date de sortie et notes de mise à jour

date de sortie et notes de mise à jour

La ligue Path of Exile Harvest est lancée aujourd’hui et la mise à jour comprend des tonnes de nouveaux changements. Les joueurs devront travailler pour débloquer les puissantes options d’artisanat du Sacred Grove cette saison. Voici tout ce que vous devez savoir sur la nouvelle Path of Exile Harvest League, y compris la date de sortie et les notes de mise à jour complètes.

Quand commence Path of Exile Harvest League?

Pour les joueurs PC, Path of Exile Harvest League commence le 19 juin, 2020, à 16 h 00 HNE. Pour les joueurs Xbox One et PlayStation, la nouvelle saison commence le 24 juin 2020, à 16 h 00 HNE.

Selon leur article, la taille du patch devrait être d’environ 7 Go sur le client autonome et 16 Go sur le lanceur Steam. Il existe également une option de torrentage de la mise à jour.

Packs de soutien à la récolte

Si vous avez vraiment besoin de quelques emplacements de personnage pour la nouvelle saison, une vente est en cours en ce moment. Vous pouvez également obtenir gratuitement une boîte mystère Thaumaturgy lorsque vous achetez quoi que ce soit dans la boutique PoE. Des packs de supporters Harvester sont également disponibles pour la durée de la saison.

The Harvest Challenge League

  • Les ligues de défi sont une excellente occasion de prendre un nouveau départ dans une nouvelle économie. Tous vos anciens personnages et objets sont toujours présents dans les ligues Standard et Hardcore, mais vous êtes encouragés à rejoindre les nouvelles ligues, à relever des défis et à démontrer votre maîtrise de Path of Exile!
  • Dans la Harvest Challenge League, vous rencontrerez Oshabi, un mystère azmeri qui a sollicité votre aide pour explorer les pouvoirs mystérieux du Bosquet sacré. Dans chaque zone de Wraeclast, vous découvrirez une cache de graines et pourrez parcourir le portail d’Oshabi jusqu’au Bosquet sacré pour planter ces graines. Les cultures de graines entièrement développées déterrent des monstres dangereux lors de leur récolte.
  • Tuer ces monstres récoltés donne leur force de vie, une ressource puissante qui peut être utilisée pour fabriquer et cultiver des cultures plus exotiques. Le potentiel d’artisanat des monstres Harvest est immense, ouvrant un nouveau pouvoir aux joueurs de niveau et de fin de jeu.
  • Certains monstres récoltés peuvent produire des graines de niveau supérieur qui nécessitent des configurations de jardin plus élaborées mais offrent des options d’artisanat encore plus puissantes. L’escalade des niveaux de graines vous opposera finalement à de puissants nouveaux boss qui peuvent déposer de nouveaux objets uniques exclusivement disponibles auprès d’eux.
  • Avec la version 3.11.0, il existe des variantes Standard, Hardcore et Solo Self-Found de la ligue de défi Harvest. Ils ont les mêmes mécanismes et objets de base. Vous pouvez créer des versions de ligues privées de ces ligues, avec des mods qui rendent le jeu plus difficile.
  • Les nouvelles ligues de défi comprennent un ensemble de 40 nouveaux défis. Lorsque vous aurez terminé 12 défis, vous recevrez les empreintes de récolte. Lorsque vous atteignez 24 défis, vous recevrez la Cape de récolte. À 36 défis terminés, vous recevrez le portail de récolte. Ces microtransactions ne peuvent être obtenues que dans cette ligue.
  • À partir du 19e défi et pour un troisième défi après cela, vous recevrez des pièces de la décoration Harvest Totem Pole à afficher dans votre cachette. Le Totem Pole présente en permanence le nombre de défis de récolte que vous avez terminés pendant la ligue.

Nouveaux contenus et fonctionnalités majeurs

  • Ajout d’une nouvelle gemme de compétence de force – Cri du général: effectue un cri de guerre, narguant les ennemis proches pour attaquer l’utilisateur et invoquant des guerriers Mirage à partir de cadavres proches. Les Guerriers Mirage utilisent chacun une compétence d’attaque liée une fois avant de se dissiper.
  • Ajout d’une nouvelle gemme de compétence de force – Cri intimidant: effectue un cri de guerre, intimide les ennemis proches et les raille pour attaquer l’utilisateur, ainsi que les deux prochaines attaques de l’utilisateur. Confère un buff qui réduit l’effet de l’armure ennemie contre vos coups.
  • Ajout d’une nouvelle gemme de compétence de force – Cri sismique: effectue un cri de guerre, raillant les ennemis proches pour attaquer l’utilisateur et exerçant les quatre prochaines attaques Slam de l’utilisateur. Confère un buff qui vous permet d’étourdir les ennemis plus facilement.
  • Ajout d’une nouvelle gemme de compétence de force – Cri ancestral: effectue un cri de guerre, narguant tous les ennemis à proximité pour attaquer l’utilisateur et effectuant les huit prochaines attaques de frappe de l’utilisateur. Confère un buff qui vous donne un bonus d’armure et de portée de mêlée.
  • Ajout d’une nouvelle gemme de soutien de la force – Prise en charge des commandes urgentes: prend en charge les compétences de cri de guerre, les rendant plus rapides à utiliser, mais allongeant leurs temps de recharge.
  • Ajout d’une nouvelle gemme de compétence Intelligence / Force – Marque de pénitence: crée une marque magique qui peut s’attacher à un ennemi proche. Il s’active périodiquement lorsqu’il est attaché, ajoutant de l’énergie à l’ennemi de marque. À chaque activation, l’énergie se propage de chaque ennemi sous tension à un ennemi à portée qui n’est pas sous tension par la marque. Si l’ennemi de marque a 20 points d’énergie, chaque activation infligera à la place une impulsion de dégâts de zone. L’énergie explose lorsque l’ennemi sous tension meurt ou que la marque est supprimée, infligeant des dégâts dans une zone.
  • Ajout d’une nouvelle gemme de compétence Intelligence – Marque Wintertide: crée une marque magique qui peut s’attacher à un ennemi proche, infligeant des dégâts de froid au fil du temps et les refroidissant. Il s’active périodiquement lorsqu’il est attaché, gagnant des étapes qui augmentent les dégâts. Une fois supprimé, un affaiblissement de courte durée infligeant les mêmes dégâts dans le temps et un refroidissement est appliqué à chaque ennemi proche.
  • Ajout d’une nouvelle Gemme de Compétence d’Intelligence – Marque Arcaniste: Crée une marque magique qui peut s’attacher à un ennemi proche. Il s’active périodiquement lorsqu’il est attaché, déclenchant des sorts liés. La marque se détachera si l’ennemi meurt.
  • Ajout d’une nouvelle gemme de soutien à l’intelligence – Prise en charge de Swiftbrand: prend en charge les compétences de la marque, les obligeant à s’activer plus fréquemment, mais en réduisant leur durée.
  • Ajout d’une nouvelle gemme de compétence de force – Brise-terre: claque le sol, envoyant des ondes de choc qui endommagent les ennemis et se terminent par des pointes. Ces pointes peuvent être déclenchées par n’importe quel Slam Attack ou Warcry. Fonctionne avec les masses, les sceptres, les haches, les portées et les armes.
  • Ajout d’une nouvelle gemme de soutien de la force – Prise en charge du poing de guerre: prend en charge les attaques slam, renforçant ancestralement l’attaque soutenue avec des dégâts et une zone d’effet améliorés.
  • 3 gemmes de compétence Warcry retravaillées: Cri durable, Cri abyssal (maintenant appelé Cri infernal) et Cri de ralliement.
  • Ajout de 14 nouveaux objets uniques, dont l’un a été conçu par un supporter.
  • Rééquilibré plus de 50 articles uniques existants (sans tenir compte des modifications apportées aux types de base).
  • Ajout de 12 nouvelles cartes de divination conçues par nos supporters.

Nouveaux contenus et fonctionnalités mineurs

  • Parallèlement aux améliorations apportées au moteur de Path of Exile, nous avons modifié les paramètres de post-traitement afin que deux paramètres spécifiques soient exposés séparément: la réduction de l’intensité du nouvel effet Bloom et la désactivation des effets de flou (tels que ceux joués lors de la transition vers ou depuis un Incursion).
  • Nous avons également amélioré la façon dont les effets Screen Shake (tels que ceux joués sur un coup critique) sont gérés, atténuant la variance sauvage et garantissant que vous pouvez toujours voir l’action. Ce nouveau screenshake peut être désactivé dans les options si vous le souhaitez.
  • Ajout de 2 nouveaux Rogue Exiles, conçus avec l’aide de nos gagnants du concours de talents.
  • Ajout de nouveaux enchantements Labyrinthe pour les compétences nouvelles et retravaillées.
  • Amélioration des effets visuels d’un certain nombre de compétences de joueur et de monstre, y compris Tremblement de terre, Tempête de feu, Choc au sol, Crash de glace, Givre rampant (auparavant Souffle arctique), Perforer, Toutes les compétences de Warcry, Sunder, Frappe fondue, Tectonic Slam, Incinerate, Arc, Héraut des cendres, cape des arcanes, marque d’Armageddon, orbe des tempêtes et chaîne de foudre.
  • Mise à jour des cadres des survols de compétences passifs à ceux créés pour Path of Exile 2.
  • Les ennemis raillés ont désormais un effet plus visible sur eux.
  • Amélioration du comportement des animaux de compagnie jouant leurs animations lorsqu’ils sont déployés comme décoration cachée.
  • Mise à jour de l’effet visuel Surge joué lors du lancement d’un sort élémentaire.
  • Les sorts auxquels un effet Stygien est appliqué produisent désormais une poussée Stygienne autour du personnage du joueur lorsqu’ils sont lancés.
  • Les skins d’arme des packs de support peuvent désormais être appliqués aux deux armes en cas d’utilisation double.
  • Ajout de plus de musique à la liste des options de musique Hideout. La musique par défaut pour une cachette particulière est maintenant indiquée.
  • Ajout d’un dialogue manquant pour les missions de Zana.
  • Amélioration des visuels de Dragon Fireball et réduction du clignotement lorsqu’ils explosent pour les rendre plus agréables aux yeux.
  • Ajout d’une option pour empêcher les autres joueurs d’utiliser les portails de votre appareil de carte dans votre planque.
  • Les tapis des tuiles Solaris Temple s’alignent désormais avec les portes!
  • Amélioration de la gestion de l’audio pour les performances.
  • Continué à améliorer progressivement le son, l’art, les effets et les environnements.

