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La liste des emplois de BioShock 4 révèle un nouvel emplacement, un nouveau moteur de jeu et plus

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Après un an et demi de rumeurs et de spéculations, en décembre de l’année dernière, l’éditeur 2K Games a officiellement annoncé qu’un le nouveau jeu BioShock est en route, qui a reçu le nom de code – Parkside.

Un nouveau jeu BioShock était d’abord évoqué en avril 2018, et depuis lors, peu d’informations sont apparues, sauf que les studios Cloud Chamber nouvellement créés y travaillent.

Cloud Chamber Studios, formé et détenu par 2K Games, se concentre entièrement sur le développement du prochain jeu Bioshock, wavec Kelley Gilmore en tant que Global Studio Head de Cloud Chamber.

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Dans le prochain BioShock, nous ne reviendrons pas sur Rapture, le célèbre monde sous-marin (Photo: 2K Games)

Le studio a des équipes à deux endroits, la région de la baie de San Francisco et Montréal, et ils embauchent actuellement des personnes pour travailler sur leur premier projet, le prochain volet de la série BioShock.

Certains des postes pour lesquels ils recrutent sont producteur cinématographique, modélisateur d’environnement principal, concepteur de niveau, concepteur de combat principal, programmeur principal de systèmes et programmeur de rendu.

Et de ceux-ci et autres offres d’emploi, nous pouvons trouver des détails intéressants sur un nouveau jeu BioShock.

Le jeu est défini comme « jeu de tir à la première personne AAA » et l’absence de l’expression « sims immersives » peut être un peu inquiétante car c’est la raison pour laquelle les gens adorent la série BioShock en premier lieu, mais c’est probablement juste dans le but de recruter .

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BioShock Infinite (2013) était le dernier jeu de la série (Photo: 2K Games)

Le détail le plus intéressant est que le jeu passera par un redémarrage en douceur, donc il ne s’appellera probablement pas BioShock 4. Nous le savons car nous ne visiterons plus Rapture, mais un monde complètement nouveau à la place, un « nouveau et fantastique monde « comme il est spécifié.

Le jeu est actuellement en cours de création dans le moteur Unreal 4, bien que cela puisse changer à l’avenir. Ce qui est également confirmé, comme prévu, le jeu cible les consoles de nouvelle génération (PS5 et Xbox Series X), mais il n’est pas clair s’il s’agira également d’un jeu cross-gen.

Le jeu se concentrera sur «des expériences narratives et systématiques époustouflantes» avec des moments cinématographiques scénarisés dans le style des films de Wes Anderson et mettant en vedette un «monde vivant» hautement réactif ».

Le jeu en est encore à ses tout débuts de développement et tout cela est sujet à changement.

Comme beaucoup d’autres grandes franchises de jeux de l’ère de la Xbox 306 / PS3, BioShock a complètement ignoré cette génération de consoles, et les fans ont faim de contenu BioShock frais, mais nous pensons que nous devrons attendre au moins quelques années de plus pour le jeu à terminer.

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