Accueil Gaming Serait-ce le Call of Duty le plus diviseur à ce jour?

Serait-ce le Call of Duty le plus diviseur à ce jour?

Author

Date

Category

Après Call of Duty: Modern Warfare de l’année dernière a ramené des éléments de réalisme à travers une campagne plus rude, Black Ops Cold War se sent comme une sortie absurde et bienvenue et douce.

Les premières bandes-annonces se sont peut-être largement inspirées des images historiques pour souligner les connexions de la guerre froide, mais cette importance personnelle est largement perdue lorsque Ronald Reagan numérisé babille des commandes pour le lundi bleu de New Order, ou lorsque des voitures télécommandées explosives peuvent inexplicablement rattraper les avions.

Heureusement, le bonkers est là où Call of Duty a toujours été le plus à l’aise. Dans une malhonnêteté intitulée «Alpha» deux mois avant la sortie, les développeurs Treyarch et Raven Software ont donné aux propriétaires de PlayStation 4 un avant-goût de la suite multijoueur de Black Ops Cold War, où le chaos brille le plus.

S’il est trop tôt pour dire s’il s’agit d’un retour à la grandeur de la compétition après le multijoueur décrié de Modern Warfare, l’Alpha de Black Ops Cold War a donné une indication prometteuse de ce à quoi s’attendre – mais pas sans quelques saines inquiétudes.

Nouvelles cartes

black_ops_cold_war_miami
Miami est l’une des cartes les plus distinctes (Photo: Activision)

Le plus grand atout de Black Ops Cold War à ce jour est peut-être la variété des cartes. Satellite, Miami et Moscou se sentent tous uniques dans leur design et leur atmosphère, le premier étant construit autour d’une épave d’avion au milieu du désert angolais. C’est la plus ouverte des trois cartes 6v6, avec des décès principalement dus à des sprints aléatoires sur le terrain supérieur et les passages souterrains.

En comparaison, Miami et Moscou se sentent plus en couches et engageantes – offrant à la fois de larges rues ouvertes et des chokepoints claustrophobes à courte portée dans le design classique à voies multiples Call of Duty. L’atmosphère étrangement étrange de Miami, toutes les voitures abandonnées, les piscines vides et les hôtels somptueux, se sent particulièrement parfaite pour Search and Destroy – même avec un balcon qui sera probablement exploité par des tireurs d’élite.

Fait intéressant, la taille des cartes est plus grande par rapport aux titres récents de Call of Duty. Bien que certains n’aiment peut-être pas la poursuite plus longue des combats, j’ai apprécié la chance de s’imprégner davantage des cartes et de jouer avec de nombreux points de vue – en particulier par rapport aux titres précédents où courir dans le même couloir dans une boucle de mort cyclique est monnaie courante.

Scorestreaks

Call_of_Duty_Black_ops_cold_war_4
Satellite dans Black Ops Cold War (Photo: Activision)

Le changement le plus important par rapport aux titres précédents est peut-être le changement des séries de victoires en séries de scores – où au lieu de compter sur des victoires en une vie pour gagner des récompenses, vous les débloquez progressivement en gagnant des points grâce à des éliminations, des séries et en aidant à atteindre des objectifs.

La préoccupation évidente est de savoir si cela rendra les stries plus fréquentes en conséquence. Heureusement, l’Alpha se sentait assez équilibré à cet égard – avec le nombre de points requis pour débloquer des stries raisonnablement élevé, tout en étant lié à un temps de recharge après utilisation. Killstreaks reste également motivé en étant une source majeure de points, il y a donc toujours une raison d’enchaîner les kills en plus des droits de vantardise.

Il aborde également, dans une certaine mesure, les échecs passés de Call of Duty en matière de récompense du travail d’équipe axé sur les objectifs. Capturer des bases dans Domination ressemble moins à une tâche bonus qu’à éliminer simplement des adversaires, s’éloignant de l’idée que le rapport K / D est le seul baromètre d’un joueur décent de Call of Duty.

