Notes de mise à jour de Valorant v1.02: mode Classé, buff Viper, option Surrender et corrections de carte et d’agent


Valorant souffre de problèmes majeurs de serveur, les développeurs demandent aux joueurs de lever le ticket avec les détails du FAI

C’est ici! C’est ici! Le mode Valorant classé ou compétitif, quel que soit le nom que vous souhaitez utiliser, a finalement été activé, ce qui signifie que vous n’avez plus à deviner à quel point vous êtes mauvais dans le jeu, car il y aura désormais un système qui vous montrera, avec ses graphiques récemment mis à niveau et renommé top- niveau, exactement où vous vous situez par rapport à vos camarades.

Ce n’est pas tout ce que nous avons dans cette mise à jour, l’agent le moins préféré de tout le monde, Viper a reçu un buff, nous avons une nouvelle fonctionnalité de reddition vous permettant de renflouer les causes perdues et divers autres ajustements et ajustements. Alors sans plus tarder, entrons dans le vif du sujet.

Vipère

Notes de mise à jour de Valorant v1.02, mode classé par buff de vipère

L’agent avec les changements les plus importants est sans aucun doute Viper, avec deux de ses capacités recevant un buff et un nerf. Sa capacité d’écran toxique se déplacera désormais à travers les murs, lui permettant de couper plus de zones de la carte. Il s’agit d’un changement potentiellement énorme et pourrait facilement faire de Viper un choix incontournable pour les meilleurs joueurs à l’avenir.

Sa capacité de morsure de serpent rendra également les joueurs fragiles, ce qui signifie qu’ils en sont affectés et subissent des dégâts de la morsure de serpent, ils recevront un multiplicateur à ce moment pour tout autre dommage accumulé.

Son orbe empoisonné a été affaibli par le temps de recharge de l’ouverture et de la fermeture de ces fumées augmentées de 0,5s à 6s. Cela diminuera la capacité à les utiliser comme des fumées à sens unique faciles, mais que Riot n’a clairement jamais voulu que ce soit aussi affectif qu’il est devenu.

MISES À JOUR DE LA CARTE

Ajustement de nombreux emplacements pour permettre aux angles de compensation d’être un peu plus simples dans les endroits suivants:

Havre

  • Portes de garage
  • Entrée de C Long du côté de l’attaquant
  • Cover in A Lobby restructuré pour ouvrir l’espace qui permet des lignes de visibilité supplémentaires et des options de traversée
  • Lien C
  • Un lien
  • L’entrée d’un égout et le fond d’un égout

Ascension

  • Entrée d’apparition du défenseur
  • Côté attaquant de A-Main (y compris un auto-boost pour gagner un angle supplémentaire pour jeter un coup d’œil à A Main en tant qu’attaquant)
  • Entrée jardin

Lier

  • Une entrée de bain
  • Sortie du téléporteur B et entrée de la fenêtre B

Divisé

Nous décortiquons un peu la quantité d’emplacements qui nécessitent une utilisation des capacités, une vérification approfondie de l’angle ou un travail d’équipe pour nettoyer en toute sécurité.

L’intention est que les angles les plus difficiles à dégager se trouvent le plus souvent dans les zones destinées à renforcer le contrôle du territoire existant. Il s’agit de mettre l’accent sur l’utilisation des capacités et le travail d’équipe afin de prendre le contrôle de manière fiable de ces emplacements. Un avantage supplémentaire est que cela encourage l’utilisation des capacités et les engagements de combat à être répartis sur la carte, ce qui peut aider à éviter la fréquence des scénarios où tous les joueurs dépensent toutes leurs capacités et ultimes au même endroit en même temps.

Nous continuerons de surveiller la façon dont les cartes sont lues et effectuerons les ajustements nécessaires.

