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« The Good Behavior Island » – La prochaine étape de Riot dans la lutte contre la toxicité?

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Une demande de brevet américain récemment découverte soumise par Riot Games semble s’inspirer de la «Low Priority Queue» de DotA 2, également connue sous le nom de Prison Island, pour lutter contre la toxicité dans le jeu. Cependant, alors que le système de DotA fonctionne pour mettre en quarantaine les joueurs toxiques entre eux, le brevet proposé par Riot chercherait plutôt à rrécompenser les joueurs positifs avec un matchmaking amélioré.

Une île anti-émeute pour League of Legends
Une image provenant de l’offre de brevet de Riot. (Image: Riot Games)

Le brevet semble détailler un système qui est configuré pour faire correspondre les joueurs sur la base d’une base de données de recommandations de profils «… dans lequel le système de mise en correspondance des utilisateurs est configuré pour faire correspondre le premier utilisateur avec un autre utilisateur sur la base au moins en partie des données comportementales du premier le profil de l’utilisateur. « 

Pour le dire plus clairement: Riot cherche à breveter un système qui fait correspondre les joueurs, au moins en partie, à leur comportement dans le jeu.

Cela vient dans le sillage d’une attention à l’échelle de l’entreprise sur la gestion des comportements négatifs dans le jeu, comme avec le récent Code de conduite pour les joueurs de Valorant.

Bien sûr, ce n’est qu’une application – Riot doit encore prouver qu’il est digne d’un brevet, et sensiblement différent de ce que font les autres développeurs dans leurs jeux. La demande fournit au moins la preuve que Riot prend au sérieux ses affirmations faites plus tôt dans l’année de chercher à améliorer la toxicité et les mauvais comportements dans le jeu.

La manière dont le système se déroulera est encore à débattre, mais il est sûr de supposer que le système «Honor» de LoL est au cœur des paniers de mise en correspondance du brevet. Le système d’honneur a souvent été considéré comme quelque peu édenté, avec peu de récompenses particulièrement tangibles. Les changements de Riot ici pourraient bien changer cette perception.


(Image: Riot Games)

Récompenser les joueurs pour leur bon comportement dans le jeu semble purement positif sur place, mais il reste encore un certain nombre de questions et de préoccupations auxquelles il faut répondre. Comment cela affectera-t-il les joueurs qui ne jouent pas autant de matchs et qui obtiennent donc moins d’honneurs? Le système sera-t-il basé sur un pourcentage pour compenser (c’est-à-dire que ce joueur a reçu des honneurs dans 10% des matchs)?

Une autre préoccupation est de savoir comment et pourquoi les joueurs sont honorés. Si un joueur est constamment honoré parce qu’il porte des jeux, et pourtant il est toxique ou inflammatoire en le faisant, comment le système va-t-il gérer cela?

Il est également susceptible d’avoir moins d’effet sur Master elos et au-dessus, où le pool de joueurs est par nature extrêmement petit, et donc le matchmaking par valeurs d’honneur devient une tâche plus difficile – il suffit de demander à Hai, qui est tombé en panne de filtres de chat et a récemment mis son statut de LPP en probation.

Mis à part les préoccupations et les spéculations, les plans de Riot pour une sorte de LoL Elysium ont frappé la maison plus positivement au sein de la communauté qu’une île de prison. Cependant, jusqu’à ce qu’il soit mis en pratique, la base de joueurs devra attendre avant de pouvoir se diriger vers l’île du matchmaking béni.

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