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Terminologie valorisante pour les personnes qui n’ont pas joué à CS: GO

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Valorant a été officiellement lancé et des millions et des millions de joueurs se précipitent pour jouer au FPS tactique très attendu de Riot.

Beaucoup d’entre eux sont déjà des joueurs chevronnés de CS: GO avec des années d’expérience antérieure avec ce jeu, et étant donné que Valorant est assez similaire à CS: GO, beaucoup d’entre eux utilisent beaucoup de termes auxquels ils sont habitués de CS: GO.

Tout cela vient naturellement pour de nombreux genres où vous avez des jeux similaires. Mais, sans aucun doute, de nombreux joueurs de Valorant n’ont pas d’expérience préalable avec CS: ​​GO et ils ne comprennent pas de quoi les gens parlent.

Si vous êtes confus avec ce dont parlent vos coéquipiers et que vous avez l’impression que votre gameplay en souffre, ne vous inquiétez pas! Nous avons ce qu’il vous faut!

Dans cet article, vous trouverez une liste des termes les plus courants que les joueurs CS: GO utiliseront lorsqu’ils joueront à Valorant, et cela vous aidera énormément à comprendre ce qui se passe et comment vous devez jouer en fonction de cela.

Terminologie générale de la vaillance

  • Bombe- Spike est la version de Valorant de la bombe CS: GO. Le planter et le désamorcer est l’objectif principal de chaque manche.
  • Orbes -Vous chargez votre capacité ultime avec eux.
  • Ult – abréviation de capacité ultime.
  • Sans défaut – Une victoire claire avec les cinq joueurs toujours en vie.
  • Embrayage – Lorsqu’un seul joueur reste en vie et remporte la manche.
  • Frags – Tue.
  • Frag d’entrée: Premier kill du round.
  • ACE – Lorsqu’un joueur tue tous les joueurs ennemis en un tour.
  • TEAM ACE – Lorsque chaque joueur obtient un kill.
  • Terroristes (T) – Attaquants
  • Contre-terroristes (CT) – Défenseurs
  • Bhop – Sauter au lieu de marcher normalement.
  • Promenade en crabe – S’accroupir et marcher.
  • Trade Kill / Refrag – Pour tuer immédiatement un joueur ennemi après la mort de votre coéquipier, et égaliser à nouveau la situation.
  • Choisir – Tuer sans être tué soi-même.

Terminologie des armes vaillantes

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(Image: Jeux d’émeutes)

  • Deagle – Shérif
  • AK-47 – Vandale
  • M4 – Fantôme
  • Scout– Maréchal
  • AWP – Opérateur

Termes de la phase d’achat de Valorant

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(Image: Jeux d’émeutes)

  • Eco Round (demi-achat) – Votre équipe dépense des crédits, mais économise principalement afin d’avoir suffisamment de crédits au prochain tour pour un achat complet.
  • Sauvegarde complète – Dans cette manche, votre équipe n’achète rien, car vous êtes très faible en Creds.
  • Anti-Eco – Round quand vous savez que l’équipe ennemie est sur un round Full Save / Eco.
  • Achat forcé – Lorsque vous dépensez tous vos crédits, même si vous n’en avez pas assez, car la situation l’exige.
  • économe – Gagner une manche Eco / Full Save.
  • Dépose-moi – Votre coéquipier vous demande de lui acheter une arme.
  • Réservoir– Un joueur qui achète du Kevlar et un coéquipier lui donne une arme puissante.
  • Quitter frag– Tuer un ennemi après l’explosion de la bombe, pour nuire à son économie au prochain round.
  • Canon en verre – Lorsque vous achetez une arme chère et puissante, mais vous n’avez pas d’argent pour Kevlar / casque.