  • Améliorations de collision et de maillage de navigation (terrain jouable)

MISES À JOUR D’ARMES

Bucky (clic droit)

  • Précision de marche accroupie: 3,45 >>> 4,1
  • Précision de marche 6,4 >>> 4,4
  • Exécuter la précision 3.5 >>> 6.4
    • Nous avons découvert une divergence accidentelle dans la façon dont nous appliquions l’inexactitude des mouvements au clic droit du Bucky, celle que nous avons introduite pendant la bêta fermée lorsque nous avons ajouté un délai pour que les joueurs reçoivent une précision de marche lorsqu’ils ralentissent à partir d’un état de course. Cela faisait en sorte que le clic droit était beaucoup plus précis sur la course prévue. Nous avons corrigé cela maintenant afin que courir avec le clic droit soit beaucoup plus imprécis que marcher ou rester immobile. Nous avons également augmenté l’inexactitude de la marche accroupie pour mieux correspondre à la quantité d’évasion qu’elle fournit.

MISE À JOUR DU MODE CONCURRENTIEL

  • Le mode compétitif sera disponible pendant ce patch, modifications depuis la version bêta fermée:
    • Mise à jour de l’iconographie de rang.
    • Nouveau nom pour le premier rang: Radiant
    • Plage de disparité des compétences élargie pour jouer avec des amis dans les classements

HUD & UI

Nous avons inclus un ensemble de modifications de l’interface utilisateur du menu dans le cadre de nos travaux en cours pour clarifier l’expérience client issue de la bêta fermée. Ceci n’est qu’une petite partie des améliorations, mais devrait pousser la convivialité globale dans une direction positive.Les modifications de navigation et d’interface utilisateur sont perturbatrices, nous apprécions donc votre patience en vous adaptant à la nouvelle approche et nous espérons que vous trouverez les modifications mises à niveau après votre règlement dans.

Comme toujours, merci pour vos commentaires continus. Nous avons un long chemin à parcourir, mais nous continuerons à marteler l’interface utilisateur du client jusqu’à ce que ce soit une expérience exceptionnelle pour tout le monde.

  • Toutes les vues des sections principales ont maintenant un bouton «retour» dans le coin supérieur gauche pour revenir à la vue d’accueil (appuyer sur Échap est également pris en charge)
  • Toutes les vues de détails (détails des armes à feu, cartes des joueurs, détails des matchs, etc.) ont été converties pour utiliser le même bouton de retour en haut à gauche au lieu d’un bouton de fermeture en haut à droite
  • Les petites boîtes de dialogue contextuelles utilisent toujours le bouton de fermeture en haut à droite, le cas échéant
  • Menu des options coulissantes supprimé du bouton du logo en haut à gauche
  • Nouveau bouton d’options ajouté en haut à droite, ce qui ouvre le menu avec les boutons Paramètres, Support, À propos, Quitter la correspondance et Quitter sur le bureau
  • Éléments de progression du cercle pour Battlepass et contrat actif supprimés de la navigation; l’élément missions reste tout au long de l’expérience
  • Navigation réorganisée pour s’adapter aux changements
  • Quittez le flux de bureau converti en un seul bouton avec une fenêtre contextuelle qui permet à un joueur de quitter ou de se déconnecter et de quitter.
  • Notez que le bouton Quitter le match est maintenant affiché tout le temps, mais sera verrouillé dans les cas où le fait de quitter un match n’est pas autorisé. Auparavant, le bouton manquait complètement lorsque la sortie n’était pas autorisée, ce qui ressemblait à un bug plutôt qu’à une restriction.
  • Ajout d’un paramètre qui permet aux joueurs d’afficher toujours l’inventaire dans le coin inférieur droit du HUD
  • Ajout d’un nouvel élément HUD qui vous indique quand vous n’avez pas été généré en raison de votre AFK

PASS DE COMBAT

  • Ajout d’un bouton texte Battlepass dans la navigation pour le retrouver plus facilement
  • Ajout d’une petite barre de progression sous le texte qui montre la progression pour le niveau actuel de la passe
  • Le survol du Battlepass dans la navigation montre un aperçu des récompenses de passe à venir
  • En cliquant sur l’un ou l’autre, vous accédez à une nouvelle section Battlepass

