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Le patch d’équilibre de Hearthstone 17.6 frappe Dragonqueen Alexstrasza, Galakrond Rogue et plusieurs cartes Demon Hunter

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L’équipe 5 de Blizzard vient d’annoncer la dernière mise à jour de l’équilibre axée sur le format standard Hearthstone.

La mise à jour de l’équilibre de Hearthstone 17.6 est prévue pour le 14 juillet et apportera des nerfs à huit cartes populaires des méta-ponts.

Il semble que l’objectif principal de ce patch soit de secouer un peu la méta et de permettre à d’autres decks de monter un peu plus haut avec leurs pourcentages de gains.

Demon Hunter est à nouveau frappé le plus durement, trois des cartes d’Illidan étant nerfées, mais les decks Highlander et Galakrond Rogue sont également à la réception, leurs cartes clés étant gravement nerfées.

Jetons un coup d’œil aux cartes nerfées.

Hearthstone 17.6 nerfs de patch d’équilibre

Dragonqueen Alexstrasza

Dragonqueen Alexstrasza nerf
Image (Hearthpwn / Blizzard)

  • Vieux: Cri de guerre: si votre deck n’a pas de doublons, ajoutez 2 autres dragons aléatoires à votre main. Ils coûtent (0). → Nouveau: Cri de guerre: si votre deck n’a pas de doublons, ajoutez 2 autres dragons aléatoires à votre main. Ils coûtent (1).

Dragonqueen Alexstrasza est la carte de base des decks Highlander et certainement une centrale électrique de l’archétype. Il permet de nombreux decks Highlander et il peut être particulièrement oppressant quand il joue haut et que vous vous retrouvez face au plateau de trois gros dragons joués pour 0 mana.

Cela la ralentira considérablement et le bit 9 ne sera plus possible, mais cette carte offrira toujours une grande valeur et elle sera toujours jouée comme un puissant générateur de valeur et de tempo dans les decks Highlander.

Cache Corsair

Corsair Cache nerf
Image (Hearthpwn / Blizzard)

  • Vieux: dessinez une arme. Donnez-lui + 1 / + 1. → Nouveau: dessinez une arme. Donnez-lui +1 durabilité.

À première vue, cela ressemble à un nerf étrange, mais plusieurs decks de guerriers dominent actuellement sur l’échelle. Et dans chacun d’eux, Corsair Cache est une carte de base x2. Le plus gros problème n’est pas qu’il donne + 1 / + 1, mais le fait que Warrior possède actuellement beaucoup d’armes génératrices de valeur, comme Ancharrr et Livewire Lance, ce qui fait de Corsair Cache une carte exceptionnellement bonne.

Préserver la durabilité de +1 en fera toujours une carte de grande valeur, tandis que supprimer l’attaque bonus de +1 signifie que vous n’aurez plus de transactions faciles avec.

Dans l’ensemble, nous pensons que c’est un bon nerf, qui atténue suffisamment la puissance de cette carte pour la rendre équilibrée, mais toujours jouable.

Dragoncaster

Dragoncaster nerf
Image (Hearthpwn / Blizzard)

  • Vieux: [Cost 6] → Nouveau: [Cost 7].

Big Spell Mage / Highlander Mage obtient également un nerf. C’est un changement important car il ralentira pour un tour complet à haut tempo avec Deep Freeze et Power of Creation.

Non seulement cela, mais dans les parties ultérieures du jeu, cela signifie moins de mana restant pour jouer quelque chose aux côtés de Dragoncaster, qui était généralement quelque chose comme Bone Wraith ou Conjurer’s Calling, les deux coûtant 4 mana.

Dragoncaster verra probablement toujours le jeu car il offre de la valeur, mais nous ne serons pas surpris si certains joueurs commencent à le couper des decks en faveur d’autres cartes.

Fortunes fongiques

Nerf des fortunes fongiques
Image (Hearthpwn / Blizzard)

  • Vieux: [Cost 2] → Nouveau: [Cost 3].

Un autre nerf qui a l’air étrange, mais cette carte offre simplement trop de valeur dans les decks adaptés à son utilisation, et c’est une carte de base dans quelques decks Druid puissants, comme Dragon Druid et Spell Druid.

