Nerfs Hexfire, Salvo et Skybreaker, buffs D-Tap et Mine

Nerfs Hexfire, Salvo et Skybreaker, buffs D-Tap et Mine

Hyper Scape obtient sa première mise à jour depuis le début de la version bêta fermée avec un correctif qui est destiné à nerf certaines des armes les plus puissantes du jeu.

Depuis sa sortie, ceux qui ont eu du temps avec la version d’Ubisoft Montréal du mode de jeu Battle Royale très populaire ont trouvé que les armes comme le pistolet Gatling Hexfire et la grenade lançant Salvo étaient beaucoup trop puissantes même entre les mains les plus inexpérimentées et ce sont ces armes qui ont reçu le plus d’attention.

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(Photo: Ubisoft Montréal)

Ce ne sont pas seulement des nerfs, cependant, avec certaines armes qui devraient recevoir un peu plus de punch, y compris le D-Tap à verrouillage automatique et le fusil à impulsion Komodo.

Les hacks ont également été examinés, une stratégie courante étant le timing des hacks d’armure pour rendre les joueurs invulnérables pour plus que ce qui était initialement prévu, ce patch espère réduire l’efficacité d’une telle stratégie.

Le correctif sera mis en ligne après l’arrêt des serveurs pendant 30 minutes le 6 juillet à 17h30 PT / 20h30 ET / 7 juillet 02h30 CEST. La taille du patch est de 182 Mo, ce qui sera de la musique pour les oreilles de ceux qui ont joué à Call of Duty: Warzone, qui a régulièrement baissé les mises à jour de 50 Go +.

La version bêta fermée d’Hyper Scape devrait se terminer à 23 h 59, heure du Pacifique, ce qui donnera aux joueurs un court laps de temps pour jouer avec les modifications mises à jour.Des informations supplémentaires ainsi que la date de sortie officielle prévue devraient être annoncées lors de la présentation d’Ubisoft Forward, qui sera diffusée en continu sur Dimanche 12 juillet.

Qu’est-ce qui est nerf?

Tout d’abord, l’Hexfire, chaque balle infligeant désormais 1 ch de moins, elle peut sembler petite à la surface, mais avec le nombre de balles, cela réduit la portée, l’effet cumulatif devrait être profond. La précision du tir de la hanche a également été réduite.

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La production de dégâts Hexfire a été réduite. (Photo: Ubisoft Montréal)

Le lance-roquettes Skybreaker avec son énorme impact direct et ses dégâts AOE a également été considérablement nerf. À travers les différents niveaux de fusion, les dégâts par projectile se situent entre 10 et 16 ch de moins.

Le lanceur de grenade Salvo a reçu un nerf moins important, avec des dégâts réduits de 3 ch à tous les niveaux de fusion.

Comme mentionné précédemment, le blindage d’armure n’est pas aussi puissant qu’il l’était autrefois avec une durée active réduite à 6 secondes, au lieu de 8 secondes et le temps de recharge augmenté de 2 secondes à tous les niveaux.

Qu’est-ce qui est poli?

Sur le front de l’arme, le fusil à impulsion de Komodo a vu sa puissance de dégâts augmentée de 2 ch à 3 ch en fonction du niveau de fusion, tandis que le pistolet à verrouillage automatique D-Tap a vu sa cadence de tir augmenter à la fois dans l’ADS et dans les tirs de hanche.

Le Mine Hack à la recherche de joueurs a également été amélioré, avec une activation plus rapide qu’auparavant, ce qui donne aux adversaires moins de possibilités de s’échapper. Il se déplacera également plus rapidement vers sa cible lorsqu’il sera activé.

Notes de mise à jour Hyper Scape du 6 juillet

  • ARMES
    • HEXFIRE
      • Les dégâts sur les niveaux de fusion ont été réduits à 3/3/3/3/4, contre 4/4/4/4/5
      • Déplacement contextuel La propagation dans le Hip-fire (états de course, de sprint et dans les airs) a été légèrement augmentée pour renforcer la différence avec Ripper en termes de mobilité. La précision de la visée vers le bas (ADS) est inchangée.
    • SKYBREAKER
      • Les dégâts sur les niveaux de fusion ont été réduits à 40/46/52/58/64, contre 50/57/65/72/80
    • SALVE
      • Les dégâts sur les niveaux de fusion sont passés à 22/22/22/22/28, contre 25/25/25/25/31
    • KOMODO
      • Les dégâts sur les niveaux de fusion sont passés à 22/22/22/22/28, contre 20/20/20/20/25
    • D-TAP
      • (Veuillez noter que dans ADS, le D-TAP a déjà un RoF + 15% plus rapide et une plage de verrouillage accrue par rapport au Hip-fire)
      • Cadence de tir dans Hip-fire + 10%
      • Cadence de tir en ADS + 10%
  • HACKS
    • ARMURE
      • La durée du hack a été réduite à 6 secondes, contre 8 secondes auparavant
      • Le temps de recharge à travers la fusion est passé à 14/13/12/11 / 9s, contre 12/11/10/9 / 7s
    • MIEN
      • La réactivité globale de la mine sera améliorée: son temps de déclenchement sera raccourci afin qu’elle s’active et commence à chasser les joueurs plus tôt, et l’accélération du projectile de la mine sera augmentée.
      • La durée du minuteur de déclenchement du piratage a été réduite à 0,5 s, au lieu de 1 s
      • Le temps d’accélération des projectiles pour atteindre la vitesse maximale a été fortement augmenté

Pour les notes de patch complètes ainsi que les commentaires des développeurs, reportez-vous au Hyper Scape Reddit.

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