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Spellbreak Gauntlets: éléments, compétences et combinaisons

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Éléments, compétences et combinaisons de Spellbreak Gauntlets

Spellbreak est un jeu de bataille royale basé sur la magie, dans lequel les joueurs choisissent deux éléments pour détruire leurs adversaires. Les joueurs s’affrontent en solo, en duos ou en trios avec jusqu’à 40 autres joueurs par match. Il y a six gantelets Spellbreak, chacun instillé avec un élément qui confère des sorts et des capacités uniques.

Les joueurs commencent par choisir leur classe dans le hall, en leur accordant une rareté commune Spellbreak Gauntlet pour cet élément. Trouvez et récupérez des gantelets communs, rares, rares, épiques et légendaires tout au long du jeu. Le Gauntlet de classe principal sélectionné ne peut être amélioré, pas échangé, et détermine également les capacités à débloquer à partir du niveau supérieur. Voici un aperçu de chacun d’eux et ce que vous devez savoir.

Gantelets de Spellbreak: éléments et combinaisons

Vous avez le choix entre six gantelets Spellbreak: Feu, Givre, Foudre, Pierre, Toxique et Vent.

Pyromancien (Gant de feu): contrôle de zone bien équilibré

  • Boule de feu – envoyez une boule de feu brûlant vers vos adversaires.
  • Flamewall – Invoquez un mur de feu, endommageant quiconque à l’intérieur.
  • Niveaux de compétence:
    • La combustion – Allume la cible lors d’un coup direct pendant 2s, augmente le rayon d’explosion de la boule de feu de 200%
    • Luciole – Volez pendant 2s en entrant dans Flamewall et immunisé contre Flamewall
    • Pyrolyse – Dégâts sur Flamewall augmentés de 200%
    • Incendie – Génère 4 boules de feu sur le pare-feu

Frostborn (Gantelet de givre): dommages importants à longue portée

  • Lance de glace – chargez et libérez un éclat de glace mortel.
  • Gel Flash – refroidissez la zone autour de vous, en ralentissant et éventuellement en gelant toute personne prise à l’intérieur.
  • Niveaux de compétence:
    • Alacrité glaciale – Ice Lance laisse une trace de glace, offrant une accélération 150% plus rapide
    • Stalactite – survolez les airs tout en visant la glace, ce qui met également en évidence les cibles tout en visant
    • Toundra – immunisé contre les dommages lors du lancement du gel flash et la durée du gel flash est augmentée de 100%
    • Prisme de glace – Surcharge de Ice Lancer pendant 0,5s pour + 35% de dégâts

Conduit (Gantelet de foudre): efficacité runique à tir rapide

  • Éclairs – tirez plusieurs éclairs sur vos adversaires.
  • Coup de foudre – invoque un coup de foudre dans la zone ciblée.
  • Niveaux de compétence:
    • Énergie potentielle – Lightning Bolt inflige +1 dégâts par chaque Bolt jusqu’à ce que vous arrêtiez de lancer, pour un maximum de 5
    • Surcharge – Les lancers de Lightning Strike confèrent +1 Charge runique, maximum de 1
    • Surtension – Donne un coût de mana de -100% en cas de surtension pendant 4s
    • Frappe secondaire – +4 coups avec coup de foudre

Stoneshaper (Gantelet de pierre): classe moyenne blindée

  • Shockwave – provoque une éruption de pierre le long du sol.
  • Boulderfall – lancez un rocher sur vos adversaires.
  • Niveaux de compétence:
    • Peau de pierre – Max Armor +20, et accorde +5 armure lors du lancement Shockwave avec moins de 20 armure
    • Substrat rocheux – Sur Shockwave cash, s’écrase au sol
    • Accumulation – La taille de Boulderfall grandit à mesure qu’elle vole
    • avalanche – Une charge supplémentaire de Boulderfall

Toxicologue (Poison Gauntlet): dégâts dans le temps et furtivité

  • Spray toxique – pulvérise plusieurs flux toxiques devant vous.
  • Nuage toxique – dépose une goutte qui se développe en un nuage qui endommage l’armure.
  • Niveaux de compétence:
    • Viscosité – Le spray toxique laisse des flaques d’eau toxiques collantes, ralentissant les ennemis
    • Brumes évanouissantes – Immunité à vos nuages ​​toxiques, et y pénétrer donne de l’élan et de l’invisibilité pendant 3s
    • Épidémie – Lorsqu’ils sont invisibles, les dégâts des embruns toxiques augmentent de 75%
    • Propagation de la maladie – Nuage toxique accorde +2 nuages