SECTION CONTRATS ET AGENTS

  • Déplacement de la section des agents sous la collection pour faciliter la recherche et la fourniture d’un logement pour l’avancement du contrat dans la navigation
  • Ajout d’une petite barre de progression sous le texte qui montre la progression pour le niveau actuel du contrat actif
  • Les agents en vol stationnaire dans la navigation montrent un aperçu des récompenses de contrat à venir
  • En cliquant sur Agents, vous accédez à la section Agents, et en cliquant sur l’icône déroulante du contrat, vous accédez à Agents et ouvre les détails du contrat associé
  • Suppression de la navigation secondaire dans la vue Collection car les agents n’y vivent plus et la navigation n’est plus nécessaire

QUALITÉ DE VIE

  • Une option de rachat anticipé a été ajoutée. Vous pouvez désormais choisir de vous retirer d’un match avant la fin du match si vous ne souhaitez pas continuer à jouer. Nous ajouterons également du vernis léger et des fonctionnalités dans les futurs correctifs postérieurs à 1.02.
    • Vous pouvez appeler un vote de remise anticipée en tapant: «/ ff» «forfait» «concéder» ou «capituler»
    • Un vote de reddition anticipée exige que tous les joueurs présents dans l’équipe de reddition votent «oui» pour réussir
    • Vous pouvez voter via «/ oui» ou «/ non» avec les paramètres F5 et F6 (par défaut)
    • Chaque équipe ne peut appeler un vote qu’une fois par moitié
    • Les votes de restitution anticipée ne peuvent pas être appelés avant d’atteindre le tour 8.
      • Une fois qu’un vote est appelé, l’option de vote sera mise en file d’attente pour voter pour le prochain tour, ou si vous appelez le vote suffisamment tôt dans la phase d’achat, vous pouvez voter immédiatement.
    • L’équipe gagnante obtient un crédit de victoire de round pour chaque round nécessaire pour les amener à la condition de victoire (13 rounds). L’équipe qui se rendra obtiendra un crédit de perte pour chaque tour nécessaire pour les porter à 13 tours.
  • Ajout d’un paramètre qui permet aux joueurs de couper définitivement le texte des joueurs ennemis

Mettre à jour le balisage (effet de ralentissement en cas de tir ennemi)

  • Effet du marquage sur la vitesse de déplacement réduit:
    • Réduction de la vitesse du mouvement de marquage (standard) 80% >> 70%
    • Réduction de la vitesse du mouvement de marquage (pénétration dans le mur) 35% >> 25%
  • Augmentation du temps nécessaire pour atteindre la quantité lente souhaitée lors d’un tag de 100%

Le marquage est destiné à récompenser le joueur avec un meilleur positionnement et le joueur qui réussit à tirer un coup sur l’ennemi en premier. Une fois marqué, vous passerez désormais plus progressivement à la vitesse de marquage réduite. De plus, la vitesse de marquage réduite est un peu plus indulgente. Si vous êtes positionné à proximité du couvercle, cela devrait vous permettre de vous échapper lors d’un marquage plus fréquent qu’auparavant. De plus, les effets du marquage devraient être moins choquants, surtout lorsque vous jouez avec un ping plus élevé.

Le marquage à travers les murs a été encore réduit, ce qui devrait permettre des échappées fiables lors d’un tir à travers les murs.

MISES À JOUR DU MODE

Spike Rush

  • Nouveau type d’orbe – Orbe traceur
    • Amélioration à l’échelle de l’équipe qui offre une pénétration de mur 2x et révèle les ennemis pendant 0,75 s lorsqu’ils sont touchés
    • Durée: Tour entier
  • Boost de vitesse changé en Stim de combat
    • Vitesse et durée des mouvements inchangées
    • Le temps de rechargement a diminué de 30%
    • Le temps de tir de l’arme a été réduit de 30%
    • Le temps de récupération des spreads a diminué de 30%
    • Cadence de tir augmentée de 30%
    • Force de saut augmentée de 25%
  • Plague Orb partage désormais une piscine avec Paranoia Orb
    • Un seul d’entre eux sera choisi par match
    • Un seul orbe de peste peut apparaître par tour
    • La réduction de la santé est passée de 90 à 50
  • Deception Orb partage désormais un pool avec Plague Orb
    • Un seul d’entre eux sera choisi par match
    • Un seul orbe de déception peut apparaître par tour
    • La durée est passée de 10s à 8s (correspond désormais à Orbe de peste)
    • La vision en tunnel a diminué de 20% (ce qui signifie que vous en voyez plus sur votre écran)

Mode d’entraînement

  • Reyna: tuer des robots d’entraînement fait désormais correctement apparaître des orbes d’âmes
  • Jett: tuer des robots d’entraînement rafraîchit désormais correctement Blade Storm

MISES À JOUR DES PERFORMANCES

L’équipe s’est principalement concentrée sur le lissage des fréquences d’images dans certains scénarios. Surtout, cela aide les machines de spécifications moyennes à élevées.

