Après avoir reçu un accueil mitigé à la Xbox Games Showcase, il est apparu qu’il aurait pu y avoir plus de problèmes de préparation pour le lancement de Halo Infinite.
Selon une vidéo YouTube d’un journaliste de l’industrie technologique Brad Sams, plus tard partagé par un analyste du secteur Nibel sur Twitter, Halo Infinite devait être lancé cet automne sans son composant multijoueur.
«Une source dit que le mode multijoueur ne sera pas disponible en mode solo cet automne», dit Brad à propos de Halo Infinite.
Cela a cependant été fermé depuis par un porte-parole de Microsoft pour GINX Esports TV, qui a déclaré: “La campagne et le mode multijoueur de Halo Infinite seront livrés ensemble au lancement, garantissant à nos joueurs une expérience complète.”
Rien à voir ici les gens, ce n’est pas vrai.
– Brian Jarrard (@ ske7ch) 24 juillet 2020
Le directeur de la communauté de 343 Industries, Brian Jarrard, a également mis fin aux affirmations sur Twitter, en écrivant: «Rien à voir ici, ce n’est pas vrai.»
Bien que fausse dans ce cas, c’est une tendance qui n’est pas inconnue; Rockstar a publié Red Dead Redemption II et Grand Theft Auto V avec des offres multijoueurs différées, tandis que Cyberpunk 2077 devrait également recevoir le mode multijoueur après son lancement en novembre.
Halo Infinite a rencontré un accueil mitigé (Image: Microsoft)
Contrairement à ces titres, la franchise Halo est définie par son mode multijoueur. Cela aurait donc certainement été une stratégie marketing discutable pour peut-être la plus grande version multijoueur de l’année.
Halo Infinite a été confronté à des sourcils levés sur ses graphiques présentés dans la vitrine des jeux Xbox, qui a également lancé un nouveau mécanisme de grappin.
Il s’agit de la troisième entrée Halo de 343 Industries, après Halo 4 de 2012 et Halo 5: Guardians de 2015.
Halo Infinite devrait être lancé sur les consoles Xbox et PC plus tard cette année.