Avec des critiques du très attendu The Last of Us Part II sur Internet au cours des derniers jours, il y a eu quelques commentaires concernant le jeu de Naughty Dog que la communauté a perçus comme un peu hyperbolique.
L’un d’eux est un tweet maintenant supprimé de l’acteur Jeff Cannata qui compare les réalisations de TLOU II à celle de Schindler’s List, le film emblématique de Steven Spielberg racontant les efforts d’un homme d’affaires nazi essayant de sauver des réfugiés juifs pendant l’Holocauste.
Neil Druckman (photo) a rencontré Twitter avec le journaliste du jeu Jason Schrier lors de la sortie de Last of Us II. (Photo: Naugty Dog)
Le journaliste du jeu vidéo Jason Schrier n’a pas tardé à souligner que, pour autant qu’un jeu gère une excellence sans précédent dans le département d’écriture, le comparer à un film basé sur des événements réels sur une histoire se déroulant pendant un génocide de masse, pourrait être en train de le pousser.
Hyperbole est amusant et tout, mais si vous songez à comparer le nouveau jeu vidéo zombie à un film sur l’Holocauste, mayyyyybe a pris les freins pic.twitter.com/qy0s1E25DN
– Jason Schreier (@jasonschreier) 12 juin 2020
“Hyperbole est amusant et tout, mais si vous songez à comparer le nouveau jeu vidéo zombie à un film sur l’Holocauste, mayyyyybe a freiné”, a-t-il tweeté.
Le propre Neil Druckmann de Naughty Dog a fait écho au tweet de Schrier qui a été publié le 12 juin dernier, essayant de donner un sens au point original de Cannata.
Pour moi, il est clair que Jeff compare une réponse émotionnelle entre deux médias (sans objet ni importance). Je ne l’ai pas considéré comme une comparaison directe entre notre jeu et l’holocauste lui-même (ou même comme un moyen de réduire le poids de ce film.)
– Neil Druckmann (@Neil_Druckmann) 12 juin 2020
«Pour moi, il est clair que Jeff compare une réponse émotionnelle entre deux médias (sans objet ni importance). Je ne l’ai pas considéré comme une comparaison directe entre notre jeu et l’holocauste lui-même (ou même comme un moyen de diminuer la poids de ce film.) “
Druckmann a ensuite ajouté d’une manière amicale la raison pour laquelle il est intervenu pour éviter que les gens ne canalisent Cannata, continuant en disant que The Last of Us II “ne tient pas une bougie sur la liste de Schindler”.
Votre voix a beaucoup de poids. Vos commentaires publics sur Jeff invitent les chiens à s’entasser – ce qui n’est certainement pas votre intention. Mais j’en ai beaucoup vécu ces dernières semaines et je voulais dire quelque chose. FWIW, je pense que notre jeu ne tient pas une bougie à la liste de Schindler.
– Neil Druckmann (@Neil_Druckmann) 12 juin 2020
“Votre voix (celle de Jason) a beaucoup de poids. Vos commentaires publics sur Jeff invitent les chiens à s’entasser – ce qui n’est certainement pas votre intention. Mais j’en ai beaucoup vécu ces dernières semaines et je voulais dire quelque chose. »
Il semble que la situation a été désamorcée tout de suite. Nous avions tort, car, le 14 juin, Neil a publiquement annoncé une “blague ironique” faite par Schrier, se moquant de la comparaison originale de Cannata en utilisant Anne Frank comme analogie.
Avec tout le respect que je vous dois, je trouve que ce genre de «blagues» ironiques est, au mieux, improductif. Nous pouvons faire mieux avec le discours critique – en particulier par ceux d’entre nous avec des milliers d’adeptes … et en particulier sur les sujets sensibles. pic.twitter.com/E1qm8g2V94
– Neil Druckmann (@Neil_Druckmann) 14 juin 2020
Le tweet plaisanterie de l’ancien journaliste de Kotaku affirme que les “journaux audio de BioShock sont un peu comme le journal d’Anne Frank”, avec Neil répondant: “Avec tout le respect que je vous dois, je trouve que ce genre de” blagues “ironiques est au mieux improductif . – Nous pouvons faire mieux avec le discours critique – en particulier par ceux d’entre nous qui comptent des milliers d’adeptes, et en particulier sur les sujets sensibles. “
Schrier n’est pas resté silencieux et a continué à escalader les choses avec sa réponse de suivi. Se sentant personnellement attaqué, il a laissé entendre que le gros coup de Naughty Dog avait un os à choisir avec lui après avoir publié un exposé à propos de la culture crunch qui sévit l’entreprise avec Neil Druckmann en position de pouvoir lui permettant de se réaliser.
Hé Neil, c’est étrangement personnel. Je ne sais toujours pas pourquoi vous ressentez le besoin de me poursuivre plusieurs fois pour exprimer que je sentais qu’une analogie était collante. J’espère bien que ce n’est pas lié à mes récents reportages sur votre studio. Soyez bien et bonne chance lors du lancement.
– Jason Schreier (@jasonschreier) 14 juin 2020
«Hé Neil, c’est étrangement personnel. Je ne sais toujours pas pourquoi vous ressentez le besoin de me poursuivre plusieurs fois pour exprimer que je sentais qu’une analogie était collante. J’espère bien que ce n’est pas lié à mes récents reportages sur votre studio. Soyez bien et bonne chance lors du lancement. »
Cory Balrog, directeur créatif de SIE Santa Monica, les développeurs derrière le dernier titre God of War, s’est rangé du côté de son collègue en exprimant comment Jason s’est exprimé de manière agressive à travers tout ce boeuf.
Les tweets sont difficiles à interpréter les nuances, mais je dois dire que ces derniers temps, vous êtes un peu intimidant, Jason.
Je comprends que votre pain et votre beurre nous détruisent, mais tout ne concerne pas votre livre ou vos articles. Parfois, il s’agit simplement d’être décent les uns envers les autres.
– Cory Balrog 🖖 (@corybarlog) 14 juin 2020
«Les tweets sont difficiles à interpréter les nuances, mais je dois dire que ces derniers temps, vous êtes un peu intimidant, Jason. Je comprends que votre pain et votre beurre nous détruisent, mais tout ne concerne pas votre livre ou vos articles. Parfois, il s’agit simplement d’être décent les uns envers les autres. »
Encore une fois, au lieu de reculer, Jason a doublé en défendant sa ligne de travail, affirmant que les journalistes ne sont pas “sortis” pour attirer quiconque dans l’industrie du jeu, plutôt ceux qui exploitent leurs employés.
Wow, Cory. Si par “nous” vous voulez dire “des personnes au pouvoir qui facilitent le surmenage et l’exploitation de la main-d’oeuvre”, alors bien sûr, je serais fier de dire que mon pain et mon beurre vous démolissent. Si par “nous” vous voulez dire “développeurs de jeux” alors c’est un non-sens et nous le savons tous les deux
– Jason Schreier (@jasonschreier) 14 juin 2020
«Wow, Cory. Si par «nous» vous voulez dire «des personnes au pouvoir qui facilitent le surmenage et l’exploitation de la main-d’œuvre», bien sûr, je serais fier de dire que mon pain et mon beurre vous démolissent. Si par «nous» vous voulez dire «développeurs de jeux», alors c’est un non-sens et nous le savons tous les deux. »
The Last of Us II devrait sortir ce vendredi 19 juin prochain sur PlayStation 4 après les retards causés par l’épidémie de COVID-19.