Delirium Mechanics ajouté au jeu de base

  • Delirium a été ajouté au jeu principal. À partir des tribunaux incendiés, vous aurez environ 5% de chances de rencontrer un miroir du délire dans chaque zone. Une fois que vous atteignez l’Atlas, cette chance augmentera d’une petite quantité pour chaque ligue, atlas ou maître mécanicien qui apparaît dans cette zone. En d’autres termes, si votre objectif est de rencontrer Mirrors of Delirium, vous êtes encouragé à utiliser vos modificateurs Zana, vos missions principales, vos sextants et tout ce dont vous disposez!
  • Vous aurez désormais plus de chances de trouver des joyaux de cluster grâce aux rencontres Delirium, proportionnelles au nombre de récompenses que vous gagnez au cours de cette rencontre.

Balance des personnages

  • Le Shakari God Power ne vous immunise plus contre le poison. Cela fait que les poisons sur vous ont une durée de 50% inférieure et vous empêche d’être empoisonné tant qu’il y a au moins 5 poisons sur vous.
  • Hexproof agit désormais comme un effet d’immunité lorsqu’il est gagné (comme via Chasseur de têtes), et supprimera tous les sorts déjà présents sur vous une fois acquis.
  • La double utilisation n’octroie plus 20% de dégâts d’attaque physique supplémentaires. Il accorde toujours 10% de vitesse d’attaque en plus et 15% de chances de bloquer les coups d’attaque.

Reprise des compétences

Warcries

  • Un plus grand soutien pour Warcries a été ajouté à l’arbre de compétences passif sous la forme de clusters nouveaux et modifiés, et même d’une nouvelle clé de voûte.
  • Les Warcries ne partagent plus de temps de recharge par défaut. Tous les Warcries ont désormais un temps d’utilisation de base de 0,8 s, et leurs effets ont tendance à persister pendant une plus longue durée. Leurs temps de recharge de base sont également désormais plus longs.
  • Chaque Cri de guerre est amélioré par la proximité des ennemis, et pour certains warcries, alliés ou cadavres aussi. Ceci est mesuré en «Puissance», les ennemis normaux fournissant 1 puissance, les ennemis magiques fournissant 2, les ennemis rares fournissant 10, les ennemis uniques fournissant 20 et les joueurs fournissant 5. Tous les Warcries narguent également les ennemis à portée.
  • Les Warcries provoquent désormais un certain nombre d’attaques exercées après l’utilisation du Warcry (sauf Enduring Cry et General’s Cry, mais les attaques des General’s Cry Mirage Warriors sont exercées). Les attaques exercées sont améliorées de différentes manières selon le Warcry. Vos attaques exercées peuvent bénéficier des effets de plusieurs Warcries, si le type d’attaque est valide.

Cri abyssal (maintenant Cri infernal)

  • Raille maintenant tous les ennemis proches pour attaquer l’utilisateur et exerce les 4 prochaines attaques de mêlée. Il couvre également les ennemis en cendres, les ralentissant et les rendant plus vulnérables aux dégâts de feu. Fait exploser les ennemis à leur mort, infligeant des dégâts de feu dans une zone.
  • Les attaques exercées déclenchent la Combustion, qui convertit 60% des Dégâts physiques en Dégâts de feu, et inflige 100% des Dégâts d’attaque dans une zone au niveau de gemme 1, jusqu’à 158% au niveau de gemme 20.
  • A maintenant une durée de base de 5 secondes au niveau de gemme 1, jusqu’à 5,9 secondes au niveau de gemme 20.
  • Les explosions d’ennemis tués infligent des dégâts de feu égaux à 8% de la durée de vie maximale du monstre.
  • Les ennemis couverts de cendres subissent 3% de dégâts de feu supplémentaires par 5 points de puissance, jusqu’à 20%.
  • Augmente désormais de 1% la zone d’effet de Cri infernal (pas de combustion) pour 1% de qualité de gemme.
  • A maintenant une nouvelle icône de gemme.

Cri de ralliement

  • Raille maintenant tous les ennemis proches pour attaquer l’utilisateur et exerce les 5 prochaines attaques de mêlée. Confère aux alliés proches un buff basé sur les dégâts de l’arme de l’utilisateur.
  • A maintenant une durée de base de 5 secondes au niveau de gemme 1, jusqu’à 5,9 secondes au niveau de gemme 20.
  • Le buff confère des dégâts d’attaque supplémentaires équivalents à 3% des dégâts de votre arme à main principale par 5 pouvoirs, jusqu’à un maximum de 20%. Compte les alliés et les ennemis à portée de puissance. Ce buff a 100% d’effet supplémentaire sur vos serviteurs.
  • Les attaques exercées infligent 5% de dégâts supplémentaires par allié affecté, jusqu’à 25%.
  • Augmente désormais la zone d’effet de 1% par qualité de gemme de 1%.

Cri durable

  • Raille maintenant tous les ennemis à proximité pour attaquer l’utilisateur et accorde des charges d’endurance. Donne une brève rafale de régénération de vie, ainsi qu’un buff qui accorde des résistances et une réduction des dégâts physiques en fonction de vos charges d’endurance.
  • A maintenant une durée de base de 2 secondes.
  • Confère désormais 1 charge d’endurance par 5 pouvoirs, avec un minimum de 1 charge.
  • Le buff confère + 2% à toutes les résistances et 2% de réduction supplémentaire des dégâts physiques par charge d’endurance.
  • Vous permet désormais de régénérer 120 points de vie en 1 seconde au niveau de gemme 1, jusqu’à 1976 au niveau de gemme 20.

Séparer

  • Claque maintenant le sol, créant une vague lente de terrain agité qui endommage les ennemis dans une séquence de zones devant vous. Les ennemis touchés par la vague émettront une onde de choc dommageable dans une zone autour d’eux. Utiliser à nouveau la compétence arrêtera la vague précédente. Nécessite une masse, un sceptre, une hache, un bâton ou non armé.
  • La vague crée 5 zones et ne peut pas s’arrêter avant d’avoir créé 2 zones.
  • Il y a un délai entre les zones créées par l’onde. La gemme gagne un délai réduit entre les zones à mesure qu’elle monte, jusqu’à 25% de retard réduit entre les zones au niveau 20.
  • La vague peut provoquer une onde de choc pouvant aller jusqu’à 5 ennemis.
  • L’onde gagne +2 au rayon de chaque zone de la séquence.
  • Les ondes de choc infligent désormais 40% de dégâts en moins (au lieu de 60%).
  • Gagne désormais plus de zone d’effet au niveau des gemmes, jusqu’à 19% au niveau des gemmes 20.

Chelem tectonique

  • N’a plus de chance de consommer des charges d’endurance par attaque pour créer un Slam chargé.
  • Consomme désormais une charge d’endurance chaque troisième fois que vous créez une fissure, et gagne 5% de zone d’effet en plus et + 5% de chances de se fissurer par branche pour chaque charge d’endurance.
  • La propagation des fissures a été partiellement normalisée, garantissant que les deux côtés de la fissure principale obtiendront au moins une fissure ramifiée.
  • Inflige désormais des dégâts de base et a une efficacité de dégâts supplémentaire de 180% au niveau de gemme 1 (au lieu de 170%), jusqu’à 220% au niveau de gemme 20 (à partir de 200%).

Équilibre des compétences

Coûts de mana

  • Il est désormais démontré que les compétences dont les coûts sont réduits à zéro ont un coût de mana nul, afin de les différencier des compétences qui n’ont pas de coût de mana (telles que les compétences Vaal).

Marques

  • Les marques ont vu leurs durées détachées réduites, et ces durées ne sont plus actualisées par Brand Recall. Les nouveaux styles de jeu de la marque sont désormais pris en charge via de nouveaux groupes d’arbres de compétences passifs, des clés de voûte et des gemmes de soutien, ainsi qu’une suite de nouvelles compétences de marque.
  • Lorsqu’un ennemi meurt alors qu’une marque est attachée, la marque revient à sa position d’origine (c’est-à-dire là où elle est apparue lors de son premier lancement) ou à sa position rappelée.

Chelem

  • Un certain nombre de compétences existantes sont désormais étiquetées comme compétences «Slam», ce qui détermine si elles sont ou non affectées par les supports, les passifs et les modificateurs des compétences Slam. Les compétences existantes qui sont maintenant considérées comme des compétences de slam sont les suivantes: Ground Slam, Vaal Ground Slam, Leap Slam, Ice Crash, Earthquake, Vaal Earthquake, Sunder, Ancestral Warchief, Tectonic Slam, Perforate, Doryani’s Touch et Consecated Path.

Totems

  • Améliorations apportées à Totem AI pour les compétences qui ont une sorte de condition préalable à l’utilisation (telles que des lames pour Blade Blast ou des cadavres pour Detonate Dead).

Talents spécifiques

Cape des arcanes

  • A maintenant un coût de mana de 0 (plutôt que pas de coût de mana).

