Au milieu d’une période tumultueuse qui comprend des protestations et des discussions sur ce qui constitue l’idée de «juste», un nouveau hashtag est apparu sur les réseaux sociaux parmi les cercles de jeu. Le mouvement #GameDevPaidMe commence à révéler des statistiques troublantes sur l’industrie du jeu.
Pour comprendre toutes ses implications, cependant, il est important de voir ses origines. Plusieurs jours auparavant, un mouvement similaire était apparu: #PublishingPaidMe. Les auteurs ont révélé leurs avances – l’argent payé avant les redevances – sur les réseaux sociaux, et un une feuille de calcul a été produite qui montrait des taux de rémunération très inégaux. Parmi les auteurs qui avaient fait six figures, plus de la moitié étaient blanches, seulement sept étaient noires.
Le développement de jeux est un processus coûteux, mais les employés peuvent être mal payés et les conditions de travail sont souvent malsaines.
D’autres mouvements sont également apparus, comme #AnimationPaidMe, mais en particulier, l’industrie du jeu a trouvé sa propre marque de hashtag: #GameDevPaidMe.
Il est similaire à l’original en ce sens que le motif et la méthode étaient les mêmes: partager ce sur quoi ils travaillaient et leur salaire. UNE feuille de calcul similaire a été construit sur la base des données des développeurs de jeux nord-américains, et ce qu’il a révélé était beaucoup plus troublant: les taux de rémunération pour certains postes dans l’industrie du jeu sont souvent bas, la rémunération des testeurs QA étant particulièrement critiquée.
10,50 $ / heure – Testeur d’assurance qualité chez Konami.
12,50 $ / h – Testeur de conformité “Lead” chez Konami.Ce ne sont pas des salaires viables à Los Angeles ou dans n’importe quelle ville. L’assurance qualité est horriblement sous-payée pour le travail qu’ils font, en particulier la publication de l’assurance qualité.
– Hanna (non h) Yoon 👻 🅱️LM (@GhostHeart_) 7 juin 2020
Beaucoup pensent que ces niveaux de rémunération ne sont pas proportionnels au niveau de scolarité, d’expérience et de dévouement requis. Même s’ils le sont, le coût de la vie dans ces régions peut être trop élevé. Certains commencent à reconsidérer leur carrière dans l’industrie du jeu, ce qui n’est pas seulement un mauvais signe pour l’industrie elle-même, mais aussi pour les consommateurs de jeux et les sports électroniques.
#GameDevPaidMe me fait réaliser deux choses.
1) Les développeurs de jeux sont sous-payés pour le montant d’argent que l’industrie tire de leur travail.
2) Je reçois moins de la moitié de ce que reçoivent de nombreuses autres personnes moins expérimentées.
Conclusion: ne vous lancez pas dans les jeux.– fabs (); (@raspofabs) 7 juin 2020
Si les développeurs de jeux du futur sont dissuadés de l’industrie en raison du salaire, alors l’avenir du jeu pourrait être sombre, avec moins de variété de titres et un marché d’acheteurs pour les éditeurs de jeux car ils deviennent le seul jeu en ville. Pour Esports, la prise de conscience croissante de l’état actuel de l’industrie du jeu se reflète mal.
Seul le temps peut dire si la situation se développera suffisamment pour provoquer des changements radicaux avec des impacts positifs pour les postes et les personnes sous-payés, et un meilleur avenir pour les sports électroniques et les jeux.