La saison 6 d’Apex Legends a introduit certains des changements les plus profonds dans le jeu de base depuis sa sortie en 2018.
Une nouvelle légende, Rampart, arme en forme de Volt SMG et plus particulièrement, les changements du système d’armure qui ont vu toutes les armures devenir évolutives tout en réduisant chaque niveau de 25 HP.
Toutes les armures Evo sont là pour rester, mais la santé de l’armure reviendra aux valeurs d’avant la saison 6. Le directeur de la conception Jason McCord en parle plus sur le changement dans le blog ci-dessous avec des notes de mise à jour mises à jour.
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– Apex Legends (@PlayApex) 3 septembre 2020
Il y avait un problème cependant, les joueurs ont vite constaté que le temps de tuer (TTK) était tellement réduit que les combats ne devenaient déterminés que par qui voyait qui en premier.
Heureusement pour les fans de la bataille royale, les développeurs n’attendent pas pour améliorer l’expérience de jeu, revenant Les PV d’armure reviennent à leurs valeurs antérieures.
Il convient de noter que toutes les armures seront toujours en évolution, mais ce changement aux valeurs précédentes devrait rendre les combats plus équitables.
Jason McCord, directeur de la conception sur Apex Legends, a expliqué que les tests de jeu internes avaient été positifs avant la sortie de la saison 6, mais avec les données glanées depuis le lancement et les commentaires des joueurs, la décision a été prise de revenir sur les valeurs.
En plus de ce changement, un certain nombre de bugs ont été corrigés avec la téléportation de Loba maintenant signalée comme fonctionnant.
Le dôme de Gibraltar ne peut plus être placé sur le mini-pistolet de Rampart.
La mise à jour est désormais disponible sur les serveurs de toutes les plates-formes. Les notes de mise à jour complètes peuvent être lues ci-dessous.
Notes de mise à jour d’Apex Legends du 3 septembre
Général
- Correction de plusieurs plantages de serveur.
- A apporté des ajustements à l’apparence de plusieurs holosprays.
- Suppression d’une ligne vocale caustique inappropriée.
l’audio
- Correction d’un problème avec l’audio ne jouant pas lors de la prise de vue de Devotion et Volt.
- Correction d’un problème où le drone de Crypto en gaz caustique jouait sur l’ensemble du serveur
- Correction du marquage des réplicateurs d’artisanat du vaisseau jouant un ping vocal «Allons-y».
Réplicateurs
- Correction d’un problème avec les boucliers Evo qui nécessitaient exactement 100 dégâts sans évoluer lors de la fabrication des 100 points.
- Correction d’un problème avec la configuration du contrôleur Ninja ne pouvant pas utiliser les réplicateurs.
- Correction d’un problème avec l’impossibilité de faire revivre un coéquipier lorsqu’il est abattu lors de l’utilisation d’un réplicateur.
Gibraltar
- Correction d’un problème avec Dome Shield sur un Sheila permettant à un joueur de tirer à travers le Dome Shield.
Rempart
- Correction d’un problème avec le finisseur “No Mercy” qui envoyait du spam “Boom” à l’ensemble du serveur.
- Correction d’un problème avec les murs de couverture amplifiés nécessitant plus de coups de la part des héritages que de la mêlée normale à détruire.
- Correction d’un crash du serveur lorsque Sheila est détruite alors que quelqu’un l’utilise.
Crypto
- Correction d’un problème avec Hack ne détectant pas les joueurs sur Sheila.
Spectre
- Correction d’un problème avec la disparition du portail à la mort de Wraith.
- Correction d’un crash avec le portail de Wraith interagissant avec les geysers de World’s Edge.
- Correction d’une erreur lorsque le portail de Wraith est trop proche d’un réplicateur et que le joueur interagit avec le réplicateur.
Loba
Correction d’un problème qui provoquait l’échec de la téléportation de Loba dans certaines zones.