Souffle arctique (maintenant Givre rampant)

  • Il y a eu une erreur qui a fait que Arctic Breath n’hérite pas correctement des pénalités de dégâts des gemmes comme le support de projectiles multiples supérieur après le niveau de gemme 1. Nous avons corrigé ce problème et avons compensé les dégâts en conséquence.
  • Inflige désormais 11 à 16 Dégâts de froid au niveau de gemme 1 (inchangé), jusqu’à 383 à 572 Dégâts de froid au niveau de gemme 20 (de 301 à 450).
  • Inflige désormais 16,7 dégâts de froid de base par seconde au niveau de gemme 1 (inchangé), jusqu’à 1391,2 dégâts de froid par seconde au niveau de gemme 20 (au lieu de 1383,5)

Marque Armageddon

  • S’active désormais toutes les 0,75 seconde lorsqu’il est attaché (à partir de 0,8 seconde).
  • Inflige désormais 34 à 51 Dégâts de feu au niveau 1 de la gemme (de 29 à 43), jusqu’à 398 à 597 Dégâts de feu au niveau 20 de la gemme (de 332 à 498).
  • A désormais une efficacité de dégâts supplémentaires de 85% (au lieu de 75%).
  • Inflige désormais 120% de dégâts supplémentaires avec Ignite au niveau de gemme 1 (inchangé), jusqu’à 250% de plus au niveau de gemme 20 (au lieu de 180%).
  • A maintenant une durée détachée de 6 secondes (au lieu de 10).
  • A désormais une zone de base de rayon d’effet de 22 unités (au lieu de 18).

Ball Lightning

  • Inflige désormais 3 à 57 dégâts de foudre au niveau 1 de la gemme (de 3 à 48), à 28 à 533 dégâts de foudre au niveau 20 de la gemme (de 22 à 426).
  • A désormais une efficacité de dégâts supplémentaires de 50% (au lieu de 40%).
  • Coûte désormais 12 points de mana au niveau 1 de la gemme (au lieu de 13), jusqu’à 23 points de mana au niveau 20 de la gemme (au lieu de 25).
  • NOUVEAU: A maintenant un temps d’incantation de base de 0,7 seconde (au lieu de 0,75).

Piège à ours

  • A désormais une efficacité de dégâts supplémentaire de 260% (au lieu de 200%).

Échange de corps

  • Amélioration du comportement de ciblage du Bodyswap déclenché lorsque rien n’était ciblé. Il priorise désormais les cadavres s’il y en a près de votre emplacement cible.

Rappel de marque

  • Ne rafraîchit plus la durée des marques rappelées.
  • Dépense désormais 20% du coût de mana de chaque marque rappelée pour les activer lors de leur rappel.
  • A désormais un temps de recharge de 4 secondes (au lieu de 3).
  • Augmente désormais jusqu’à 40% la vitesse de récupération du temps de recharge au niveau 6 (au lieu de 50%).

Cyclone

  • Ne vous immunise plus à l’étourdissement pendant la canalisation.

Dual Strike

  • Inflige désormais des dégâts de base et a une efficacité de dégâts supplémentaire de 125% au niveau de gemme 1 (inchangée), jusqu’à 190% au niveau de gemme 20 (au lieu de 170%).

Tremblement de terre

  • Les répliques n’ont plus ajouté les dégâts physiques d’attaque.
  • Les répliques infligent désormais 150% de dégâts supplémentaires avec les coups et les maux.
  • Peut désormais être utilisé sans arme.
  • Le rayon de base du coup initial est désormais de 14 unités (au lieu de 18).

Boule de feu

  • A désormais une efficacité de dégâts supplémentaire de 240% (au lieu de 180%).
  • Ne gagne plus de rayon d’explosion supplémentaire à mesure que la gemme monte.
  • Gagne désormais un rayon d’explosion supplémentaire en fonction de la distance parcourue par le projectile lorsque la gemme monte, jusqu’à +9 au niveau 20.
  • Augmente désormais la vitesse de projectile de 1% par qualité de gemme de 1% (auparavant 0,5% de chance de s’enflammer par qualité de gemme de 1%).

Firestorm

  • Inflige désormais 7 à 11 points de dégâts de Feu au niveau 1 de la gemme (de 4 à 11).
  • A désormais une efficacité de dégâts supplémentaire de 45% (au lieu de 30%).

Impulsion de congélation

  • A désormais une efficacité de dégâts supplémentaire de 200% (au lieu de 150%).

Éclair de givre

  • A désormais une efficacité de dégâts supplémentaire de 220% (au lieu de 160%).

Chelem au sol

  • N’a plus ajouté de dégâts physiques d’attaque.
  • Inflige désormais des dégâts de base et a une efficacité de dégâts supplémentaire de 115% au niveau de gemme 1 (au lieu de 95%), jusqu’à 150% au niveau de gemme 20 (à partir de 125%).
  • N’est plus marqué comme gemme physique.

Héraut de la pureté

  • N’octroie plus de dégâts physiques supplémentaires avec les sorts et les attaques.
  • Confère désormais 9% de dégâts physiques supplémentaires au niveau de gemme 1, jusqu’à 12% de dégâts physiques supplémentaires au niveau de gemme 20.

Herald of Thunder

  • N’a plus un temps de recharge de 0,4 seconde sur la tempête frappant à plusieurs reprises le même ennemi. Favorise désormais les ennemis qui ont été frappés moins de fois.
  • Inflige désormais 1 à 31 dégâts de foudre au niveau 1 de la gemme (de 1 à 34), jusqu’à 23 à 1108 dégâts de foudre au niveau 20 de la gemme (de 27 à 1303).
  • A désormais une efficacité de dégâts supplémentaires de 100% (au lieu de 120%).

Accident de glace

  • N’a plus ajouté de dégâts de froid.
  • Convertit désormais 100% des dégâts physiques en dégâts de froid (au lieu de 50%).
  • Inflige désormais des dégâts de base et a une efficacité de dégâts supplémentaire de 230% au niveau de gemme 1 (de 190%), jusqu’à 280% au niveau de gemme 20 (de 240%).
  • La deuxième étape inflige désormais 15% de dégâts en moins (au lieu de 10%).
  • La troisième étape inflige désormais 30% de dégâts en moins (au lieu de 20%).

Piège à glace

  • A désormais une efficacité de dégâts supplémentaire de 200% (au lieu de 150%).

Coup infernal

  • Convertit désormais 60% des dégâts physiques en dégâts de feu (au lieu de 50%).

Piège à foudre

  • A désormais une efficacité de dégâts supplémentaire de 170% (au lieu de 135%).

Piège à flèche éclair

  • A désormais une efficacité de dégâts supplémentaires de 60% (au lieu de 70%).

Orbe de magma

  • A désormais une efficacité de dégâts supplémentaire de 185% (au lieu de 140%).
  • Chaîne désormais +2 fois au niveau de gemme 1 (au lieu de +1), jusqu’à +3 fois au niveau de gemme 20 (à partir de +2).
  • Inflige désormais 9 à 12 dégâts de feu au niveau de gemme 1 (inchangé), jusqu’à 856 à 1284 dégâts de feu au niveau de gemme 20 (de 716 à 1073).
  • Gagne désormais le rayon de base en tant que niveau de gemme, jusqu’à +4 au rayon au niveau de gemme 20 (auparavant, le rayon n’était pas gagné).

Frappe en fusion

  • Inflige désormais des dégâts de base et a une efficacité de dégâts supplémentaire de 110% au niveau de gemme 1 (au lieu de 120%), jusqu’à 148% au niveau de gemme 20 (au lieu de 139%).
  • NOUVEAU: Les projectiles ont désormais une distance minimale de déplacement de 2 unités (contre 6) et une distance maximale de déplacement de 25 (contre 20) par défaut. Les modificateurs de la vitesse des projectiles, ainsi que les modificateurs de la zone d’effet, affectent désormais la distance que les projectiles peuvent parcourir.

Orbe de tempêtes

  • A désormais une efficacité de dégâts supplémentaire de 65% (au lieu de 70%).
  • Une erreur qui faisait que la fréquence de frappe d’Orbe des tempêtes bénéficiait doublement de l’augmentation de la vitesse d’incantation a été corrigée, ce qui a affecté l’équilibre de cette compétence, en particulier pour les versions à vitesse d’incantation élevée.

Perforer

  • Inflige désormais des dégâts de base et a une efficacité de dégâts supplémentaire de 125% au niveau de gemme 1 (au lieu de 140%), jusqu’à 170% au niveau de gemme 20 (au lieu de 196%).
  • A maintenant 2 à 3 dégâts physiques d’attaque supplémentaires au niveau de gemme 1, jusqu’à 75 à 113 au niveau de gemme 20 (auparavant, il n’y avait pas de dégâts supplémentaires).
  • Crée maintenant 7 pointes (sur 6).
  • Crée maintenant 2 pointes supplémentaires si vous avez changé de position récemment.
  • Inflige désormais 75% de dégâts en moins en position Sang (à partir de 65%)
  • Gagne désormais plus de zone d’effet en position Sable comme niveau de gemme, jusqu’à 76% de plus au niveau de gemme 20.

Flamme purificatrice

  • A désormais une efficacité de dégâts supplémentaires de 180% (au lieu de 140%).

Marque de tempête

  • A désormais une chance de coup critique de base de 6% (au lieu de 5,5%).
  • A désormais une efficacité de dégâts supplémentaires de 30% (au lieu de 40%).
  • S’active désormais toutes les 0,5 secondes lorsqu’il est connecté (à partir de 0,6 seconde)
  • A maintenant une durée détachée de 6 secondes (au lieu de 10).

Invocation d’une relique sacrée

  • A maintenant une chance de coup critique de base de 5% sur sa compétence Nova (auparavant, elle avait 0% à tort).

Frappe statique

  • Inflige désormais des dégâts de base et a une efficacité de dégâts supplémentaire de 110% au niveau de gemme 1 (de 107%), jusqu’à 150% au niveau de gemme 20 (de 160%).
  • A maintenant une durée de base de 2 secondes (au lieu de 4).
  • Convertit désormais 50% des dégâts physiques en dégâts de foudre (au lieu de 60%).
  • Les faisceaux n’infligent plus 60% de dégâts en moins à l’arrêt et 40% en moins en mouvement.
  • Les rayons infligent désormais 40% de dégâts en moins à tous les niveaux de gemmes.
  • Ne crée plus de buff d’empilement et n’augmente plus de 10% la fréquence du faisceau par pile de buff.
  • Les rayons frappent désormais les ennemis toutes les 0,4 secondes au niveau de gemme 1, jusqu’à 0,32 seconde au niveau de gemme 20 (au lieu de 0,4 seconde à tous les niveaux de gemme).

Vague de conviction

  • A désormais une efficacité de dégâts supplémentaire de 220% (au lieu de 160%).

