Buff Viper, corrections de bugs, nerfs ultimes et plus

Buff Viper, corrections de bugs, nerfs ultimes et plus

La dernière mise à jour de Valorant apporte de grands changements à Viper, tandis que des nerfs ont également été appliqués à Brimstone et aux Ultimates de Raze.

Le plus gros plat à emporter de patch 1.04 est une série de buffs pour Viper, avec Riot soulignant spécifiquement une augmentation par seconde de sa désintégration contre les ennemis.

Les Ultimates de Raze et Brimstone ont également été rendus plus difficiles à gagner, coûtant désormais sept points au lieu de six.

L’arme de poing classique a également été modifiée, tandis qu’une mise à jour du menu d’achat pré-tour offre des statistiques plus facilement comparables.

Vous pouvez consulter la gamme complète des modifications du patch 1.04 ci-dessous.

Notes de mise à jour Valorant
La prochaine mise à jour de Valorant est ici (Photo: Riot)

Vipère

Viper’s Pit

  • Le temps maximum en dehors de son ultime avant qu’il ne s’effondre est passé de 5 >>> 12 secondes
  • Viper peut détenir la clé de capacité pour abandonner son ultime tôt
  • Les ennemis dans Viper’s Pit voient leur mini-carte obscurcie et ne fournissent pas de détection de mini-carte à leurs alliés
  • Augmentation de la luminosité de la lueur rouge de l’ennemi au bord de la vision de près de Viper

Avec Viper étant autorisée à sortir de son ult pendant une si courte période de temps, nous avons estimé qu’elle était non seulement limitée dans les jeux qu’elle pouvait faire, mais qu’elle donnait également trop d’informations continues à ses ennemis. La capacité de se déplacer plus librement en dehors de la fumée ultime devrait fournir à Viper des jeux d’esprit nouveaux et intéressants – et, espérons-le, remet la pression stratégique sur l’ennemi. Les autres améliorations devraient renforcer l’avantage de Viper dans sa propre fumée et l’aider à éviter de se faire échanger par des ennemis utilisant la vision de la minicarte pour la cibler.

Pourriture

  • La désintégration ennemie par seconde est passée de 10 à 15 pour toutes les sources.
  • Après avoir quitté la fumée de Viper, la décomposition de l’ennemi se poursuit pendant 2,5 secondes avant de commencer à s’estomper

La décomposition de Viper s’épuisant si rapidement des ennemis limitait l’avantage qu’elle procurait et ne créait pas la menace que nous avions espérée en conséquence. Nous espérons que l’ajout d’un délai avant qu’il ne disparaisse élargira la fenêtre dans laquelle Viper et son équipe peuvent capitaliser et s’associer aux mises à jour de Viper’s Pit (ci-dessus) pour fournir de nouvelles façons de jouer autour de son ultime.

Carburant

  • Avoir à la fois le nuage de poison et l’écran toxique actifs ne consomme pas de carburant supplémentaire au-delà du coût d’en avoir un actif

La réduction du temps de fonctionnement total lorsque ses deux bloqueurs de vision étaient actifs rendait difficile pour Viper d’utiliser les deux outils ensemble. Étant donné que la fumée de Viper a tellement d’engagement et constitue une grande partie de son kit, nous voulons la libérer pour qu’elle les utilise en tandem pour créer des options puissantes pour que son équipe puisse prendre des sites.

Vipère vaillante
Viper a quelques buffs (Photo: Riot)

Raser

  • Showstopper le coût ultime est passé de 6 à 7 points Ult

L’ultime de Raze est l’un des plus percutants du jeu et utile dans presque toutes les situations. En conséquence, il est utilisé un peu trop souvent. Nous augmentons donc le coût de 1, ce qui devrait aider à réduire la fréquence à laquelle les joueurs doivent faire face à son Showstopper.

Soufre

  • Le coût ultime de Frappe orbitale est passé de 6 à 7 points Ult

Tout comme Raze’s Ultimate, Brimstone’s Ult est très percutant et utile dans une grande variété de situations. Nous avons l’impression que cela a eu un impact un peu trop fréquent sur les tournées, alors j’ai décidé d’augmenter légèrement le coût.

  • Balise de stimulation n’améliore plus les ennemis et ne montre plus son rayon d’effet aux ennemis

La balise Stim est censée être une jolie capacité situationnelle, mais nous avons estimé que révéler l’emplacement de Brimstone et avoir le potentiel de renforcer accidentellement les ennemis rendait cette capacité beaucoup plus faible que nous le souhaiterions.