Combined Arms: Domination

black_ops_cold_war_alpha_2
Les véhicules sont un problème (Photo: Activision)

La réponse de Black Ops Cold War à Ground War est Combined Arms – qui ramène le nombre de joueurs de 64 à 24 joueurs dans des équipes 12 contre 12. Il s’agit essentiellement de la domination à plus grande échelle, alors que les équipes se battent pour cinq points de capture sur une carte plus grande.

Ce mode est mieux présenté sur Armada, qui s’étend sur trois bateaux reliés par des tyroliennes, la mer ouverte et des navires de combat plus petits. C’est certainement la carte la mieux conçue ici, offrant des stratégies nouvelles et créatives dans une expérience relativement familière.

Il y a cependant des problèmes, soulignés sur la carte soviétique plus faible Carrefour. Les véhicules, allant des motoneiges et des chars, se sentent tous lâches et ressemblent à des jouets par rapport à ceux de Battlefield et même de Warzone. C’est probablement un choix de conception de se rapprocher de jeux comme Halo, mais comparé au jeu de tir beurré et serré à pied, il y a quelque chose d’insatisfaisant dans la navigation sur les cartes au volant.

Crossroads est également largement victime des fusils de sniper surpuissants, ce que Treyarch envisage déjà de résoudre. Associé à un cadre graphiquement inintéressant et à des rencontres clairsemées en dehors du point de capture chaotique du milieu, Crossroads fait peu pour offrir une expérience mémorable.

Plus de temps pour tuer

L’un des ajouts les plus controversés sera peut-être le temps plus long pour tuer, ce qui rend le rythme de Black Ops Cold War un peu moins frénétique. C’est une décision qui tombera en grande partie sur un goût personnel, mais j’ai trouvé que cela rendait les jeux beaucoup plus attrayants et variés que ce que Call of Duty est devenu en grande partie.

Cela laisse également la possibilité de satisfaire des échappées et des jeux étroits, permettant à une petite fenêtre d’inverser le cours de quelqu’un qui a votre visuel en premier.

Dans l’ensemble, Black Ops Cold War supprime à la fois les bagages des titres précédents tout en ajoutant de nouvelles idées potentiellement source de division – ce qui ravira ou frustrera ceux qui sont habitués au rythme plus rapide des entrées récentes. Il reste encore de nombreuses questions sans réponse, y compris comment il se connectera à Warzone, mais cette distorsion temporelle des années 1980 pourrait s’accompagner d’une courbe d’apprentissage inattendue.

Call of Duty: Black Ops Cold War sort le 13 novembre sur PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X et PC.

LAISSER UN COMMENTAIRE

S'il vous plaît entrez votre commentaire!
S'il vous plaît entrez votre nom ici

Articles récents

Liens dés gratuits Monopoly GO (Free Dice) Avril 2024

Au lieu d'échanger des codes, dans Monopoly Go, il est possible d'obtenir des liens de (free dice) dés gratuits pour des lancers supplémentaires, ou...

Pourquoi suis-je niveau 1 en MW3 ?

Image via Activision MW3 a fait des siennes aujourd'hui, laissant de nombreux joueurs incapables de jouer. Apparemment, les serveurs sont en panne...

Comment faire Shake Shack dans Infinite Craft

Oui, Shake Shack est également Infinite Craft. Capture d'écran par jeu-bayrou.com Tous les New-Yorkais connaissent probablement Shake Shack et son héritage, et...

Pouvez-vous battre Infinite Craft

Capture d'écran par jeu-bayrou.com Se retrouver piégé dans les profondeurs d'Infinite Craft peut être assez amusant, mais pouvez-vous réellement atteindre la fin du...

Comment se rendre chez l’historien à Smalland : survivre dans la nature

Image via Fusionner les jeux L'historien est un personnage intéressant dans Smalland pour de nombreuses raisons, et même si beaucoup connaissent la zone...