  • Optimisation d’un scénario de performance dans le pire des cas, lorsque plusieurs joueurs se rapprochent les uns des autres.
  • Bannières de séquence multi-kill optimisées.
  • Barres de santé des joueurs optimisées
  • Création optimisée de pings (z-ping, roulette de ping, lorsqu’un allié meurt, etc.)
  • Audio optimisé de la barrière d’apparition provoquant des baisses de fréquence d’images périodiques.
  • [1.01 Hotfix] Résolution d’un problème à l’origine de performances médiocres des systèmes à faible mémoire avec des disques durs lents.

CORRECTIFS DE BUG

  • Les niveaux 2 à 7 pour le skin Sovereign Ghost sont désormais fixes et déverrouillables
    • Comme nous l’avons dit, nous n’avons jamais l’intention que les skins soient pay-to-win ou pay-to-loss . Dans ce cas, le Sovereign Ghost jouait un son non silencieux à la troisième personne aux niveaux 2-7, donc c’était totalement payant et nous ne voulions pas que vous en fassiez l’expérience. Il est maintenant corrigé, alors allez-y et améliorez ce bébé et profitez de vos effets personnalisés, de votre finition, de votre bannière de destruction et de vos variantes!
  • Correction de la marche à bascule, vous pouvez à nouveau utiliser ce paramètre
  • Correction du message de retour d’AFK affichant uniquement le nom du dernier joueur à rejoindre
  • Correction d’un problème où la barre de désamorçage se dupliquait
  • Correction de plusieurs chaînes de localisation et chevauchements de texte
  • Correction de plusieurs plantages
  • Correction d’un bug où le Spike pouvait planter automatiquement lorsque vous pénétriez sur un site d’usine alors qu’il était dans votre inventaire
  • Correction d’un bug où le Spike flottait dans l’air s’il avait été placé sur un mur Sage
  • Correction d’un bug où le modèle de Spike tombé pouvait être invisible pour les défenseurs lorsqu’il était au sol
  • Correction d’un bug où les copains d’armes à feu étaient écrasés sur la page Arsenal
  • Correction d’un bug où essayer d’ouvrir l’interface de sélection de personnage tandis que la mégaparte dans le champ de tir entraînait un blocage
  • Performances GPU améliorées de la plupart des écrans de menu hors jeu
  • Correction d’un bug qui empêchait parfois les joueurs de passer au jeu et de réussir leur transition vers le jeu
  • Correction d’un bug où la propagation sur le feu alternatif du Bucky était plus élevée en marchant qu’en courant ou en restant immobile
  • Correction d’un bug où les joueurs morts pouvaient apparaître debout lorsque vous vous reconnectez à un match
  • Correction d’un bug qui bloquait les orbes saisissants
  • Correction d’un bug où les joueurs ennemis apparaissaient sur la minicarte tout en regardant le Spike, une fois que votre équipe était morte

PROBLÈMES CONNUS

  • Les heures supplémentaires des matchs compétitifs sur ce patch seront résolues en utilisant la mort subite, que nous savons être intrinsèquement injuste. Nous travaillons activement à remplacer cela par une solution plus équitable.
  • Nous avons découvert des problèmes dans notre logiciel de routage entraînant le placement incorrect de certains joueurs en Suède sur nos serveurs de jeux d’Istanbul, ce qui fait probablement qu’un petit nombre de joueurs ailleurs se retrouvent également sur des serveurs de jeux incorrects. Le correctif est déployé sur notre équipement de réseau de Stockholm et nous déployons le correctif à l’échelle mondiale cette semaine.

Pour les notes de patch complètes, reportez-vous au page officielle de Valorant.

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