Valorant dev révèle le processus de réflexion derrière les nouveaux agents: “Nous voulons un impact sur la liste”

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L’introduction de nouveaux agents dans Valorant ne s’est pas toujours déroulée sans heurts, les proclamations des développeurs avant le lancement selon lesquelles les joueurs ne «tueraient pas avec des capacités» se sont avérées fausses avec la sortie de Raze, ce qui a fait désespérer la base de joueurs à son très explosif, et très beaucoup de capacités mortelles.

Raze était nerf, mais ses capacités demeurent. La sortie de l’acte 2 a amené Killjoy – et des questions ont de nouveau été posées sur la direction que Riot Games prenait dans l’introduction de nouveaux agents – après que les capacités de Kill Joy se soient avérées à la fois mortelles et buggées, l’agent étant toujours impeccable pendant les tournois.

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(Photo: Riot Games)

Cette fureur a probablement incité le dernier journal des développeurs, avec Ryan “Morello” Scott, le concepteur de personnage principal exposer le processus de réflexion autour de la création et de la mise en œuvre de l’agent décrivant l’objectif comme, en concevant des agents avec, une «intentionalité extrême».

Morello poursuit en expliquant que cela signifie, “comprendre vraiment ce que nous essayons de faire et à quoi cela ressemble avant même de nous asseoir pour essayer de le faire.”

Riot veut que chaque nouvel agent ait un “impact sur la liste” obligeant les joueurs à acquérir de nouvelles compétences et à s’adapter, ce qui signifie qu’une fois qu’un agent est dans des changements radicaux, que ce soit des buffs ou des nerfs, cela ne se produira probablement pas avant plus tard.

“Nos personnages doivent faire quelque chose lorsqu’ils sont ajoutés au jeu. Quelque chose qui ajoute de nouvelles opportunités, de nouveaux défis à combattre, de nouvelles opportunités de composition d’équipe. C’est ce que nous appelons” l’impact sur la liste “.”

Cette introduction de Killjoy a fait l’objet de critiques, mais Riot souhaite en fin de compte que chaque agent ait ses partisans et ses détracteurs, et leur objectif est de créer des agents polarisants et finalement uniques.

«Nous voulions la mettre en contraste avec d’autres Sentinelles, Sage et Cypher notamment», expliqua-t-il.

“Killjoy consiste à se recroqueviller, à fortifier et à créer des risques dans une zone ⁠- et ce risque, s’il n’est pas géré correctement, se transforme en tueries pour Killjoy et son équipe. La façon dont vous allez utiliser ce type de personnage est très différente, même s’il s’agit d’un Sentinel ⁠ – mettre en place une tourelle ou un nanoswarm et ne pas pouvoir en tirer parti ne fait pas grand-chose. Faire face à deux menaces à la fois est la façon dont Killjoy accomplit ce modèle de défense et de conversion que nous voulons.

Cela ne signifie pas que les agents surpuissants et sous-alimentés ne seront pas modifiés au fil du temps, une déclaration évidente pour quiconque a joué au jeu – chaque agent a subi des changements depuis son lancement, Raze et Sage recevant les nerfs les plus spectaculaires.

Il est peu probable qu’un changement global des capacités d’un agent se produise. Riot a conçu chaque agent avec un «panneau de contrôle», une série de mesures qui peuvent être augmentées ou diminuées pour créer un agent plus équilibré.

“Cela garantit que si un personnage devient surpuissant ou sur le niveau de bout d’une certaine manière, nous pouvons nous ajuster sans avoir à changer l’identité entière du personnage pour le résoudre.”

Donc, quiconque s’attend à ce que les nanoswarms de Killjoy disparaissent tout simplement, ou Showstopper de Raze, est susceptible d’être déçu.

Morello n’a donné aucun indice sur ce que sera le prochain agent, nous savons que chaque acte obtiendra un nouvel agent, alors attendez-vous à en savoir plus vers la première semaine d’octobre.

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