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Les nerfs d’Overwatch Ashe une fois de plus alors que Roadhog, McCree et Orisa reçoivent des buffs

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L’équipe de développement d’Overwatch a travaillé dur pour s’éloigner de la méta du double bouclier qui était dominante à haut niveau de jeu et même dans l’Overwatch League pour ce qui semblait être une éternité, à tel point que les récents changements d’équilibre ont rendu les réservoirs de bouclier complètement inutiles.

Petit à petit, ils ont essayé de faire amende honorable, principalement en atténuant des héros comme Roadhog, Widowmaker et Ashe, qui prospéraient dans une méta sans bouclier, le dernier patch du 18 septembre cherchant à améliorer le jeu de certains héros tout en cherchant encore des moyens. pour que les personnages qui dominent toujours le jeu se sentent plus équilibrés.

Le chef du Deadlock Gang, Ashe, a subi un autre coup, cette fois ciblant ses dégâts générés par sa dynamite, les dégâts d’explosion étant réduits de 75 à 70.

Un héros qui a eu un amour bien mérité était McCree, se sentant comme un personnage dépassé ces derniers temps. Le cowboy peut désormais activer son jet de combat dans les airs, avec une distance de déplacement augmentée de 20%.

Sans plus tarder, consultez les notes de mise à jour officielles ci-dessous.

Notes de mise à jour expérimentales d’Overwatch du 18 septembre

ashe overwatch nerfs
(Photo: Blizzard Entertainment)

ASHE

Ashe est encore un peu trop puissante, mais nous aimerions garder son fusil percutant afin de retirer un peu de puissance de sa capacité Dynamite.

Dynamiter

  • Dégâts d’explosion réduits de 75 à 50

BAPTISTE

Baptiste génère la majorité de sa charge ultime grâce aux soins de zone d’effet. Comme nous avons récemment réduit les valeurs de guérison de la zone, nous réduisons également le coût de son ultime.

Matrice d’amplification

  • Coût ultime réduit de 15%

MCCREE

Après avoir réduit les dégâts infligés par le feu principal de McCree, nous cherchons à redonner un peu de puissance grâce à des améliorations de ses capacités.

Rouleau de combat

  • Peut maintenant être activé dans les airs
  • Distance augmentée de 20%

Flashbang

  • Durée de l’étourdissement augmentée de 0,7 à 0,8 seconde

ORISA

L’augmentation de la vitesse des projectiles aidera l’arme d’Orisa à se sentir plus réactive, réduisant ainsi le besoin de mener des cibles. Nous avons constaté que les ajustements récents des capacités d’Orisa ont eu plus d’impact que prévu et ont augmenté son armure pour compenser.

  • Armure de base augmentée de 200 à 250

Pilote Fusion

  • Vitesse du projectile augmentée de 90 à 120

CHAUFFARD

Après la dernière série d’améliorations du fusil de chasse, le combo Chain Hook de Roadhog n’était toujours pas efficace contre certains des petits héros ennemis. Ce changement rapproche les cibles de la portée de mêlée pour une exécution combinée plus rapide et plus fiable.

Crochet de chaîne

  • Rappelle désormais les cibles de 0,5 mètre (3,5 mètres jusqu’à 3,0 mètres)

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