouveau brevet de Sony est apparu, et c’est celui de la PlayStation 5 Devkit.

L’existence et l’apparence du Devkit PS5 n’ont rien de nouveau, les images existent depuis l’année dernière, mais c’est la première fois que nous voyons quelque chose d’officiel à ce sujet.

Gardez à l’esprit qu’il ne s’agit que d’un devkit et de l’expérience précédente, la conception finale ne ressemblera en rien à la conception du devkit. Par exemple, il s’agit d’un Devkit PlayStation 4:

Playstation 4 devkit
La conception de la PlayStation 4 Devkit n’est pas comme le produit final. (Image: Sony)

Si vous regardez le Dessins de brevet PS5 Devkit, vous remarquerez qu’il a 6 ventilateurs et évents pratiquement partout.

Il semble que les ventilateurs aspirent l’air de la zone centrale en “V” creux et l’épuisent par les bouches d’aération arrière et latérales. Les évents latéraux sont légèrement inclinés vers l’arrière de sorte que le flux d’air soit dirigé vers la zone arrière, et non les côtés.

brevet devkit playstation 5
L’un des dessins de brevet montre les directions du flux d’air. (Image: Sony)

Selon Mark Cerny, qui était le concepteur matériel principal de plusieurs consoles PlayStation (y compris PlayStation 5), le devkit a des “profils” où vous pouvez verrouiller les fréquences du CPU et du GPU sur une cible spécifique, y compris la fréquence maximale de 2,23 GHz de le GPU, donc le refroidissement requis pour le devkit peut ne pas être le même que le refroidissement requis pour le produit final.

Naturellement, en raison des performances considérablement améliorées de la PS5, la génération de chaleur est augmentée et les performances de refroidissement doivent également s’améliorer par rapport aux consoles précédentes. Mais le système de refroidissement sera-t-il similaire à celui du devkit? Cela reste à voir.

LAISSER UN COMMENTAIRE

S'il vous plaît entrez votre commentaire!
S'il vous plaît entrez votre nom ici