Sam Fisher, Chalet retravaillé, Thatcher nerf, Ping 2.0 et plus

Sam Fisher, Chalet retravaillé, Thatcher nerf, Ping 2.0 et plus

Cette nouvelle saison marque un changement dans la façon dont Ubisoft fait les saisons, maintenant il n’y aura plus qu’un nouvel opérateur entrant dans le jeu, et heureusement, c’est absolument doozy avec

Sam Fisher alias Zero rejoignant l’action.

Le processus de réflexion derrière la réduction du nombre de nouveaux opérateurs est que cela laisse du temps aux développeurs pour concentrer leurs énergies sur d’autres aspects du jeu et cela ne fait aucun doute. dernière mise à jour est rempli de contenu – d’un système Ping remanié, d’un tout nouveau gadget d’attaque (Dieu merci), d’une refonte de la carte du chalet et bien plus encore.

La mise à jour est maintenant disponible sur PS4, Xbox et PC.

Sam “Zero” Fisher

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(Photo: Ubisoft)

Sam Fisher, peut-être la création la plus reconnaissable de Tom Clancy, fait son chemin dans Rainbow Six: Siege.

Classé comme un attaquant à deux vitesses et à deux armures. Zero bateaux un lanceur Argus qui permet aux joueurs de tirer des caméras à travers des surfaces telles que des barricades, des murs souples et renforcés.

L’Argus peut également éliminer l’utilité de l’adversaire avec un laster à un coup.

Du côté de la puissance de feu, il porte le SC3000K qui sera familier à tous ceux qui ont joué aux jeux Splinter Cell. Il existe également l’option d’un MP7.

Zéro Armes Rainbow Six Siege Y5S3(Photo: Ubisoft)

Un pistolet 5,7 USG, une grenade à fragmentation et de la claymore complètent son arsenal.

Notes de mise à jour de Rainbow Six: Siege Operation Shadow Legacy

Équilibrage

Chargements

  • Montagne: Charge de brèche dure remplaçant les grenades assourdissantes.
  • Ying: charge d’infraction dure remplaçant les charges d’infraction.
  • Fuze: Charge de brèche dure remplaçant les grenades fumigènes.
  • Finka: Charge d’infraction dure remplaçant les charges d’infraction.
  • Amaru: Charge de brèche dure remplaçant Claymore.
  • Nøkk: Charge d’infraction dure remplaçant les charges d’infraction.
  • Capitão: Charge de brèche dure remplaçant les grenades assourdissantes.
  • Lion: Charge de brèche dure remplaçant Claymore.

Maverick

  • Maverick a maintenant une cartouche de chalumeau supplémentaire, avec 6 en tout (au lieu de 5).
  • Cela donne aux joueurs plus de clémence lorsqu’ils rationnent leur carburant pour ouvrir les écoutilles. En moyenne, il faut environ 2,3 bidons pour ouvrir une trappe, donc un bidon supplémentaire sera un peu plus indulgent pour les erreurs.

Nouveaux sites, modification et redistribution des sites plus anciens

Nouveaux sites / portées

  • Nouveau viseur point rouge M4S – zoom 1,0x, qui fonctionne comme un viseur «sans zoom»
  • Nouveau MH1 Holo Sight – Alternative Holo qui offre une vue propre et un nouveau réticule.
  • Nouvel ACOG (portée 1,5x) – Un ACOG avec un grossissement de courte à moyenne portée
  • Nouvelle lunette (lunette 2.0) – Avec un grossissement moyen

Vues modifiées

  • 2.5x ACOG – Niveau de zoom modifié.
  • Portée 3.0x – Ce n’est plus une option unique, et sera une option pour la plupart des DMR (en fonction des besoins d’équilibrage)

Confort du joueur

Gain / perte MMR minimum

Gagner / perdre un match classé donnera désormais un minimum de 25 +/- MMR de gain ou de perte. Nous avons également peaufiné la répartition des gains / pertes MMR pour éviter une diminution des rendements MMR pour les joueurs qui jouent à de nombreux jeux classés.