Termes Valorant Spike / Bomb

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(Image: Jeux d’émeutes)

  • Appuyez sur la bombe (faux désamorçage) – Lorsque vous commencez à désamorcer la bombe, mais ensuite vous vous en éloignez tranquillement (ne faites pas de pas), de sorte que l’ennemi pense que vous êtes toujours dessus, ce qui vous permet de les tuer par surprise.
  • Collez la bombe – Lorsque vous commencez à désamorcer la bombe et continuez à désamorcer pendant que votre coéquipier vous couvre.
  • Plante pour (quelque chose) – Positionner la bombe de manière à pouvoir la défendre facilement à partir d’un point précis du site.
  • Plante sûre – Placer une bombe à partir d’une position sûre, de sorte que l’ennemi ne puisse pas vous voir facilement.
  • Usine par défaut – Chaque carte aura éventuellement les endroits les plus courants pour la plantation.

Termes de positionnement de carte valorant

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(Image: Jeux d’émeutes)

  • Empiler – Moyens de rester ensemble et de se concentrer sur un seul site de bombe afin d’avoir de meilleures chances lorsque vous êtes derrière (sur les tours éco / sauvegarde).
  • Tourner – Quitter la zone que vous attaquez / défendez et allez dans une autre partie de la carte. Cela se fait généralement uniquement lorsque la situation l’exige.
  • Ciel / Sous le ciel – Heaven est un terme que les joueurs de CS: GO utilisent pour une zone élevée sur la carte. Lorsque vous connaissez bien les cartes et que quelqu’un dit “Ciel!” vous devez vous concentrer sur une position que vous savez être au-dessus du niveau du sol.
  • Joueur d’ancre – Quelqu’un qui reste seul sur le site dans le seul but de le maintenir le plus longtemps possible pour gagner du temps pour que son équipe puisse tourner.
  • Lurker / Lurk -Un joueur qui se déplace indépendamment de son équipe, généralement pour surprendre l’ennemi.
  • Boost boost – Sauter sur un coéquipier pour atteindre des positions élevées.

Conditions de prise de vue / engagement valorant

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(Image: Jeux d’émeutes)

  • Jiggle-peek / Épaule-peek – Jetant constamment un coup d’œil sous le même angle pour essayer d’obtenir des informations ou de les amorcer à vous tirer dessus (et en faisant cela se révélant ainsi que leur emplacement) ou à gaspiller une capacité sur vous. Vous devez le faire rapidement et avec une exposition minimale au corps.
  • Wide-peak – En face de l’épaule. Un large coup d’œil passe devant le placement attendu du réticule de l’ennemi, puis contre-attaque pour lui ouvrir le feu. Si vous savez que votre adversaire vous attend, cela peut le surprendre.
  • Double coup d’œil – Deux coéquipiers furtivement sous le même angle au même moment. Habituellement, un joueur fera un coup d’œil large pour essayer d’appâter l’adversaire pour un échange commercial.
  • Coup d’œil sec– Furtivement un ennemi sans utiliser de flashs.
  • Feux croisés – Deux coéquipiers placés en face l’un de l’autre mais ils défendent la même chose. De cette façon, les ennemis seront attaqués sous plusieurs angles.
  • Prefire – Prise de vue aveugle là où vous vous attendez à quelqu’un, en fonction de vos prédictions, de votre intuition, de votre audition, etc.
  • Le mur du son – Tirez à travers une boîte ou un mur
  • Whiffing – Quand quelque chose devrait être facile à tuer, mais que vous manquez.

Conditions relatives aux dommages valeureux / HP

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(Image: Jeux d’émeutes)

  • Dinked / Gooshed – Faire une photo mais pas mourir. Cela signifie que le joueur est très faible sur HP.
  • Allumé – Quelqu’un est considérablement endommagé (ils sont inférieurs à 50% HP).
  • Tagged / Hit – Cela signifie que quelqu’un est touché modérément (il a plus de 50% de PV).
  • Pattes– Frapper quelqu’un dans une jambe avec un opérateur, ce qui signifie qu’il est faible en HP.

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