Honnêtement, nous ne savons pas comment cela affectera l’utilisation de cette carte après le nerf, mais payer 3 manas pour « Draw 3 » est toujours au-dessus de la moyenne, donc nous pensons que ce sera toujours une carte jouable, certainement un concurrent sérieux dans bons ponts.

Métamorphose

Nerf de métamorphose
Image (Hearthpwn / Blizzard)

  • Vieux: échangez votre puissance de héros pour «infliger 5 dégâts». Après 2 utilisations, échangez-le à nouveau. → Nouveau: échangez votre puissance de héros pour «infliger 4 dégâts». Après 2 utilisations, échangez-le à nouveau.

La métamorphose offrait simplement beaucoup de dégâts pour seulement 7 manas, et pire que tout, ce sont des dégâts non interactifs. Les gens parviennent souvent à se stabiliser contre Demon Hunter, pour finir avec 10 dégâts directs, ils ne peuvent rien y faire.

L’une des restrictions de conception de Demon Hunter est l’absence de dommages directs et c’est pourquoi nous pensons que ce nerf était justifié. C’est toujours une carte solide et nous pensons qu’elle sera toujours jouée dans les decks Demon Huner agressifs et à tempo, où elle agira toujours comme finisseur.

Kayn Sunfury

Kayn Sunfury nerf
Image (Hearthpwn / Blizzard)

  • Vieux: 3 Attaque, 5 Santé → Nouveau: 3 attaques, 4 points de vie.

Il s’agit d’un nerf principalement concentré sur la première partie du jeu lorsque certains chasseurs de démons aiment simplement mettre Kayn pour le tempo et que l’adversaire a du mal à le supprimer.

Dans la plupart des cas, cela n’affectera pas son rôle principal, et c’est d’agir comme un finisseur surprise lorsque vous le déposez pour aller directement poster des railleries.

Glaives de guerre d’Azzinoth

Glaives de guerre d'Azzinoth nerf
Image (Hearthpwn / Blizzard)

  • Vieux: [Cost 5] → Nouveau: [Cost 6].

Nous pensons certainement que c’est un nerf fort pour cette carte et qu’elle la rendra injouable. Warglaives of Azzinoth n’était pas populaire dans les premières versions méta de Demon Hunter et n’est devenu populaire qu’après la première série de nerfs.

Avec le nouveau coût de six manas, la carte est maintenant bonne à la limite et nous ne pensons pas qu’elle sera jouée dans les futurs méta-ponts Demon Hunter.

Galakrond, le cauchemar (Voleur)

Galakrond, le nerf cauchemardesque (Voleur)
Image (Hearthpwn / Blizzard)

  • Vieux: Cri de guerre: piochez 1 carte. Il en coûte (0). → Nouveau: cri de guerre: piochez 1 carte. Il en coûte (1).

Galakrond, l’Apocalypse (Voleur)

  • Vieux: Cri de guerre: piochez 2 cartes. Il en coûte (0). → Nouveau: cri de guerre: piochez 2 cartes. Ils coûtent (1).

Galakrond, Azeroth’s End (Voleur)

  • Vieux: Cri de guerre: piochez 4 cartes. Il en coûte (0). → Nouveau: cri de guerre: piochez 4 cartes. Ils coûtent (1).

Le nerf Galakrond Rogue est définitivement extrêmement sévère et il tuera probablement cet archétype. Galakrond Rogue est un deck pur tempo et il était souvent extrêmement dépendant de bons tours de swing avec des cartes 0-mana tirées par Galakrond.

Avec ces cartes coûtant maintenant 1, ce tour de swing sera une chose du passé et avec lui, presque certainement Galakrond Rogue aussi, au moins en tant que méta-deck de haut niveau.

Le correctif d’équilibre de Hearthstone 17.6 devrait être publié le 14 juillet (jeudi). Bien que les changements soient généralement bons, les joueurs professionnels ne sont pas contents car le patch arrive deux jours avant la tournée des maîtres.

Les développeurs de Hearthstone ont laissé entendre que peu de temps après le patch, nous pouvons également nous attendre à des changements d’équilibre pour les champs de bataille de Hearthstone.

Les cartes à fabriquer énumérées ci-dessus seront éligibles à un remboursement complet de la poussière pendant deux semaines après la mise en ligne du patch 17.6.

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