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Quelques semaines seulement après sa sortie, le Crucible d’Amazon Games est en réanimation

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Avec de grandes entreprises comme Sony, Microsoft et, plus récemment, Google, qui essaient de s’unir dans l’espace de jeu, il est surprenant qu’Amazon, propriétaire de la plus grande plateforme de streaming au monde (Twitch), ait a décidé de prendre si longtemps pour faire une incursion appropriée dans les jeux vidéo.

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(Image: Amazon Game Studios)

Amazon Game Studios, créé en 2012, était jusqu’à récemment dédié à de petits projets créés pour des appareils mobiles tels que To-Fu Fury, Tales From Deep Space et Lost Within, avec leur première console le titre étant The Grand Tour Game, sorti en 2019 et basé sur leur émission télévisée à succès Amazon Prime.

Quatre ans après sa création en septembre 2016, ils annonce trois sorties majeures à venir sur PC, l’un d’eux devait être un “dernier jeu debout à 12 joueurs basé sur la classe” appelé Crucible. Le battage médiatique, même à l’époque, était doux, signe de pires choses à venir à l’approche du lancement.

Crucible sorti en mai dernier, finirait par être un mélange de mécaniciens qui tentaient de plaire aux MOBA, aux tireurs basés sur les héros et aux fans de la bataille royale, le tout enveloppé dans un jeu de tir à la troisième personne gratuit qui promettait l’intégration de Twitch pour les streamers, Amazon espérant créer sa propre machine à gagner de l’argent Fornite en ajoutant une passe de saison à l’ensemble du contrat.

Crucible est un flop, Crucible game
(Image: creuset)

Certains des modes inclus dans la version incorporaient des tours astucieux sur des formules que nous avons vues auparavant. Alpha Hunters, le mode Battle Royale basé sur un duo, a permis aux joueurs de former des alliances avec leurs coéquipiers ennemis au cas où leur partenaire serait éliminé. Pendant ce temps, Heart of Hives était une combinaison de rencontres PvP avec des ennemis PvE et des boss dispersés (pensez à Warzone de Halo 5 ou au Gambit de Destiny 2) qui ont demandé aux joueurs de rassembler Essence pour réclamer la victoire.

Malgré la nature ambitieuse du projet et l’inexpérience relative du studio derrière l’effort d’Amazon (Relentless), Crucible n’a pas été bombardé de critiques négatives à la sortie. C’était loin d’être parfait, mais de nombreux critiques ont vu le potentiel de quelque chose de spécial. Michael “Shroud” Grzesiek, vétéran du FPS et streamer du Mixer, l’a essayé et a déclaré que “si ce jeu était à la première personne, ce serait tellement génial.”

Cependant, une autre question a été soulevée, à savoir: que voulait exactement Crucible? Shroud a remis cela en question. “J’ai du mal à comprendre le but de ce jeu. Je ne vois pas le but, il semble juste qu’ils aient lancé un jeu avec un tas de modes différents et c’est tout. Il n’a pas d’âme.”

Lorsque vous regardez Fortnite, Valorant, Overwatch ou Apex Legends, tous ces jeux ont une vision claire qu’ils exécutent et développent (à divers degrés de succès). Mais avec Crucible, comment pourriez-vous commencer à commercialiser un design aussi ambitieux?

Il semble que le département marketing n’ait pas été en mesure de déchiffrer cette équation, car le jeu, quelques semaines seulement après sa sortie, repose essentiellement sur la survie, les développeurs devant supprimer deux modes de jeu entiers juste pour éviter aux quelques centaines de joueurs qui se connectent encore d’avoir des temps de file d’attente atroces pouvant aller jusqu’à 30 minutes.

Selon les statistiques fournies par Steam Charts, il y a moins de 300 personnes jouant à Crucible au moment de la rédaction. Un chiffre épouvantable comme vous le découpez.

Les chiffres des creusets affichent un faible nombre de joueurs
(Graphiques Steam)

Où tout s’est-il mal passé? Le jeu lui-même n’est pas trop mal et il a le soutien d’une entreprise géante de plusieurs milliards de dollars. Peut-être que tout dépend du timing. Tout comme Gearbox Battleborn a été trompé par la sortie imminente d’Overwatch de Blizzard en 2016, les yeux du monde du jeu étaient tous fixés sur Valorant, la première aventure de Riot Games dans le genre FPS, laissant très peu de place à tout autre concurrent pour faire sensation dans la scène, en particulier une provenant d’un éditeur non testé.

Si vous êtes l’un de ces rares fans de Crucible, ne vous inquiétez pas, comme le leader de la franchise Colin Johanson a promis que le jeu n’allait pas de sitôt. “Nous sommes pleinement soutenus pour faire de Crucible le jeu pour lequel nous voyons cette vision spectaculaire”, a-t-il déclaré dans la dernière vidéo de mise à jour du développeur.

Crucible est actuellement gratuit et peut être téléchargé sur PC.

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