Vaal Skill Balance

Séisme de Vaal

  • La vitesse d’attaque de base est désormais de 75% pour correspondre au tremblement de terre (au lieu de 100%).
  • A désormais une efficacité de dégâts supplémentaire de 60% au niveau de gemme 1 (de 50%), jusqu’à 71% au niveau de gemme 20 (de 61%).

Vaal Fireball

  • A désormais une efficacité de dégâts supplémentaire de 240% (au lieu de 180%).
  • Ne gagne plus de rayon d’explosion supplémentaire à mesure que la gemme monte.
  • Gagne désormais un rayon d’explosion supplémentaire en fonction de la distance parcourue par le projectile lorsque la gemme monte, jusqu’à +9 au niveau 20.
  • Augmente désormais la vitesse de projectile de 1% par qualité de gemme de 1% (auparavant 0,5% de chance de s’enflammer par qualité de gemme de 1%).

Vaal Ground Slam

  • N’a plus de dégâts physiques d’attaque supplémentaires.
  • A maintenant une efficacité de dégâts supplémentaire de 190% au niveau de gemme 1 (de 185%), jusqu’à 300% au niveau de gemme 20 (de 227%).
  • La vitesse d’attaque de base est désormais de 90% pour correspondre au Ground Slam (au lieu de 100%).

Piège à éclairs Vaal

  • A désormais une efficacité de dégâts supplémentaire de 170% (au lieu de 135%).

Vaal Molten Shell

  • Confère désormais 25 armures supplémentaires au niveau de gemme 1 (au lieu de 60), jusqu’à 429 armures supplémentaires au niveau de gemme 20 (à partir de 1030).
  • Accorde désormais 20% d’armure supplémentaire au niveau 1 de la gemme, jusqu’à 29% d’armure supplémentaire au niveau 20 de la gemme.
  • Désormais, 30% des dégâts infligés par les coups sont prélevés sur le buff avant votre bouclier de vie ou d’énergie au niveau de gemme 1, jusqu’à 35% au niveau de gemme 20 (contre 80% à tous les niveaux).
  • Le buff peut désormais subir des dégâts égaux à 30% de votre armure (au lieu de 60%), jusqu’à un maximum de 30000.
  • Reflète désormais 300% des dégâts subis par le buff sous forme de dégâts de feu chaque seconde ou lorsque le buff expire ou est épuisé au niveau 1 de la gemme (de 100%), jusqu’à 9000% au niveau 20 de la gemme (au lieu de 3000%).
  • Supprime désormais et est supprimé par toute autre compétence de garde.

Soutenir l’équilibre des gemmes

Prise en charge de l’archimage

  • Les compétences prises en charge bénéficient désormais de dégâts de foudre supplémentaires égaux à 70% du coût de mana au niveau 1 de la gemme (inchangé), jusqu’à 108% au niveau 20 de la gemme (au lieu de 127%).

Prise en charge de Shockwave

  • Gagne désormais des utilisations supplémentaires à mesure que la gemme monte, jusqu’à 4 au niveau 20.
  • Inflige désormais 160% des dégâts de base au niveau de gemme 1 (inchangé), jusqu’à 260% au niveau de gemme 20 (au lieu de 210%).

Prise en charge des projectiles plus lents

  • Les compétences prises en charge ont désormais 20% de vitesse de projectile en moins au niveau de gemme 1 (au lieu de 30%), jusqu’à 30% de moins au niveau de gemme 20 (au lieu de 49%).

Équilibre passif des arbres

Nous avons profité de ce patch pour revoir l’arbre des compétences passives dans son ensemble, avec quelques objectifs spécifiques en tête:

  • Nous voulions ajouter un support pour les mécaniques qui ont été ajoutées au cours des dernières années et qui n’ont pas encore de support adéquat sur l’arbre passif. Certaines de ces mécaniques incluent Rage, Unleash, Corpse manipulation, Warcries, Heralds and Banners.
  • De nombreux clusters de compétences passives offraient la même chose que d’autres clusters, les seules différences étant l’emplacement sur l’arbre et le nombre de compétences passives dans le cluster. Dans ce patch, nous nous sommes efforcés de donner à chaque cluster sa propre identité et fonction.
  • Les passifs intemporels Jewel Keystone sont devenus une caractéristique populaire pour de nombreuses versions, mais sont extrêmement difficiles à acquérir (surtout sans commerce). Nous avons déplacé certaines des clés de voûte les plus déterminantes de la construction hors des joyaux intemporels et dans l’arbre lui-même. Ces clés de voûte ont été ajoutées à l’arbre: l’Agnostique, Coups Glancing, Supreme Ego, Wind Dancer et Eternal Youth.
  • Nous avons également ajouté de nouvelles clés de voûte dans le cadre de nos efforts pour prendre en charge les nouveaux mécaniciens. Ces clés de voûte sont: l’Empaleur, la Garde déséquilibrée et l’Appel aux armes.
  • Nous voulions également réduire la puissance de certains clusters qui étaient trop efficaces et augmenter la puissance des clusters qui étaient inefficaces. En fin de compte, l’arbre de compétences passif devrait fournir des choix plus intéressants quelle que soit votre construction.
  • En raison du volume des modifications apportées à l’arbre de compétences passif, nous ne répertorierons pas chaque modification. Au lieu, vous pouvez découvrir le nouvel arbre par vous-même ici.

Balance d’ascendance

Nécromancien

  • Pacte de cadavre: a désormais une limite supérieure d’augmentation de 200% de la vitesse d’incantation par cadavre consommé récemment.

Chef de clan

  • Tawhoa, la force de la forêt s’est déplacée et n’est plus une condition préalable à Valako, l’étreinte de Storm. Il a été repensé et confère désormais la compétence Élu de Tawhoa de niveau 20, qui est déclenchée lorsque vous utilisez une attaque slam, créant une image qui reflète votre attaque slam. Cette compétence a un temps de recharge court.
  • Un nouveau petit passif mène à Tawhoa, la force de la forêt. Il confère une zone d’effet augmentée de 10% et une régénération de vie de 0,5% par seconde.
  • Valako, Storm’s Embrace n’accorde plus 3% de dégâts supplémentaires pour chaque charge d’endurance perdue récemment, jusqu’à 15%. Au lieu de cela, il accorde désormais 15% de dégâts supplémentaires pendant 8 secondes lorsque vous perdez ou consommez des charges d’endurance.
  • Le petit passif menant à Valako, Étreinte de Storm n’accorde plus 15% d’Augmentation de la Durée de la Charge d’Endurance. Il confère désormais 5% de chances de gagner une charge d’endurance en tuant.
  • NOUVEAU: Hinekora, Death’s Fury confère désormais 100% de chances de couvrir les ennemis rares ou uniques dans Ash pendant 10 secondes par coup (au lieu de 20%).

Berserker

  • ACTUALISÉ: War Bringer a été repensé. Cela oblige désormais les Warcries à octroyer 10 points de rage par 5 points de puissance si vous avez moins de 25 points de rage, et ils sacrifient 10 points de rage si vous avez au moins 25 points de rage. Les attaques exercées infligent également 50% de dégâts supplémentaires si un cri de guerre a sacrifié Rage récemment.
  • Le petit passif menant à War Bringer n’accorde plus 20% d’Augmentation de la Durée du Cri de Guerre. Il augmente désormais la vitesse de cri de guerre de 20%.

Hiérophante

  • Sign of Purpose a été repensé. Cela permet désormais aux marques d’avoir 100% de fréquence d’activation en plus dans les 25% finaux de leur durée attachée. Cela augmente également la vitesse de récupération du temps de recharge de 100%.

Solde de l’article

  • Les enchantements de casque de labyrinthe qui accordaient une durée de tremblement de terre réduite ne peuvent plus être obtenus, bien que les versions existantes ne soient pas affectées.
  • Les enchantements de casque de labyrinthe qui accordaient une chance de Slam chargé pour Slam tectonique ne peuvent plus être obtenus. Les versions existantes de cet enchantement confèrent désormais des chances supplémentaires de ramifier les fissures.
  • Les enchantements de casque de labyrinthe qui accordaient 50/75% d’effet d’amélioration du Cri de ralliement augmentaient désormais l’effet de l’amélioration du Cri de ralliement de 10/15%, et ne pouvaient plus être obtenus. Cela affecte tous les objets existants avec cet enchantement.
  • Les enchantements de casque de labyrinthe qui accordaient 30/45% de durée de Cri de ralliement augmentaient désormais la durée de Cri de ralliement de 10/15% et ne pouvaient plus être obtenus. Cela affecte tous les objets existants avec cet enchantement.
  • Les enchantements de casque de labyrinthe qui accordaient un effet de buff accru pour Cri durable accordent désormais une réduction de temps de recharge accrue et ne peuvent plus être obtenus. Cela affecte tous les objets existants avec cet enchantement.
  • Les enchantements de casque de labyrinthe qui accordaient une durée accrue pour le Cri abyssal accordent désormais une vitesse de récupération accrue pour le Cri infernal à la place, et ne peuvent plus être obtenus. Cela affecte tous les objets existants avec cet enchantement.
  • Les enchantements de casque de labyrinthe qui ont augmenté les dégâts du Cri abyssal augmentent désormais les dégâts du Cri infernal et ne peuvent plus être obtenus. Cela affecte tous les objets existants avec cet enchantement.
  • L’essence d’hystérie sur les bottes abandonne désormais Burning Ground toutes les 10 unités (au lieu de 25).
  • Ajout d’un nouveau type d’huile, l’huile indigo, au milieu de la progression de l’huile.
  • Ajout de 13 nouvelles onctions Ring qui utilisent la nouvelle huile Indigo.
  • En raison de la suppression de certaines compétences passives notables, certaines amulettes ointes existantes peuvent désormais avoir de nouveaux notables. Les amulettes précédemment ointes avec Battle Cry ont désormais Admonisher. Ceux qui ont des mots de gloire ont maintenant une autorité naturelle.
  • Ajout de nouveaux modificateurs d’influence Elderslayer à plusieurs emplacements.
  • Le modificateur d’anneau influencé par le chasseur qui permet un démarrage plus rapide de la recharge du Bouclier d’énergie se trouve désormais à la place sur les anneaux influencés par le Rédempteur. Les éléments existants avec ce modificateur ne sont pas affectés.

