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« C’est un travail en cours. »

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La révélation de Halo Infinite promettait de donner aux fans un premier aperçu d’une expérience de nouvelle génération pour la franchise Microsoft bien-aimée, et bien qu’il y ait eu de l’enthousiasme autour de la partie gameplay, beaucoup ont été déçus par l’aspect graphique de la révélation lors de la vitrine des jeux Xbox. .

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(Photo: 343 Industries)

Peu de temps après la démo de la campagne, qui a présenté en première un tout nouveau grappin et une version semi-ouverte du monde de Halo, Aaron Greenberg, directeur général du marketing Xbox, a répondu aux préoccupations concernant les visuels du titre qui devrait être lancé avec la série Xbox. X.

Dans une interview avec Inside Gaming, Greenberg a déclaré que la version présentée dans la vitrine sera très différente de celle qui sera mise en ligne lorsque Halo Infinite sortira cette saison des fêtes.

« Écoutez, nous sommes au milieu d’une pandémie mondiale. Nous sommes en juillet, nous sommes loin des () fêtes, vous assistez à un jeu de travail en cours. Je peux vous le dire parce que nous voyons des enregistrements de build chaque semaine, et ils font des progrès semaine après semaine, donc ça va aller de mieux en mieux. « 

Suite à sa déclaration initiale, le représentant Xbox a encouragé les fans à regarder la présentation en résolution 4K native, car le streaming a dégradé sa qualité.

«Il est très difficile de montrer toute la puissance et la fidélité graphique de ce que la Xbox Series X sera en mesure de vous offrir sur un flux. Revenez en arrière et regardez-le en 4K 60 (fps).»

Il semble que toutes les personnes impliquées dans Halo Infinite ont dû sortir et faire une part équitable du contrôle des dégâts, car une rumeur pointant sur le lancement du jeu sans composant multijoueur a dû être rapidement démystifiée par 343 Industries.

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