Tempête (Wind Gauntlet): mobilité de haut vol

  • Cisaillement du vent – invoque rapidement une rafale de vent pour blesser vos adversaires et détourner les sorts.
  • Tornade – évoque une tornade à un endroit ciblé, attirant les ennemis.
  • Niveaux de compétence:
    • Vague de vent – Sur Wind Shear Ground Hit, vous sautez au vent
    • Actualisation – Immunité aux tornades, et les entrer vous lance dans les airs
    • Bourrasque – + 20% de dégâts des sorts et 10% de réduction des dégâts dans les airs
    • Rafale soudaine – Vitesse de recharge de la sorcellerie + 100% dans les airs

Combinaisons et interactions élémentaires de Spellbreak Gauntlet

La combinaison de différents éléments crée de puissantes synergies. De même, certains éléments s’annulent, rendant les capacités inutiles. Voici un tableau de toutes les combinaisons et interactions élémentaires des Spellbreak Gauntlets.

Combinaisons de pyromancien (gant de feu):

  • Feu x Feu
    • Les boules de feu traversent les pare-flammes
    • Les boules de feu peuvent entrer en collision les unes avec les autres
  • Feu x Givre
    • Flamewall ne peut pas apparaître dans Flash Freeze
    • Les boules de feu transforment les flaques de glace en flaques de vapeur
  • Feu x Foudre
    • Les éclairs traversent le mur de flammes
    • Flamewall attire les coups de foudre à proximité
  • Feu x Pierre
    • Shockwave peut arrêter les boules de feu
    • Boulderfall peut s’enflammer, laissant des flaques de flammes
    • Shockwave traverse le feu, laissant une traînée de feu
  • Feu x Poison
    • Le feu et le poison font Dragonfire
    • Le jet toxique est bloqué par les boules de feu
  • Feu x Vent
    • Les tornades affectent la trajectoire des boules de feu
    • Lancer une boule de feu dans une tornade fait une tornade de feu
    • Le cisaillement du vent éteint les flaques de flammes et le mur de flammes
    • Les boules de feu bloquent les cisailles à vent et modifient leur trajectoire

Combinaisons de Frostborn (Frost Gauntlet):

  • Givre x Feu
    • Le gel et le feu s’annulent
    • Flamewall ne peut pas apparaître dans Flash Freeze
    • Les boules de feu transforment les flaques de glace en flaques de ruisseau
    • Flash Freeze éteint les incendies au sol
  • Givre x Givre
    • Les lances de glace s’annulent
    • Flash Freeze gèle les flaques d’eau en flaques de glace
    • Les joueurs gelés bénéficient d’une immunité au gel pendant 5 secondes
  • Frost x Lightning
    • La foudre électrise les flaques d’eau, de glace / vapeur et choque les joueurs
    • Flash Freeze peut bloquer les éclairs
  • Givre x Pierre
    • Boulderfall gèle quand il bloque Ice Lance ou entre en Flash Freeze
    • Shockwave brise la glace et élimine les flaques d’eau
  • Frost x Poison
    • La glace gèle les nuages ​​toxiques à moins qu’un joueur ne soit à l’intérieur, puis elle devient Ice Mist
    • Les embruns toxiques transforment les flaques d’eau et de glace en flaques toxiques
    • Flash Freeze transforme les flaques toxiques en flaques de glace
  • Givre x Vent
    • Coupe-vent brise les flaques de glace
    • Les tornades changent la trajectoire des Ice Lances

Combinaisons de conduits (Lightning Gauntlet)

  • Foudre x Feu
    • Les éclairs passent à travers Flamewall
    • Les pare-flammes redirigent les coups de foudre à proximité
  • Foudre x Givre
    • La foudre électrise les flaques d’eau, de glace / vapeur et choque les joueurs
    • Flash Freeze peut bloquer les éclairs
  • Foudre x Foudre
    • Choquer un joueur lui confère une immunité aux chocs pendant 5 secondes
  • Éclair x Pierre
    • Lightning Strike peut annuler Shockwave s’il est correctement chronométré
    • Bouldfall peut bloquer les éclairs
  • Foudre x Poison
    • Toxic Cloud bloque Lightning Bolt et devient électrifié
    • La foudre électrise les flaques toxiques et les nuages ​​toxiques
  • Foudre x Vent
    • Le cisaillement du vent tiré à travers la foudre l’électrifie et choque les joueurs
    • Lightning Strike frappe un joueur quelle que soit sa taille
    • Tornado n’affecte pas la trajectoire de Lightning Bolt
    • Les tornades absorbent les éclairs et forment une tornade éclair