Armes à deux mains

We’ve reviewed all Two-Handed weapon basetypes and have adjusted their attack damage, speed and implicits, with the goal of giving Two-Handed weapon builds a different feel to their dual-wield and one-handed counterparts, and to ensure that the damage you gain by using a Two-Hander made up for the lack of block and slower attack speed. All Two-Handed weapons have had their base damage increased by at least 15%, with axes in particular gaining even more damage.

Warstaves

  • Ezomyte Staff: Base Crit chance is now 7.3% (from 7%), Implicit now grants 20% Block chance (from 18%).
  • Maelström Staff: Base Crit chance is now 6.8% (from 6.5%), Implicit now grants 25% Block chance (from 20%).
  • Judgement Staff: Base Crit chance is now 6.5% (from 6.3%), Implicit now grants 20% Spell Block chance (from 18% chance to block Attack Damage).

Two-Handed Maces

  • Morning Star: Implicit now increases Area of Effect by 15% (from 4%).
  • Solar Maul: Implicit now increases Area of Effect by 15% (from 4%).
  • Karui Maul: Base attacks per second is now 1.0 (from 1.1), Implicit now grants 45% increased Stun Duration (from 30%).
  • Colossus Mallet: Base attacks per second is now 1.3 (from 1.2), Base Crit chance is now 5.5% (from 5%), Implicit now grants 30% increased Area Damage.
  • Piledriver: Base attacks per second is now 1.35 (from 1.3), Implicit now grants 20% reduced Enemy Stun Threshold.
  • Meatgrinder: Implicit now grants 5% chance to deal Double Damage with hits from this weapon.
  • Imperial Maul: Base attacks per second is now 1.1 (from 1.2), Implicit now grants 10% increased Strength.
  • Terror Maul: Base attacks per second is now 1.15 (from 1.25), Base Crit Chance is now 6% (from 5%), Implicit now grants 25% chance to double Stun Duration.
  • Coronal Maul: Base attacks per second is now 1.2 (from 1.25), Implicit now increases Area of Effect by 20% (from 6%).

Two-Handed Axes

  • Karui Chopper: Base attacks per second is now 1.05 (from 1.15).
  • Sundering Axe: Base attacks per second is now 1.3 (from 1.25), Implicit now causes hits with this weapon to have +20% Damage over Time Multiplier for Bleeding.
  • Ezomyte Axe: Base attacks per second is now 1.35 (from 1.3), Base Crit Chance is now 5.7% (from 5%).
  • Vaal Axe: Base attacks per second is now 1.15 (from 1.2), Implicit now gives attacks with this weapon 25% chance to Maim on Hit.
  • Despot Axe: Base attacks per second is now 1.4 (from 1.3).
  • Void Axe: Base Crit Chance is now 6% (from 5%).

Two-Handed Swords

  • Implicits that granted 30% increased Global Accuracy Rating now grant 45% increased Global Accuracy Rating.
  • Implicits that granted 45% increased Global Accuracy Rating now grant 60% increased Global Accuracy Rating.
  • Reaver Sword: Base attacks per second is now 1.5 (from 1.45), Implicit now grants 60% increased Global Accuracy Rating.
  • Ezomyte Blade: Base attacks per second is now 1.4 (from 1.35), Crit Chance to 6.5% (from 5%), Implicit now grants +25% to Global Critical Strike Multiplier.
  • Vaal Greatsword: Implicit now gives attacks with this weapon +470 Accuracy Rating.
  • Lion Sword: Base attacks per second is now 1.45 (from 1.4), Implicit now grants +50 to Strength and Dexterity.
  • Infernal Sword: Implicit now gives attacks with this weapon 30% increased Elemental Damage.
  • Exquisite Blade: Base Crit Chance is now 5.7% (from 6%), Implicit now grants +50% to Global Critical Strike Multiplier (from 60%).

Cluster Jewel Balance

  • Many balance changes have been made to passive skills granted by Cluster Jewels. This affects all existing Cluster Jewels with these passives automatically. The following notables have been affected: Hex Breaker, Evil Eye, Forbidden Words, Remarkable, Grand Design, Expert Sabotage, Vicious Bite, Holy Conquest, Flexible Sentry, Hulking Corpses, Cold-Blooded Killer, Wrapped in Flame, Fire Attunement, Hibernator, Capacitor, Replenishing Presence, Antivenom, Non-flammable, Antifreeze, Insulated, Readiness, Dragon Hunter, Conservation of Energy, Spring Back, Stubborn Student, Liquid Inspiration, Adrenaline, Peace Amidst Chaos, Heraldry, Disciples, Pure Agony, Purposeful Harbinger, Endbringer, Master of Fear, Victim Maker, Circling Oblivion, Wicked Pall, Drive the Destruction, Thaumophage, Numbing Elixir, Spiked Concoction, Sleepless Sentries, Chip Away, Precise Retaliation, Skullbreaker, Precise Commander, Savage Response, Precise Focus, Self-Fulfilling Prophecy, Surprise Sabotage, Mob Mentality, Cry Wolf, Haunting Shout, Lead By Example, Provocateur, Warning Call, Rattling Bellow and others.
  • Added several new Curse- and Aura-centric notables.

Unique Item Balance

Two-Handed Weapons

  • Due to the damage increases given to Two-Handed weapon basetypes, we’ve adjusted the damage on a number of Two-Handed unique weapons. Existing versions of all of these items will be updated to the below values if you use a Divine Orb.
  • Kaom’s Primacy now has 100-140% increased Physical Damage (from 160-220%).
  • The Dancing Dervish now has 130-160% increased Physical Damage (from 160-190%).
  • Ngamahu’s Flame now has 170-190% increased Physical Damage (from 190-230%).
  • Marohi Erqi now has 200-230% increased Physical Damage (from 230-260%).
  • Kitava’s Feast now has 200-240% increased Physical Damage (from 265-330%).
  • Kingmaker now has 170-200% increased Physical Damage (from 250-285%).
  • Voidforge now has 30-60% increased Physical Damage (from 50-100%).
  • Doomsower now has 30-50% increased Physical Damage (from 50-70%).
  • Kondo’s Pride now has 220-250% increased Physical Damage (from 270-320%).
  • Terminus Est now has 180-220% increased Physical Damage (from 220-260%).
  • Sinvicta’s Mettle now has 140-152% increased Physical Damage (from 200-212%).
  • Atziri’s Disfavour now has 205-220 to 250-270 added Physical Damage (from 220-235 to 270-290).
  • Disintegrator now has 220-240 to 270-300 added Physical Damage (from 250-280 to 315-355).
  • Hegemony’s Era now has 135-145 to 160-175 added Physical Damage (from 165-175 to 185-205). Additionally, due to chances of the basetype’s chance to critically strike, it now has 10-20% increased Critical Strike Chance (from 20-30%).

