Mortal Kombat 11 Aftermath a reçu une autre vague d’ajustements de personnages et de modifications sur les brutalités dans la dernière mise à jour.
Pour coïncider avec la sortie du skin pack d’été, NetherRealm Studios a a publié une mise à jour pour modifier de nombreux personnages, dont Robocop, Sub-Zero et Fujin.
Un élément clé de la mise à jour est la modification du moment où les brutalités sont déclenchées, y compris un ajustement de la santé minimale requise pour réussir le mouvement.
Les nouveaux skins d’été dans MK (Photo: NetherRealm)
Le pack de skins d’été, disponible gratuitement pour ceux qui ont acheté le DLC Aftermath, comprend Baraka dans une toque de chef, Fireworks Erron Black et Edenian Summer Kitana.
Vous pouvez consulter les notes de mise à jour complètes ci-dessous.
Notes de mise à jour de Mortal Kombat 11 Aftermath
Réglages généraux du gameplay
- Déplacer les corrections de liste
- Ajustement des exigences sanitaires minimales pour de nombreuses brutalités qui en font une exigence
Kombat League / En ligne
- Forever King Lobbies n’empêchera plus parfois les utilisateurs de se joindre après que la salle soit pleine mais a maintenant des emplacements ouverts
- L’écran de récompense après la fin d’une saison de la Kombat League n’a plus d’invite de confirmation supplémentaire lorsqu’il est rejeté.
Ajustements spécifiques aux personnages
- Cassie – Correction d’un problème rare avec les mouvements de drone qui pouvait être désactivé si le rebond d’énergie BL-118 était interrompu à un moment précis dans certaines circonstances
- Cetrion – The Smoked Flesh Brutality a désormais l’exigence «Maintenez enfoncé pendant le coup»
- Cetrion – Les vents mortels et les vents mortels Amplifient les effets visuels qui ne s’attardent plus parfois après avoir été détruits par des projectiles
- D’Vorah – Correction d’un problème rare qui pouvait faire disparaître ses ovipositeurs pendant le jeu dans certaines circonstances
- Erron Noir – Correction d’un problème avec le chapeau utilisant une animation incorrecte si la perte de temps mort se produit à un moment spécifique lorsque le lancer avant se connecte
- Geras – La Brutalité Break Down a désormais l’exigence «Maintenez enfoncé pendant le coup
- Jade – The Looking Good Brutality a désormais l’exigence “Tenir à l’écart pendant le coup”
- Jax – Le I Said Sleep Brutality a désormais l’exigence «Maintenez enfoncé pendant le coup»
- Johnny Cage – The And The Award Goes To Brutality ne nécessite plus la capacité Say Cheese Gear
- Kano – Le Bonzer Brutality nécessite désormais «tenir à l’écart pendant le coup»
- Kitana – L’exigence de la brutalité punie est désormais «maintenez enfoncée pendant la frappe»
- Kitana – Edenian Fade n’est plus immunisée contre les jets lorsqu’elle a atterri et affiche désormais Punish au lieu de Kounter lorsqu’elle est touchée pendant ses images d’atterrissage
- Kitana – Arcing Sai (Edenian Fade) affiche désormais Punish au lieu de Kounter lorsqu’il est touché pendant ses images de récupération
- Kollector – Le Slice Slice Slice Brutality a désormais l’exigence de «tenir en direction pendant le coup» et ne nécessite plus de premier coup
- Kollector – Emplacement de l’effet visuel ajusté pour l’effet d’impact Relic Lure
- Kung Lao – Correction d’un problème avec Hat utilisant une animation incorrecte si une perte de temps mort se produisait à un moment spécifique lorsque Toward Throw se connecte
- Raiden – La Brutal Bolt Brutality a désormais l’exigence «hold up pendant hit»
- Raiden – La décharge de puissance (Away + Front Punch, Back Punch, Front Punch + Front Kick) a désormais une zone de frappe ajustée lorsque l’adversaire est dans un kombo
- Skarlet – Bloodshot Amplify ne peut plus avoir de projectile lorsqu’il est terminé avec un timing spécifique
- Skarlet – Correction d’un problème avec Dagger disparaissant pendant le jeu si son lancer est interrompu à un moment précis
- Sous-zéro – L’exigence de Big Leg Brutality est désormais de «frapper 4 coups de pied brutaux pendant le match» (au lieu de 6)
- Sous-zéro – La téléportation de clone de glace de fin de tour de provocation ne rendra plus parfois Sub-Zero invisible dans de rares circonstances
- Sous-zéro – Correction de la hache polaire (aérienne) utilisant une animation incorrecte dans un match de la tour lorsqu’elle était effectuée immédiatement après le début du match
- Shao Kahn – La charge à travers la brutalité a désormais l’exigence «se tenir à l’écart pendant le coup»
- Shao Kahn – La brutalité Head Kabob ne nécessite plus de premier coup
- Shao Kahn – Le Nothing Left Brutality a désormais l’exigence «Maintenez enfoncé pendant le coup»
- Shang Tsung – La brutalité des intempéries a désormais l’exigence «Maintenir enfoncé pendant le coup»
- Shang Tsung – Correction d’un problème visuel rare lors de la transformation en Raiden qui pouvait amener sa cape à utiliser une animation incorrecte
- Loup de la nuit – Le No Leg to Stand On Brutality a désormais l’exigence de «tenir enfoncé pendant le coup» et ne nécessite plus de premier coup
- Loup de la nuit – Correction du tranchant du rasoir (extérieur + coup de pied avant, coup de pied arrière, coup de poing avant + coup de pied avant) fait maintenant les bons dégâts de puce sur le bloc
- Joker – L’exigence relative à la brutalité dans l’affaire de la tête est désormais «exécuter« C C D D E G E C »3 fois» (au lieu de 5)
- Terminator – L’armure de terminaison n’est parfois plus supprimée lorsque son coup fatal manque ou est bloqué
- Terminator – Les effets visuels de résiliation ne persisteront plus après l’exécution d’une Miséricorde
- Fujin – Wind Barrier est maintenant capable de parer les attaques jump & hop de Liu Kang, Frost’s Hop Kick et Kollector’s Hop Kick
- Fujin – Le pare-vent n’aura plus parfois d’effets visuels persistants lorsqu’il est interrompu
- Fujin – Correction de quelques problèmes audio rares lorsque Whirlwind (Away + Back Punch, Front Punch + Front Kick) et Tailwind (Towards + Back Punch, Front Punch + Front Kick) sont interrompus
- Fujin – L’IA peut désormais effectuer les suivis d’attaque de Sky Wakka
- RoboCop – Manquer avec diverses attaques dans certaines circonstances n’activera plus le blocage automatique lorsque l’adversaire est dans les réactions de frappe Amplify Cheval Trap ou Electric Grenade Amplify
- RoboCop – Correction d’un problème visuel avec Cobra Cannon en utilisant une animation incorrecte pour les premières images dans certaines circonstances
- RoboCop – Active Patrol et Reactive Patrol affichent désormais Punish au lieu de Kounter lorsqu’ils sont touchés pendant ses images de récupération
- Sheeva – Correction d’un problème audio avec Untamed Fury Amplify parfois manquant d’effets sonores