Combinaisons de Stoneshaper (Stone Gauntlet)

  • Pierre x Feu
    • Boulderfall peut être incendié, laissant une flaque de flammes en dessous
    • Shockwave peut être mis en feu, laissant une traînée de feu
    • Shockwave peut bloquer les boules de feu
  • Pierre x Givre
    • Shockwave a brisé la flaque de glace, créant des brumes de glace
    • Boulderfall gèle lors du blocage de Ice Lance ou lors de l’entrée de Flash Freeze
    • Boulderfall brise les flaques de glace et les blocs de glace, créant des brumes de glace
  • Pierre x éclair
    • Boulderfall bloque les éclairs
    • Lightning Strike peut arrêter Shockwave s’il est correctement chronométré
  • Pierre x Pierre
    • Les ondes de choc et les chutes de blocs se heurtent
  • Pierre x Poison
    • Shockwave supprime les flaques toxiques et traverse les nuages ​​toxiques
    • Boulderfall bloque le jet toxique et entre en collision avec le nuage toxique
    • Boulderfall supprime les flaques toxiques
  • Pierre x Vent
    • Boulderfall bloque ou redirige Wind Shear, modifiant sa trajectoire
    • Tornado affecte la trajectoire de Boulderfall

Combinaisons de toxicologue (gant de poison)

  • Poison x Feu
    • Le feu et le poison font Dragonfire
    • Le jet toxique est bloqué par les boules de feu
  • Poison x Givre
    • La glace gèle les nuages ​​toxiques à moins qu’un joueur ne soit à l’intérieur, puis elle devient Ice Mist
    • Les embruns toxiques transforment les flaques d’eau et de glace en flaques toxiques
    • Flash Freeze transforme les flaques toxiques en flaques de glace
  • Poison x Foudre
    • Toxic Cloud bloque les éclairs et s’électrifie
    • La foudre électrise les flaques toxiques et les nuages ​​toxiques
  • Poison x Pierre
    • Shockwave supprime les flaques toxiques et traverse les nuages ​​toxiques
    • Boulderfall bloque le jet toxique et entre en collision avec le nuage toxique
    • Boulderfall supprime les flaques toxiques
  • Poison x Poison
    • Le spray toxique traverse les nuages ​​toxiques
  • Poison x Vent
    • Le cisaillement du vent et la tornade affectent les nuages ​​toxiques et la trajectoire des embruns
    • Le spray toxique transforme les tornades en tourbillons toxiques qui peuvent être enflammés pour exploser verticalement

Combinaisons Tempest (Wind Gauntlet)

  • Vent x Feu
    • Les tornades affectent la trajectoire des boules de feu
    • Lancer une boule de feu dans une tornade fait une tornade de feu
    • Le cisaillement du vent éteint les flaques de flammes et le mur de flammes
    • Les boules de feu bloquent les cisailles à vent et modifient leur trajectoire
  • Vent x Givre
    • Coupe-vent brise les flaques de glace
    • Les tornades changent la trajectoire des Ice Lances
  • Vent x Foudre
    • Le cisaillement du vent tiré à travers la foudre l’électrifie et choque les joueurs
    • Lightning Strike frappe un joueur quelle que soit sa taille
    • Tornado n’affecte pas la trajectoire de Lightning Bolt
    • Les tornades absorbent les éclairs et forment une tornade éclair
  • Vent x Pierre
    • Boulderfall bloque ou redirige Wind Shear, modifiant sa trajectoire
    • Tornado affecte la trajectoire de Boulderfall
  • Vent x Poison
    • Le cisaillement du vent et la tornade affectent les nuages ​​toxiques et la trajectoire des embruns
    • Le spray toxique transforme les tornades en tourbillons toxiques qui peuvent être enflammés pour exploser verticalement
  • Vent x Vent
    • La tornade affecte la trajectoire du cisaillement du vent
    • Le vent se cisaille et se heurte

Les gantelets, capacités et niveaux des sorts de Brise-sort peuvent changer dans les futures mises à jour. Nous mettrons à jour cette page en conséquence si cela se produit.

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