Other Unique Items

  • Envy, granted by United in Dream, Aul’s Uprising and the Elder Mod (Suffix) now grants 75% More Added Chaos Damage to Attacks and Spells. Its radius has been increased by 14 units, to match other similar Aura skills. This affects all versions of these items.
  • Timeless Jewels — New keystones have been added to replace the five that are now available on the passive skill tree. The new ones are: The Traitor, Supreme Ostentation, Chainbreaker, Transcendence, Immortal Ambition. Existing Timeless Jewels will retain the old keystones, but if you reroll them with a Divine Orb they will be able to reveal these new keystones.
  • UPDATED Al Dhih: No longer triggers Abyssal Cry on hit. Existing versions of this item now trigger level 1 Intimidating Cry on hit. New versions now cause enemies taunted by your Warcries to explode on death, dealing 8% of their maximum life as Chaos Damage. Now grants 25% increased Warcry buff effect (from 50%). Existing versions will be updated to the new values if you use a Divine Orb. Now causes Warcry skills to have a cooldown of 4 seconds (from 2). This change affects all versions of this item.
  • Arborix: No longer causes you to gain Iron Reflexes for 8 seconds every 16 seconds. No longer causes you to deal 30% more damage with Arrow Hits at Close Range while you have Iron Reflexes, or grants 30% increased Attack, Cast and Movement Speed or Far Shot while you don’t. No longer grants increased Evasion Rating or causes bow attacks to fire 2 additional arrows. Instead, it now grants Iron Reflexes constantly, as well as Level 30 Dash. If you have cast Dash recently, it grants 100-160% increased Evasion Rating and 20-30% increased Movement Speed. If you haven’t cast Dash recently, it instead grants 20-30% increased Attack Speed and causes Bow Attacks to fire 2 additional arrows. Travel skills other than Dash are disabled while this is equipped. Existing versions are unaffected by these changes.
  • Apep’s Rage: No longer increases the mana cost of skills by 40%. Instead, it now grants +40 to the mana cost of skills. Existing versions are unaffected by these changes.
  • Berek’s Respite: The radius at which it can spread ailments to other enemies is now 25 units (from 12). This affects existing versions of this item.
  • Bitterdream: No longer supports socketed gems with level 1 Mana Leech. Now supports socketed gems with level 1 Bonechill. This does not affect existing versions of this item.
  • The Black Cane: Phantasmal Might granted by Summoned Phantasms now provides 50% more Added Physical Damage to Spells at all levels of the respective Phantasm source. This affects existing versions of this item.
  • The Blood Dance: Now reduces Attack and Cast Speed by 4% per Frenzy Charge (from 3%). Now increases damage with hits against enemies on Low Life by 20 to 30% per Frenzy Charge (from 6%). Now causes you to regenerate 0.8% of Life per second per Frenzy Charge (from 0.5%). Existing items will be updated to these new values if you use a Divine Orb.
  • Brain Rattler: Now has 50% chance to Shock (from 15%), and Shocks enemies as though dealing 300% more Damage. No longer has a chance to cause enemies to Flee. These changes do not affect existing items. Now has 60-80 to 270-320 added physical damage (from 80–100 to 320–370), and existing items will be updated to these new values if you use a Divine Orb.
  • Brinerot Flag: No longer grants 2 Power Charges when you use a Warcry. Now grants Arcane Surge to you and Allies when you use a Warcry. The Arcane Surge’s effect is increased based on the Warcry’s power, up to 50%. Existing versions of this item are unaffected.
  • Broken Faith: No longer grants 5-10% of Physical Damage as extra Chaos Damage. Now causes you to create Profane Ground instead of Consecrated Ground. Now has -10% chance to Block (from +5%), and grants Unholy Might while you have no Energy Shield (rather than for 10 seconds on Block). Existing versions of this item are unaffected.
  • Circle of Fear, Nostalgia, Regret, Anguish and Guilt: The randomly generated Herald Modifiers now grant 15-20% reduced Reservation Cost of their respective Heralds (from 30-40%), and 40-60% increased Buff Effect of their respective Heralds (from 70-100%). I wonder what would happen if you used a Divine Orb on these. Try it and let us know.
  • Crown of the Tyrant: Now grants +50-175 to maximum Life (from 50-100). Existing versions can be updated to the new values with a Divine Orb.
  • Darkness Enthroned: Now increases the effect of socketed jewels by 75% (from 50%). Existing items can be updated to these new values if you use a Divine Orb.
  • The Dark Seer: Now causes Blind to not affect your chance to hit, rather than preventing Blind (this affects all versions of this item). Now grants 40-60% increased Global Damage (from 30-50%), 10% Global chance to Blind enemies on Hit (from 7%), and while you are Blinded, enemies Blinded by you have Malediction. Existing versions will have the values updated if you use a Divine Orb but will not gain the Malediction modifier.
  • Doedre’s Malevolence: New versions of this item will no longer grant +50 to the mana cost of skills. Instead, they will grant 30-50% increased Seal gain frequency.
  • Doryani’s Invitation: Now grants 0.6% Physical, Fire, Cold or Lightning Damage leeched as Life depending on the version (from 0.2%). Now grants 20-30% chance to Shock, Freeze or Ignite during flask effect depending on the version (from 10%). Existing copies of this item can be updated to these values using a Divine Orb.
  • Duskblight: No longer supports socketed gems with level 15 Added Chaos Damage. Now triggers Level 15 Stalking Pustule on Kill, and adds 30-40 to 50-60 Chaos Damage to Spells and Attacks during any flask effect. Existing versions of this item are not affected by these changes.
  • The Enmity Divine: No longer supports socketed skills with level 10 Life Leech. Now supports socketed skills with level 1 Chance to Bleed. Now has +30-40% to Damage over Time Multiplier for Bleeding from Critical Strikes. These changes do not affect existing versions of this item. The Harbinger of Brutality buff now grants 15% reduced damage taken (from 40%), and now has a 20 second cooldown (from 40 seconds). This affects all versions of this item.
  • Essentia Sanguis: No longer causes you to leech Energy Shield instead of Life. Instead, it now grants Ghost Reaver, causes Energy Shield Leech Effects from Attacks to not be removed at Full Energy Shield, and grants 50% reduced Maximum Recovery per Energy Shield Leech. These changes do not affect existing versions of this item.
  • Fevered Mind: No longer increases the Mana cost of skills by 50%. No longer grants 30-40% increased Spell Damage. Now causes Notable Passive Skills in radius to be transformed to instead grant 10% increased Mana cost of skills and 20% increased Spell Damage. Now has a Small radius. Existing versions of this item are not affected by these changes. It is now also limited to 1, which does affect existing versions of the item.
  • Fragile Bloom: No longer increases damage taken by 10% or causes you to regenerate 2% of Life per second. Now grants 1 Fragile Regrowth each second, up to 10. Causes 0.7% of Life to regenerate per second per Fragile Regrowth. All Fragile Regrowths are lost when hit. Existing versions of this item are not affected by these changes. It is now also limited to 1, which does affect existing versions of the item.
  • Geofri’s Devotion: The Elemental Warding skill now has a cooldown of 1 second (from 10), only triggers on melee hit (rather than any), and makes you unaffected by curses rather than immune to curses for its duration. This affects all existing versions of this item. Due to basetype changes, it now has 42-47 to 66-71 added Physical Damage (from 50-56 to 73-78). Existing items can be updated to these values with a Divine Orb.
  • Gloomfang: No longer causes projectiles to gain 15-20% of non-Chaos damage as extra Chaos Damage per Chain. Now causes projectiles that have chained to gain 20-35% of non-Chaos Damage as extra Chaos Damage. Now grants 30-40% increased Projectile Speed. Existing versions of the item are unaffected.
  • Hezmana’s Bloodlust: New versions of this item now also have 40% increased Attack Speed if you’ve taken a Savage Hit recently. Due to basetype changes, it now has 100-125% increased Physical Damage (From 150-170%). Existing items can be updated to these new values with a Divine Orb.
  • Hotfooted: Renamed Hotheaded, because it ain’t just your feet that are quick now. Now grants 10-20% increased Movement Speed while Ignited (from 10-15%) which existing versions of this item can be updated to with a Divine Orb. On new versions it also grants 10-20% increased attack speed and 10-20% increased cast speed.
  • Hyaon’s Fury: Now grants 15-20% increased lightning damage per frenzy charge (from 12%). Existing items can be updated to these new values with a Divine Orb.
  • Hyperboreus: Now causes Focus to have 30-50% increased Cooldown Recovery Speed (from 15-25%). Existing versions of this item can be updated to the new values with a Divine Orb.
  • Inevitability: No longer causes Magma Orb to fire an additional Projectile. Instead, it now causes Magma Orb to deal 50% less damage, and 40% more damage per Chain. Existing versions of this item are not affected by these changes. It is now also limited to 1, which does affect existing versions of the item.
  • Kitava’s Thirst: Now has a 50% chance to trigger socketed spells when you spend at least 100 mana to use a skill (from 30%). Existing versions can be updated to the new values with a Divine Orb.
  • Kongming’s Stratagem: Now grants 30-50% increased Fire Damage with Hits and Ailments against Blinded Enemies (from 30%), and has 250-300% increased Energy Shield (from 80-120%). Existing items can be updated to these new values with a Divine Orb. The Fog of War skill that is triggered when a trap is triggered has also been improved, with a larger radius and a cooldown of 1 second (from 3).
  • Limbsplit and The Cauteriser: New versions of these items now also trigger Gore Shockwave on hit if you have at least 150 Strength. Limbsplit triggers a level 1 version, and The Cauteriser triggers a level 5 version.
  • Malachai’s Loop: Now grants 12-16% increased Spell Damage per Power charge (from 6%). Existing versions can be updated to the new values with a Divine Orb.
  • Malachai’s Vision: Now regenerates 250 Energy Shield per second if all equipped Items are Corrupted (from 100). If you find a way to reroll existing versions of this item, then something has gone terribly, terribly wrong.
  • Maligaro’s Lens: The radius at which nearby allies are healed when you die has been increased to 35 units (from 20). This affects all versions of the item. The amount by which allies are healed is now 1% of your maximum Life (from 2%), which existing versions can be updated to with the use of a Divine Orb and a temporary loss of your mental faculties.
  • Mark of the Red Covenant: Minions now have 25-45% increased movement speed (from 10-15%). Summoned Raging Spirits no longer refresh their duration when they kill an ignited enemy, and instead deal fire-only splash damage to surrounding targets. Existing items are unaffected.
  • Martial Artistry: No longer increases area of effect while unarmed. Instead, now grants +3-4 to Melee Strike Range while unarmed. It also causes passive skills in radius to also grant 1% increased Attack Speed with unarmed attacks. It now has a Small radius. Existing items are unaffected.
  • Might and Influence: Has been totally redesigned. It now grants 10-15% increased Attack Damage (rather than global Physical Damage), and two randomly selected weapon-specific benefits from a small pool. It still requires that you have at least 40 Dexterity in radius for these mods to activate. Existing items are unaffected.
  • Moonbender’s Wing: Now triggers level 10 Lightning Warp on Hit (previously just granted level 1 Lightning Warp). No longer converts 25% of Physical Damage to Cold Damage and 25% of Physical Damage to Lightning Damage. Instead, hits with this weapon now gain 75-100% of Physical Damage as extra Cold or Lightning Damage. It no longer has any added Physical Damage (from 5-9 to 13-17), and now has 30-50% increased Physical Damage (from 70-90%). Existing items are unaffected.
  • Mutewind Pennant: Now grants Call to Arms (one of the new keystones). Existing versions are unaffected.
  • Ngamahu’s Flame: Now converts 60% of Physical Damage to Fire Damage (from 50%). Existing versions can be updated to the new values with a Divine Orb.
  • Night’s Hold: Now requires level 12 (from 25). This affects all versions of this item.
  • Perseverance: Now grants 1% increased Attack Damage per 200 of the lowest of Armour and Evasion Rating (previously per 300). This affects existing versions of this item.
  • The Poet’s Pen: Improved behaviour around animation cancelling (now works similarly to Spellslinger Support).
  • Razor of the Seventh Sun: Now converts 30% of Physical Damage to Fire Damage (from 25%). Existing versions of this item can be updated to the new values with a Divine Orb.
  • Reach of the Council: New versions of this item now cause arrows fired from the first firing points to always pierce, arrows fired from the second firing points to fork, arrows fired from the third firing points to return, and arrows fired from the fourth firing points to chain +2 times.
  • Redblade Banner: No longer grants 2% of Attack Damage leeched as Life against taunted enemies. Now causes Warcries to have Infinite Power. Existing versions of this item are unaffected.
  • Reverberation Rod and Amplification Rod: Now grants +2 levels to socketed gems (from +1). Existing versions of these items can be updated with a Divine Orb. Now supports socketed spells with level 10 Spell Echo (from level 1), affecting all existing versions of these items, though it may say otherwise. Amplification Rod now supports socketed spells with level 10 Controlled Destruction (from level 1) and level 10 Intensify (instead of level 1 Increased Area of Effect). Likewise, this affects existing versions of Amplification Rod, even if the item says it still has level 1.
  • Rigwald’s Command: Now grants +1% to Damage over Time Multiplier for Bleeding per Rage while wielding an Axe. It no longer has 80% increased Physical Damage with Axes, or 15% chance to gain a Frenzy Charge on Kill. Existing items are unaffected.
  • Rigwald’s Savagery: Now has +25 to Maximum Rage while wielding a Sword. It no longer grants 35% increased Attack Speed with Swords or 25% chance to cause Bleeding on Hit. Existing items are unaffected.
  • Rolling Flames: No longer grants Fireball additional radius based on distance travelled. Instead it now grants 30-50% chance to Scorch, but prevents Fireball from igniting. This doesn’t affect existing versions of the jewel. However, it is now limited to 1, which does affect existing versions.
  • Saqawal’s Flock: Now has a 100% chance to trigger level 20 Tornado when you gain Avian’s Might or Avian’s Flight (from 25%).
  • The Saviour: Mirage Warriors have been renamed Mirage Saviours, to differentiate them from those created by General’s Cry. Strike skills used by Mirage Saviours cannot hit additional targets. This affects all existing versions of the item. This change is required to maintain server performance, as builds using The Saviour with certain Strike skills were causing enough calculations to put noticeable strain on the servers. It was accidentally missed in the Development Manifesto.
  • The Scourge: New copies of this item no longer have a chance to trigger Summon Spectral Wolf on kill. Now causes increases and reductions to Minion Damage to also affect you at 150% of their value (from 100%), which affects all versions of the item. Existing versions of this item now trigger level 10 Summon Spectral Wolf on kill (from 18), however the skill has been significantly changed, and you are now granted added physical damage to attacks. The minions from this skill are now also affected by your modifiers to critical strike chance and critical strike multiplier. In other words, it’s a lot better now.
  • Shattered Chains: Can no longer drop. R.I.S. (Rot In Standard)
  • Spirited Response: Now limited to 1. Now causes you to gain 10% of damage taken as mana over 4 seconds when hit if you have Warcried recently. This affects all existing versions of the item.
  • Split Personality: Now limited to 2. This affects all existing versions of this item.
  • Starforge: Now has 200-300% increased Physical Damage (from 400-500%). Now gains a 30% increased Global Physical Damage implicit by default, overriding the basetype. Existing items can be ruthlessly brought back into a reasonable balance state with a Divine Orb.
  • Trolltimber Spire: Now causes both you and your Totems (rather than just you) to regenerate 0.5% of Life per second for each summoned Totem (from just 0.5%). Affects all versions of this item.
  • Ungil’s Harmony: Now grants 250-350% increased Global Critical Strike Chance (from 100%). Now causes your Critical Strikes to deal no extra Damage (previously granted -25% to Critical Strike Multiplier). Existing items can be updated to the new values with a Divine Orb.
  • Uul-Netol’s Embrace: Now triggers level 20 Bone Nova when you hit a Bleeding Enemy (rather than when you kill a Bleeding Enemy). When it triggers, the bones are fired from the enemy’s location rather than yours. Affects all versions of this item.
  • Valako’s Sign: Now grants 1% of Damage Leeched as Life against Shocked Enemies (from 0.2%), and 25% chance to Shock (from 10%). Existing versions can be updated to the new values with a Divine Orb.
  • Valyrium: Now grants +30-40 to maximum Energy Shield (from 10-20) and +30-40% to Fire Resistance (from 20-30%). Existing items can be updated to new values with a Divine Orb.
  • Voice of the Storm & Choir of the Storm: Triggered Lightning Bolt skill now has a base critical strike chance of 7.5% (from 6%) and an added damage effectiveness of 200% (from 150%). It now has a cooldown of 0.2 seconds (from 0.5). This affects all versions of these items.
  • Voidbringer: No longer increases the mana cost of skills by 40-80%. Now grants +40-80 to the mana cost of skills instead. Existing items are unaffected.
  • Wake of Destruction: New versions of this item no longer cause enemies to flee, and instead leaves shocked ground in its wake (like the name!!) that lasts 2 seconds.
  • Warped Timepiece: Now grants 10-15% increased Attack Speed (from 8-12%), 10-15% increased Cast Speed (from 8-12%), 10-15% increased Movement Speed (from 12%), 10-15% reduced Skill Effect Duration (from 8-12%) and 30% increased total Recovery per second from Leech (rather than Life Leech and Mana Leech specifically). Existing versions can be updated to new values (but not the new Leech modifier) with a Divine Orb.
  • The Whispering Ice: The Icestorm skill granted by this item now has an added damage effectiveness of 45% (from 30%). This affects all versions of the item.
  • White Wind: Now grants +1000-1500 Evasion Rating (from 300-400). Now grants 15-25% chance to Dodge attack hits while your Off Hand is empty (from 20%). Now grants 100-200% increased Cold Damage while your Off Hand is empty (from 100%). Existing versions of this item can be updated to these new values with a Divine Orb.
  • Wildfire: Has been mostly redesigned. It still grants 10-15% increased Fire Damage, but no longer grants additional projectiles or increased area of effect. It now causes Molten Strike projectiles to Chain once, and causes Molten Strike to fire 50% fewer Projectiles. Existing items are unaffected.
  • Wings of Entropy: Now on an Ezomyte Axe basetype, though existing items remain on a Sundering Axe. Now grants a 7-10% chance to block Spell hits (from 6-7%), 8-10% chance to block Attack hits (from 8%), has 75-100 to 165-200 added Fire Damage for Main Hand attacks and 75-100 to 165-200 added Chaos Damage for Off Hand attacks. It now has 60-80% increased Physical Damage (from 100-120%) due to the change in basetype. Existing versions of this item can be updated to new values with a Divine Orb.

