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Le créateur de Resident Evil dit que ses futurs jeux seront influencés par COVID-19

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En ce qui concerne le genre d’horreur de survie, il n’y a pas beaucoup de franchises qui résonnent aussi fort que Resident Evil.

Cette série d’horreur emblématique a commencé avec l’original Resident Evil, sorti en 1996, et c’est l’une des principales raisons de la popularité de l’horreur de survie et des zombies modernes.

L’homme derrière cette franchise légendaire est Shinji Mikami, un célèbre directeur de jeu et designer japonais.

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Resident Evil (1996) a commencé comme un remake du jeu d’horreur Sweet Home de 1989 (Photo: Capcom)

Il était producteur, réalisateur et / ou scénariste pour Resident Evil, Resident Evil 2, Resident Evil 3: Nemesis, Resident Evil – Code: Veronica et Resident Evil 4, ainsi qu’une pléthore d’autres jeux pendant son séjour à Capcom .

De la décennie précédente, son travail le plus célèbre est Vanquish (2010), développé par PlatinumGames, et The Evil Within (2014), qu’il a développé dans son entreprise actuelle, Tango Gameworks.

Actuellement, il travaille sur GhostWire: Tokyo, le dernier titre en date de Tango Gameworks, dont nous en savons encore très peu, mais la bande-annonce de l’E3 semble très intrigante et prometteuse.

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Shinji Mikami exploite actuellement son studio Tango Gameworks (Image: Shinji Mikami)

Dans une récente interview d’IGN, Mikami a parlé de ses inspirations et de ce qui l’a influencé, comment voit-il l’avenir des jeux d’horreur, ce qu’il pense des remakes de Resident Evil et de diverses autres choses. Un sujet vraiment passionnant était son point de vue sur la pandémie actuelle de coronavirus.

Étant donné que Resident Evil est une franchise sur une arme biologique qui est en fait un virus zombie, IGN a interrogé Mikami sur la pandémie actuelle de coronavirus, s’il « trouve quelque chose d’intéressant qui peut influencer les idées futures », et Mikami a confirmé que oui.

« Je me souviens avoir été excité par la nouvelle idée qu’un virus – un véritable ennemi qui ne peut pas être vu par les humains – provoquerait une peur énorme chez les gens », dit Mikami. « Maintenant, je pense qu’il sera difficile pour mes jeux de ne pas être influencés par les difficultés que nous connaissons en ce moment. »

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Resident Evil 4 est considéré comme le plus grand travail de Mikami (Image: Capcom)

Il n’est pas entré dans les détails, mais il semble vraiment intéressé à explorer cette situation. Au cours des trois derniers mois, le monde entier a pratiquement cessé de fonctionner.

Les vols commerciaux sont suspendus partout, les gens travaillent depuis leur domicile, les événements sont annulés, les magasins sont fermés et tout le monde est isolé. Cela ressemble définitivement à un scénario parfait pour une bonne histoire d’horreur.

Mikami a également parlé de son point de vue sur les remakes de Resident Evil et des rumeurs d’un remake de Resident Evil 4, un jeu qui est considéré comme son plus grand travail.

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Mikami a eu une idée pour un jeu vidéo de type Die Hard, mais Capcom n’a pas aimé. (Image: 20th Century Fox)

Mikami dit qu’il est satisfait de l’apparence de Resident Evil 2 (il en a vu une vidéo), et dit en outre qu’il n’a aucun problème avec un remake de Resident Evil 4, « tant qu’il se révèle bien ».

Mikami a également révélé qu’il voulait faire un jeu vidéo de type Die Hard dans les années 90 et qu’il avait même présenté cette idée à Capcom, mais ils l’ont rejetée.

Pour d’autres choses intéressantes, comme que devriez-vous manger et boire en jouant à ses jeux, jetez un œil à la Entretien avec Shinji Mikami IGN.

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