  • Brimstone’s Arms Fidelity

Quand vous pensez vraiment à un FPS, vous remarquerez que vous passez énormément de temps à regarder vos bras … comme tout le temps. Avant le lancement, nous avions l’intention d’augmenter la fidélité des bras de Brimstone pour correspondre à la qualité globale du jeu. Nous l’avons fait – regardez maintenant ces armes!

Zéro

  • Cyber ​​Cage peut désormais être récupéré pendant la phase d’achat

Mises à jour des armes

Classique

Le clic droit classique était la principale correction de bogue ici, mais nous avons vu une opportunité de faire en sorte que l’arme se comporte un peu plus uniformément. Nous avons légèrement ajusté l’efficacité des clics droits de saut, mais (espérons-le) n’avons pas empêché leur viabilité dans les scénarios à courte portée

  • Correction d’un bug où l’inexactitude d’exécution sur le clic droit était beaucoup plus élevée que prévu

courir ajoutait une pénalité de 1,5 car il faisait référence à nos courbes d’erreur de course généralisées pour les pistolets

  • Correction d’un bug où le saut avait non pénalité d’inexactitude
  • Le spread courant est changé de 3.4 >>> 2.1

principalement une correction de bogue

  • Écart de saut changé de 1,9 >>> 2,3
  • Écart de marche changé de 1,9 >>> 1,95
  • Ajout d’un bonus de 10% à la précision en position accroupie et stationnaire

L’intention est de se sentir cohérent avec l’accroupissement offrant un avantage de précision

HUD et interface utilisateur

Remplacement de la zone de texte précédente Statistiques sur les armes dans la boutique d’avant-tour par une représentation graphique des statistiques plus facile à comparer

Qualité de vie

  • Les cônes de vision de la minicarte d’observateur sont maintenant colorés par équipe
  • Remplacement de la voix off de Reyna pour l’italien et le mexicain

Malheureusement, en raison du COVID-19, les talents que nous avons identifiés pour le rôle n’ont pas pu être enregistrés en raison de restrictions régionales. Vous pouvez désormais retrouver en jeu, les voix que nous avions initialement destinées à l’Italienne et la Mexicaine Reyna!

Peaux de flammes aînées

  • Ajustement du volume de l’animation de l’équipement de l’opérateur Elderflame
  • Correction d’un bug qui entraînait l’empilement du volume si vous équipiez le spam de l’opérateur
  • Les pas ennemis du bus cosmétique canard correctement
  • Cela signifie que les pas de l’ennemi réduiront toujours le volume des effets sonores de la peau qui ne sont pas importants pour le jeu, comme le hurlement de la flamme, le rugissement du dragon, etc.
  • L’animation d’inspection Elderflame Melee a désormais des effets sonores pour les niveaux 1 et 2

Mises à jour des performances

  • Le ciblage du ramassage des armes et le ciblage Sage Ultimate unifiés avec les points forts des personnages alliés, économisant les performances de VRam et de GPU
  • Corrections mineures des performances de rendu
  • Les vidéos de mise à niveau de la peau du pistolet sont maintenant diffusées au lieu d’être stockées localement, taille d’installation réduite de 380 Mo

Corrections de bogues

  • Correction de l’exigence pour Reyna de regarder les orbes d’âme pour les activer et maintenir sa guérison, le comportement devrait correspondre à celui du patch 1.02
  • Correction de la fumée de Brimstone à sens unique lorsque la caméra du joueur était au sommet de la fumée
  • Correction de la réplique de Breach qui n’appliquait pas correctement les dégâts à tous les personnages si plusieurs en étaient touchés
  • Correction de la gigue lorsque vous atteignez la hauteur de vol maximale du drone de Sova
  • Correction d’un bug de Marshall où l’arme maintenait sa précision en marchant
  • Correction de problèmes avec certains effets de translucidité étant une image derrière (comme le tableau de bord de Jett, lorsqu’il est utilisé par le joueur)
  • Correction des mises en évidence des alliés n’apparaissant pas sur certains GPU AMD lors de l’utilisation de MSAA et de certains GPU Intel
  • Correction d’un bug où les écrans de chargement ne couvraient pas tout l’écran lors de la lecture dans certaines combinaisons résolution / rapport hauteur / largeur
  • Raccourcissement du texte sur l’écran d’avertissement de photosensibilité
  • Correction d’un bug où le bouton «équiper» restait grisé lors de l’achat d’une variante de skin en prévisualisation
  • Correction des fumées de Brimstone sur le décalage de frai de Haven où prévu
  • Correction d’une faute de frappe dans la biographie de Brimstone (merci mooonlimes pour le rapport)