Monster Changes

  • Due to a number of changes making it much easier to reliably stun tough enemies, many bosses are now immune to stun while stunned and for a short time after the stun ends.
  • The base distance an enemy is knocked back by knockback effects is now based on the enemy’s size. Smaller enemies are knocked farther back than large enemies.
  • The Man-Tracker monster in Hunter Influenced Maps now spread their spit attacks out (rather than all spitting at once). It is now correctly categorised as an attack, and will be mitigated as such.
  • Monsters which deal extra Chaos damage (many of whom are encountered in a Breach) now say so beneath their nameplate. Note that this does not change the balance of these monsters.

Abyss Changes

  • The area transition to an Abyssal Depths area now becomes interactable more quickly after appearing.
  • Monsters, crystals and other boss encounter elements are now destroyed when Amanamu is defeated.

Betrayal Changes

  • Elreon’s Unholy Relics and Sentinel minions now die when Elreon is defeated.
  • Unholy Relics summoned by Immortal Syndicate members who possess Bu’s Bottle now disappear when that member is defeated.
  • Ground effects created by Immortal Syndicate members will likewise disappear when the associated member is defeated.
  • You can now quick-move items between your inventory and the various Betrayal Safehouse benches.

Atlas and Map Changes

  • Map tiers and locations have been shuffled (though the ‘pin’ locations for maps has not changed). Most maps are now initially found at a different tier. Unique maps have not moved or changed tiers.
  • Improved the responsiveness of Sirus’ storms to phase transitions.
  • Improved the layouts of the Spider Lair map to minimise backtracking.
  • Zana can now send you on a mission to find and activate a Legion Monolith.

Zana League Mods Available During 3.11.0

Zana’s map device options are now unlocked as you complete bonus objectives on your Atlas. These are the League Mods available during 3.11.0.

  • Fortune Favours the Brave (costs 3 Chaos Orbs): One of these options will be applied at random, including those you have not yet unlocked.
  • Anarchy (costs 2 Chaos Orbs): Area contains 3 additional Rogue Exiles.
  • Breach (costs 2 Chaos Orbs): Area contains an additional Breach.
  • Ambush (costs 3 Chaos Orbs): Area contains 3 additional Strongboxes.
  • Nemesis (costs 4 Chaos Orbs): Rare monsters each have a Nemesis Mod. Area contains 5 additional packs with a Rare monster.
  • Harbinger (Costs 4 Chaos Orbs): Area contains 2 additional Harbingers.
  • Metamorph (Costs 5 Chaos Orbs): Area contains Metamorph monsters.
  • Legion (Costs 6 Chaos Orbs): Area contains an additional Legion Encounter.

User Interface Improvements

  • Oil costs for Notable passive skills can now be revealed by holding alt while hovering over the passive.
  • Map icons in the Map Stash Tab will now display which Atlas Region they are in when hovered over.
  • The Stash Tab list no longer closes after you select a tab.
  • Added the ability to hide Remove-Only stash tabs.
  • NEW:If you have no reclaimable hideout decorations, the button which reclaims all hideout decorations is replaced with a button that instead resets your hideout to its default layout.
  • NEW:You can now instantly buy all decorations (that cost only Favour) that your hideout template needs, as long as you have unlocked them and have enough Favour to do so.
  • NEW:Improved the error messages displayed when there are problems importing a hideout template, including one that will specify how much more Favour you need to buy missing decorations.

Quest Rewards

  • Enduring Cry and Intimidating Cry are now offered to the Marauder and Duelist for completing The Caged Brute, and can be purchased from Nessa by the Templar and Scion.
  • Earthshatter is now offered to the Marauder and Duelist for completing The Siren’s Cadence, and can be purchased from Nessa by the Templar and Scion.
  • Wintertide Brand is now offered to the Witch and Templar for completing The Siren’s Cadence, and can be purchased from Nessa by the Shadow and Scion.
  • Storm Brand is now offered to the Witch for completing The Siren’s Cadence (previously this was available only from the vendor for the Witch).
  • Brand Recall is now offered to the Witch for completing Intruders in Black (previously this was only available from the vendor for the Witch).
  • Ancestral Cry and Seismic Cry are now offered to the Marauder and the Duelist for completing Intruders in Black, and can be purchased from Yeena by the Templar and Scion.
  • Infernal Cry and General’s Cry are now offered to the Marauder for completing Lost in Love, and can be purchased from Clarissa by the Templar, Duelist and Scion.
  • Rallying Cry is now offered to the Duelist for completing Lost in Love, and can be purchased from Clarissa by the Marauder, the Templar and the Scion.
  • Penance Brand is now offered to the Witch and Templar for completing Sever the Right Hand, and can be purchased from Clarissa by the Scion.
  • Armageddon Brand is now offered to the Witch for completing Sever the Right Hand (previously this was available only from the vendor for the Witch).
  • Swiftbrand Support is now offered to the Witch and Templar for completing A Fixture of Fate, and can be purchased from Siosa by the Shadow and Scion.
  • Arcanist Brand is now offered to the Witch and Templar for completing The Eternal Nightmare, and can be purchased from Petarus and Vanja by the Shadow and Scion.
  • Fist of War Support is now offered to the Marauder, Duelist and Templar for completing The Eternal Nightmare, and can be purchased from Petarus and Vanja by the Scion.

