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Le dernier patch Overwatch nerfs Roadhog et ajuste les modèles de pulvérisation à plusieurs héros

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Overwatch a résolu le problème du double bouclier, mais un nouveau est apparu sous la forme de la machine à tuer à un coup, un problème qu’ils travaillent maintenant à résoudre – Roadhog.

Les joueurs étaient de plus en plus frustrés par les parties professionnelles et de haut niveau sur la soi-disant méta à double bouclier « ennuyeuse », car des héros comme Orisa et Sigma étaient trop oppressants et pas aussi amusants à jouer que d’autres personnages de chars.

Après un patch d’équilibre initial qui a agressivement nerf les boucliers (les seules équipes des séries éliminatoires de l’Overwatch League sont actuellement en compétition), Roadhog a commencé à dominer l’échelle alors que son potentiel de destruction en un coup et sa capacité de survie en faisaient le tank parfait pour générer de l’espace pour le reste de son équipe.

nerf de la marmotte
(Photo: Blizzard Entertainment)

Pour cette raison, Blizzard a décidé de réduire directement la quantité de dégâts qu’il inflige avec son pistolet à ferraille, de 7 à 6 pour chaque plomb, pour un montant total de 150 s’il connecte un tir direct.

Un autre changement important est la suppression des modèles de pulvérisation de fusil de chasse aléatoires, ce qui rend les dégâts plus fiables pour des personnages comme D.va, Reaper, Ashe ou Doomfist.

Jetez un œil aux notes de mise à jour complètes ci-dessous.

Notes de mise à jour d’Overwatch du 10 septembre

MISES À JOUR HERO

Général

  • Les modèles de fusil de chasse n’appliquent plus de rotation aléatoire. Cela affectera les héros suivants:
    • Ashe
    • Doomfist
    • D.Va
    • moissonneuse
    • Chauffard
    • Torbjörn

CHAUFFARD

Pistolet à ferraille

Général

  • Dégâts des projectiles réduits de 7 à 6 (150 au total par tir)

TORBJÖRN

Pistolet à rivet

Feu secondaire

  • Récupération augmentée de 0,6 à 0,8 seconde
  • Les dégâts sont passés de 10,5 à 12,5 par projectile (125 au total par tir)

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