C’est loin d’être la plus grande mise à jour que nous ayons reçue pour Valorant, en fait, c’est peut-être la plus petite, mais la mise à jour apporte quelques changements et corrections clés pour rendre l’expérience de jeu plus agréable avec peu de nouveau contenu.
Les nerfs aux fusils de chasse sont les plus mise à jour importante, avec le Bucky et le juge ayant leur précision en sautant réduite. Cela devrait aider à réduire la pure terreur que vous pouvez ressentir lorsqu’un joueur de camping jaillit sur vous sous l’un des nombreux angles de 90 degrés. Il n’y a pas de réduction des dégâts, vous devrez donc toujours vous méfier, mais leur pouvoir de destruction a certainement été réduit avec ce nerf.
Les fusils de chasse ont vu leur précision en sautant réduite. (Photo: Riot Games)
Les grenades flash ont également donné une refonte audio et visuelle. Les joueurs se sont souvent retrouvés confus quand il était sûr de pointer une zone qui avait été flashée, et ces changements devraient augmenter cela. Ceci est susceptible d’affecter la Curveball de Pheonix plus que les Flashpoints de Breach uniquement en raison de leur utilisation prévue.
Notes de mise à jour de Valorant v1.06
MISES À JOUR AGENT
MISES À JOUR SUR LES ARMES
- Tous les fusils de chasse ont été mis à jour pour être moins précis lorsqu’ils sont tirés en l’air
- Pénalité de propagation dans les airs augmentée de 0,5 >>> 1,25
- Alors que les fusils de chasse se débrouillent bien dans les situations qu’ils sont censées faire, il y a eu des moments trop frustrants où les gens sont précis avec ces armes en l’air. Nous espérons limiter certaines de ces rencontres tout en les rendant possibles si vous attrapez un adversaire à courte distance. Nous allons également étudier d’autres changements potentiels aux fusils de chasse maintenant que nous sommes reposés.
QUALITÉ DE VIE
- Dans les écrans du menu Collection, la bascule «Afficher uniquement les propriétaires» persiste désormais entre les écrans et le client redémarre.
CORRECTIFS DE BUG
- Correction potentielle du bug où le HUD du joueur disparaît parfois.
- Correction d’un bug dans l’historique des matchs à mort et les détails du match où les égalités entre 3 joueurs ou plus ne s’affichaient pas comme une égalité, affichant à la place le rang le plus bas comme si elles n’étaient pas à égalité (donc une égalité à 3 pour le 2e afficherait 4TH PLACE au lieu de 2ND PLACE (LIÉ)).
- Correction d’un bug qui permettait de progresser vers le matchmaking compétitif pour les nouveaux joueurs en perdant des parties non classées.
- Les parties perdues ne seront pas prises en compte dans l’exigence de compétition pour l’équipe qui a perdu.
- Correction d’un bug où “
»Apparaîtra dans le journal de discussion. - Correction d’un bug où des noms de joueurs étranges pouvaient apparaître dans le chat lors de la gestion des invitations à des groupes
- Correction d’un bug où certains joueurs manquaient de récompenses après avoir atteint la fin des contrats d’agent ou de l’Act Battlepass. Jouer à un jeu devrait accorder les récompenses manquantes, y compris les récompenses manquantes de l’acte 1.