PvP Changes

  • Pyroclast Mine now deals 30% less damage against players.
  • Wintertide Brand has an attack time override (T-override) of 0.2 seconds.
  • Penance Brand deals 70% less damage against players.
  • Skills triggered by Arcanist Brand deal 70% less damage against players.
  • Blessed Rebirth is now disabled in PvP areas.

Bug Fixes

  • Fixed a bug where the Thunderstruck notable caused all hits against Shocked enemies to knock those enemies back, rather than just critical hits.
  • Fixed a bug where items with a fixed number of sockets (such as Loreweave or Oni-Goroshi) could have the number of sockets reduced through the hideout crafting bench, but not increased. Now, the number (or, if the item specificies, colour) of sockets can no longer be affected by the crafting bench.
  • Fixed a bug where Orb of Storms’ hit frequency benefitted doubly from increases to cast speed.
  • Fixed a bug where Betrayal members on a Transportation job were teleporting too frequently.
  • Fixed a bug where brands hovered above Kitava’s head (and typically offscreen).
  • Fixed a bug which caused the Arcane Capacitor notable to not correctly update the effect of Arcane Surge as mana was spent.
  • Fixed a bug which prevented mana reserved by Mines to not correctly update with increases and reductions to mana reservation.
  • Fixed a bug which caused Elemental Hit to not increase its area of effect when hitting enemies afflicted by Scorch, Brittle or Sap (despite them being valid ailments).
  • Fixed a bug where the Heraldry notable would continue to affect Heralds even after the cluster jewel was removed.
  • Fixed a bug where, due to some changes in how terrain is generated, a number of hideout templates became invalidated. They should work now.
  • Fixed a bug where the Withering Step effect lost an eye. It had no effect on accuracy as far as we know.
  • Fixed a bug which caused the many-faced totem in the Fields map boss room to become transparent if slain while under the effects of Delirium
  • Fixed a bug which made some of the cliffs darker than they should have been. Wraeclast IS dark, just not like that.
  • Fixed a bug where using the Celestial Leap Slam cosmetic could make your limbs disappear.
  • Fixed a typo in the skill description of Stormbind.
  • Fixed a bug where Cassia could appear in the Twilight Temple unique map.
  • Fixed several modifiers that didn’t have names.
  • Fixed a bug where some non-monsters (such as Nemesis mod Lightning Clones) could get Delirium modifiers.
  • Fixed several Metamorph skills that were using the wrong visual effects.
  • Fixed a bug which caused the area of effect of Lightning Whip used by several monsters to get way too big.
  • Fixed a bug which caused the skill tooltip of the Void Shot skill to change.
  • Fixed a bug where totems played both the old and the new versions of the Barrage arrow launch effect at once.
  • Fixed a bug which caused particles created by the Orion Body Armour microtransaction to linger.
  • Fixed a bug where the Lightning Wings microtransaction didn’t scale with the player character’s size when it changed.
  • Fixed some bad visual interactions between Steelskin and several glowy cosmetics.
  • Fixed a number of other wonky microtransaction interactions.
  • Fixed a bug where one of the new Vaal Side Areas didn’t actually look like a Vaal Side Area when you went inside.
  • Fixed an instance crash related to Summon Phantasm.
  • Fixed a bug where the Barrage effect, when used by a mine, faced the wrong direction.
  • Fixed a bug where Glacial Cascade mines wouldn’t target Betrayal Fortress doors.
  • Fixed a bug where Rigwald’s Curse didn’t give added Critical Strike Chance to offhand attacks while you had Hollow Palm Technique allocated.
  • Fixed a crash related to the Glorious Vanity keystone.
  • Fixed a quest state case that could prevent progress on the Atlas.
  • Fixed an erroneous error which said your map tier was too low to produce an Elderslayer encounter when it wasn’t.
  • Fixed a bug which, after failing to complete an Atlas Citadel, would retain the influence visual effect on the Atlas but remove the progress bar (the influence should have disappeared as well).
  • Fixed an instance crash related to Frostbolt.
  • Fixed a bug where Leash of Oblation’s multiple-offering effect would allow multiple offerings to persist if the item were removed after the offerings were cast.
  • Fixed a bug where binding Brand Recall to the left mouse button and then moving around could potentially have you kicked offline for performing too many actions.
  • Fixed an instance crash related to projectiles and Kineticism.
  • Fixed a bug where looting an item while in a party with loot allocation set required an extra click if the allocation changed while the cursor was held over the item.
  • Fixed a bug which could cause brands to occasionally not be recalled by Brand Recall.
  • Fixed a bug where skills with a cooldown shared by other skills and a buff duration (such as Guard Skills) would become unusable in that instance if the gem was removed while the buff was active.
  • Fixed a bug which caused brands to visibly linger indefinitely.
  • Fixed a bug where separate gems of the same skill with a cooldown would not be on cooldown if they were socketed while the other skill gem was on cooldown.
  • Fixed a bug where Riposte would place a mace effect if it was triggered while unarmed. You may hit like a hammer, but that does not actually make your arm a hammer.
  • Fixed a bug where Molten Shell’s effect would linger indefinitely if the skill gem were replaced by a Vaal Molten Shell gem during the original gem’s duration.
  • Fixed weird Grandmaster behaviour related to changes made to Cyclone in previous patches.
  • Fixed a bug where Scout minions from a Scout Tower still behaved as if they had their original range if you had a Blight Ring Annointment that increased their range.
  • Fixed a number of cases where monster skills could potentially hit players that were not in line of sight.
  • Fixed a bug where Arcane Cloak could consume Energy Shield or Life instead of Mana as part of its extra spending.
  • Fixed a bug where Celestial Leap Slam and Dash would cause rain and Breach type-specific effects (and other similar environmental effects) to vanish.
  • Fixed several bugs where skills were misbehaving when at 9 stacks of Intensify.
  • Fixed a bug which caused Auto-Spectate in PvP to stop working.
  • Fixed a bug where the effects of Lavianga’s Spirit would persist for as long as you had an active Enduring Mana Flask.
  • Fixed a bug where melee Elemental Hit attacks that would apply a relevant ailment to Elemental Hit’s bonus would increase the area of effect for that hit, despite the ailment not yet being applied.
  • Fixed a bug which caused the trail on the Harlequin Leap Slam cosmetic to vanish.
  • Fixed the appearance of many items on Animated Guardians.
  • Fixed a bug where leaving a map where Alva was present for an extended period of time could prevent you from doing any remaining Incursions when you returned.
  • Fixed a bug where, very rarely, party members would create a new instance of your hideout when using the Visit Hideout button, and would thus close any open map portals in the existing hideout instance.
  • NEW:Fixed a bug where dying in a map where Alva was present could under certain circumstances prevent you from doing any remaining Incursions when you returned.

Récemment ajouté

Molten Strike

  • Projectiles now have a minimum travel distance of 2 units (from 6) and a maximum travel distance of 25 (from 20) by default. Modifiers to projectile speed, as well as modifiers to area of effect, now affect the distance projectiles can travel.

User Interface Improvements

  • If you have no reclaimable hideout decorations, the button which reclaims all hideout decorations is replaced with a button that instead resets your hideout to its default layout.
  • You can now instantly buy all decorations (that cost only Favour) that your hideout template needs, as long as you have unlocked them and have enough Favour to do so.
  • Improved the error messages displayed when there are problems importing a hideout template, including one that will specify how much more Favour you need to buy missing decorations.

Bug Fixes

  • Fixed a bug where dying in a map where Alva was present could under certain circumstances prevent you from doing any remaining Incursions when you returned.

Less Duration Support

  • Now gains 0.5% less Skill Effect Duration per 1% gem quality (from 0.5% reduced Skill Effect Duration per 1% gem quality).

Unique Items Balance

  • Al Dhih: No longer triggers Abyssal Cry on hit. Existing versions of this item now trigger level 1 Intimidating Cry on hit. New versions now cause enemies taunted by your Warcries to explode on death, dealing 8% of their maximum life as Chaos Damage. Now grants 25% increased Warcry buff effect (from 50%). Existing versions will be updated to the new values if you use a Divine Orb. Now causes Warcry skills to have a cooldown of 4 seconds (from 2). This change affects all versions of this item.
  • The Scourge: New copies of this item no longer have a chance to trigger Summon Spectral Wolf on kill. Now causes increases and reductions to Minion Damage to also affect you at 150% of their value (from 100%), which affects all versions of the item. Existing versions of this item now trigger level 10 Summon Spectral Wolf on kill (from 18), however the skill has been significantly changed, and you are now granted added physical damage to attacks. The minions from this skill are now also affected by your modifiers to critical strike chance and critical strike multiplier. In other words, it’s a lot better now.

Ascendancy Balance

  • Chieftain’s Hinekora, Death’s Fury now grants 100% chance to Cover Rare or Unique Enemies in Ash for 10 Seconds on Hit (from 20%).
  • Berserker’s War Bringer has been redesigned. It now causes Warcries to grant 10 Rage per 5 Power if you have less than 25 Rage, and causes them to sacrifice 10 Rage if you have at least 25 Rage. It also causes Exerted Attacks to deal 50% more Damage if a Warcry sacrificed Rage recently.

Ball Lightning

  • Now has a base cast time of 0.7 seconds (from 0.75).