L’établissement de connexions est vital dans toute industrie et dans l’esport, ce n’est pas différent. C’est pourquoi Esports Bar a, au cours des trois dernières années, rassemblé des créateurs de goût des entreprises d’esports et des chefs de file des industries traditionnelles pour donner des discours et travailler directement avec les gens lors de sessions de jumelage 1-à-1 pour fournir des informations et des conseils à ceux qui ont l’intention de le faire ou sont travailler activement, pour développer une activité e-sport efficace et à long terme.
L’événement de quatre jours devait se tenir à Miami cette année, mais une certaine pandémie a sabordé ces plans, mais cela n’empêche pas l’équipe d’Esports Bar qui a pris tout l’événement et l’a mis en ligne, avec l’avantage d’être ceux qui ne pouvaient pas se rendre physiquement à Miami maintenant peuvent faire partie de l’un des forums d’e-sport les plus précieux au monde.
Il y aura quatre sujets clés à l’ordre du jour: la monétisation, l’innovation, les publics et les investissements avec des conférenciers du monde du jeu et de l’esport, notamment Stephy Bau PDG d’Init Esports, Nathan Lindberg de Twitch et Andre Fluellen Ancien joueur de la NFL et maintenant fondateur de le réseau Beyond the Game.
L’événement débutera et se déroulera du 22 au 25 septembre.Voici tout ce que vous devez savoir avant ce qui devrait être un moment précieux et amusant pour quiconque s’intéresse à l’aspect commercial de l’esport.
Qui sera là?
Il y aura un large éventail de personnalités de l’industrie et de chefs d’entreprise traditionnels au cours des quatre jours qui prononcent des discours et sont également disponibles dans le cadre du matchmaking individuel unique d’Esports Bar, donnant aux participants la chance de se connecter et de poser des questions à ceux qui connaissance approfondie de l’activité de l’e-sport avec des personnalités influentes d’éditeurs de jeux, de marques, d’équipes professionnelles et de plateformes de médias et de streaming parmi les participants.
Les participants comprennent:
- Malte Barth – BITKRAFT Esports Ventures
- Stephy Bau – Init Esports Inc
- Kevin Baxpehler – Remagine Ventures
- Arnd Benninghoff – MTGx
- Stephen Bradley – Deloitte Consulting LLP
- Robb Chiarini – Gamers.Vote
- Matthieu Dallon – Trust Esport Ventures
- Ivan Danishevesky – Graphiques e-sport
- Robbie Douek – Explosion
- Andre Fluellen – Beyond The Game Network LLC
- Philip Hübner – Cha Challengeermode AB
- Philippe Laurent – easylive.io
- Spike Laurie – Hiro Capital
- Peter Levin – Griffin Gaming Partners
- Nathan Lindberg – Twitch
- Lara Lunardi – Inven Global
- Phil Ranta – Wormhole Labs, Inc.
- Remer Rietkerk – Newzoo
- Adam Salim – MentorCroisière
- Tobias Seck – L’observateur de l’e-sport
- Karol Severin – Recherche MIDiA
- Chris Smith – BIG Esports
- Tatiana Tacca – Momentum dans le monde
- Julian Tan – Formule 1
- Johnny Ward – L’agence Esports
- Brian Zwerner – Au-delà du réseau de jeu
Quels sujets seront couverts?
Quatre thèmes principaux seront abordés au cours de cet événement de quatre jours.
Monétisation:
Suivi par l’attention et les dépenses des consommateurs, en particulier des plus jeunes, l’esport présente des opportunités passionnantes et potentiellement uniques pour les marques, les entreprises de sport, les ligues, les éditeurs et les médias.
Cependant, comment tirer le meilleur parti de l’industrie de l’esport? Quelles sont les opportunités commerciales de l’e-sport? Comment les marques monétisent-elles leurs activités? Comment les agences peuvent-elles aider à activer l’image de marque dans l’industrie de l’esport?
Innovation:
Nulle part l’impact de la technologie numérique n’a été ressenti plus vivement que dans le monde du jeu vidéo, où il a radicalement changé la façon dont les produits et services sont développés et gérés – et la façon dont l’industrie se connecte avec le public. Ce n’est pas différent dans les sports électroniques; L’industrie continue de croître à un rythme rapide et l’innovation peut conduire le grand public de l’e-sport à le rendre plus grand et meilleur qu’il ne l’est déjà.
Découvrez comment l’esport peut être le leader de l’industrie du divertissement en termes d’innovation.
Investissements:
Quels sont les facteurs clés des investissements dans l’esport? Comment différentes régions du monde abordent-elles les investissements sur le marché de l’esport? Existe-t-il un modèle gagnant pour investir dans l’esport? Quelles sont les perspectives des VC?
Et depuis que la consommation de contenu a changé, des adaptations de produits sont devenues nécessaires. Les ligues d’e-sport ont dû s’adapter de manière à mettre l’accent sur leur nature numérique. Pourquoi? En règle générale, les jeux vidéo de compétition sont joués hors ligne dans un environnement de studio ou d’arène. C’est là qu’intervient l’innovation.
Audiences:
L’industrie du sport électronique a fait irruption dans le courant dominant, passant d’un créneau dynamique à une forme centrale de divertissement dans le monde entier. Alors que l’esport représentait peut-être autrefois un sous-ensemble de la culture sportive, pendant la crise du coronavirus, l’esport a comblé le vide de l’arrêt du sport. Et depuis que la consommation de contenu a changé, des adaptations de produits ont été nécessaires. Alors, comment l’e-sport gère-t-il l’évolution des habitudes du public?
Quand est-ce?
L’événement de quatre jours a lieu du 22 au 25 septembre 2020.
Comment puis-je participer?
Il est facile d’accéder au bar Esports en ligne inscrivez votre intérêt sur le site Web, et choisissez l’un des deux packs.
Le Forum Delegates Pass vous donnera accès à toutes les conférences, ainsi qu’à des opportunités de réseautage et d’utilisation de l’application exclusive Esport BAR Networking.
Obtenez encore plus d’accès, y compris au moins 12 réunions individuelles pré-programmées avec le pack VIP, qui vous donne tout ce que fait le Delegate Pass, ainsi que la possibilité d’établir les dernières relations commerciales avec des leaders d’opinion de l’industrie de l’esport.
Date: 22/09/2020
– 25/09/2020
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