Notifications de rapport en jeu

Vous recevrez désormais des notifications en jeu après la sanction d’un joueur que vous avez signalé. Ceux-ci remplaceront les e-mails de remerciement pour avoir signalé un joueur banni. Joue bien. Jouer franc jeu. Signalez ceux qui ne le font pas.

Suppression de Vote-To-Kick (plus tard dans la saison)

Plus tard dans la saison, nous supprimerons le vote par coup de pied de Quick Match, la seule playlist qui comportait cette fonctionnalité. Nous avons surveillé l’utilisation du vote pour donner un coup de pied et avons constaté qu’il s’était depuis écarté de son intention initiale, se penchant vers un cas d’utilisation plus lié à la toxicité. Avec les nombreuses conditions RFF en place, ainsi que le panel amélioré de rapports de joueurs, nous pensons que le besoin initial de voter pour kicker devrait être satisfait par ces autres options pour signaler les joueurs toxiques à la place. Nous vous encourageons vivement à signaler les joueurs toxiques via le panneau de signalement du jeu afin qu’ils puissent être sanctionnés.

HUD de roulette

  • Une nouvelle carte de joueur est présente en bas au centre de l’écran qui aidera les téléspectateurs à remarquer rapidement quel joueur ils regardent. Ceci est extrêmement utile, en particulier lorsque vous passez rapidement d’une vue à l’autre des joueurs.
  • La barre de vie du joueur a de nouveaux commentaires pour repérer facilement les joueurs subissant des dégâts
  • L’activation et la désactivation du désamorçage ont un nouveau VFX pour rendre cette action plus visible lorsqu’elle se produit pendant le tour
  • Les informations sur le drone sont désormais présentes dans la carte du joueur même si l’opérateur est mort ou dans l’état DBNO
  • Les capacités et les gadgets ont de nouveaux effets visuels pour leurs états lorsqu’ils sont prêts, actifs, refroidis, etc.
  • Les modes de jeu Hostage et Secure Area sont désormais affichés sous forme de commentaires dans le HUD

Santé du jeu

Refactor du déploiement de gadgets

Pour aller de l’avant avec nos efforts en faveur de la cohérence comportementale, nous avons développé davantage les changements de destruction des actifs de la carte de projectiles Y4S4 et les avons apportés aux déployables.

Pour rendre le comportement de déploiement des gadgets plus prévisible et cohérent, les gadgets déployables détruiront désormais les éléments cartographiques fragiles / plus petits lorsqu’ils sont déployés sur eux (peintures / affiches), ou se déploieront sans obstacle sur des surfaces texturées normales (murs lambrissés / tapis).

Système de sensibilité ADS

Les joueurs ont désormais la possibilité de personnaliser la sensibilité ADS dans le menu Options. Avec le système de sensibilité ADS, l’ADS est plus cohérent sur tous les grossissements de visée / portée. Vous pouvez personnaliser les niveaux de sensibilité par niveau de zoom selon vos préférences personnelles en sélectionnant l’option «Avancé» dans le menu Options.

Détection de coffre-fort

L’amélioration du système de détection du coffre-fort rendra le coffre-fort plus fluide, plus facile et rendra le comportement du coffre-fort plus cohérent.

Mise à jour des règles RFF + Hostage

Nous avons mis à jour les règles RFF concernant les otages pour être plus cohérentes et transparentes afin d’éviter toute ambiguïté et abus.

Casquette MMR Rollback

Le plafond pour la restauration du MMR a été relevé de votre MMR maximum pour la saison à votre MMR maximum + un montant fixe. Nous espérons que cela donnera un peu plus de flexibilité pour la restauration MMR et réduira certaines des frustrations qui l’entourent.

Refactoring du son

Nous avons commencé le processus de refactorisation de notre système audio, qui va essentiellement reconditionner la façon dont les sons sont stockés et connectés au jeu. Pour plus d’informations sur ce que cela signifie et comment cela améliorera notre système audio, veuillez consulter Principaux problèmes et préoccupations de la communauté

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