Cyberpunk est en passe de devenir un jeu immense, uniquement en raison de sa taille. Le dernier épisode de Night City Wire a commencé à nous donner une idée de ce à quoi nous pouvons nous attendre de la ville éponyme, aidée par un tout nouveau site Web offrant des informations aux touristes en herbe.
Night City Love mis à part, il ressort clairement des discussions que les concepteurs ont eues dans la vidéo teaser récurrente du podcast qu’il y a eu une quantité incroyable de soins et d’attention apportés au paysage urbain. Une citation en particulier le résume: «D’une certaine manière, Night City est la star de Cyberpunk. » Si tel est le cas, nous ferions mieux de nous mettre les dents et de comprendre un peu mieux la star de la série.
Notions de base sur la ville de nuit
Night City est une ville sur la côte californienne dans un avenir pas si lointain de 2077. Cela signifie qu’elle comprend tout ce que l’on peut attendre d’une ville de la côte est des États-Unis: un immense port industriel pour faciliter le commerce tant de ces villes compter sur, le temps chaud et sec et le terrain pour correspondre, et bien sûr un méli-mélo tentaculaire de cultures et de styles mélangés sous la forme de divers quartiers. Six d’entre eux, pour être exact.
(Photo: CD Projekt Red)
Avant de creuser trop profondément dans tous les districts distincts du jeu, gardons un œil sur la situation dans son ensemble. La ville est extrêmement dense (pas de surprise là-bas), mais cela changera votre façon d’explorer par rapport à, disons, The Witcher 3, le jeu phare précédent de CD Projekt RED. Où dans Witcher, l’un des concepteurs de niveau senior du CDPR, Miles Tost, a expliqué, vous pourriez regarder un château lointain et simplement… y aller, ce n’est tout simplement pas possible dans Cyberpunk.
En bref, il est trop dense et, surtout, trop vertical. Les bâtiments ne sont pas des bâtiments, ce sont des super-structures constituées de plusieurs bâtiments tous construits les uns sur les autres, et le sol autour de l’un d’entre eux est un dédale de ruelles et de passages cachés.
Tost a expliqué que les joueurs devraient s’attendre à ce que l’exploration se sente plus «intime» que les jeux précédents, avec toute allée dans laquelle vous vous dirigez aussi susceptible de tenir des gangers violents car il s’agit d’un ascenseur discret qui s’avère être un raccourci. Aller de A à B est la moitié du plaisir, surtout s’il s’agit de passer de C à Z.
(Photo: CD Projekt Red)
Le revers de la médaille, c’est que cela pourrait très vite devenir accablant. C’est là que les concepteurs de niveaux entrent en jeu. Peu importe où vous vous perdez, vous devriez avoir une idée sur où dans la ville, vous êtes par la distinction des quartiers de la ville (et de leurs nombreuses subdivisions). Warren de boutiques de ruelle et de carpes flottantes géantes apparaissant numériquement dans les airs? Vous êtes probablement à Kabuki, un sous-district de Watson.
De plus, les concepteurs de niveaux sont allés jusqu’à nommer chaque rue de Night City. Vous voulez des directions de PNJ ou de forums en ligne, vous les trouverez assez rapidement. Ce sont ces petites attentions qui feront vivre et respirer Night City. Peu importe les noms de rue, dit Tost, tous les poubelle est placé à la main dans ces rues exactement dans ce but.
Avec les bases couvertes, commençons à parler des quartiers…
Le centre ville
«Des gratte-ciel gargantuesques qui ombragent un enchevêtrement sans fin de rues. Une lueur néon qui prépare le terrain pour un ballet de chair et d’acier… C’est le cœur de Night City, son cœur, son rêve devenu réalité. “
Le quartier Cyberpunk par excellence. De vastes gratte-ciel? Vérifier. Spectacles de lumière au néon? Vérifier. Le centre-ville est une partie de Canary Wharf et Wall Street, une destination de vie nocturne exclusive pour les riches et célèbres. C’est le centre de l’entreprise, si vous choisissez cela comme origine de V, et abrite des gens comme Corpo Plaza et le centre-ville toujours fastueux. Night City Love recommande également 7th Hell (Final Fantasy VII envoie ses salutations), un bar pour ceux qui cherchent à se livrer à une petite ambiance rebelle-chic et à des cocktails personnalisés.
Cela dit, bien que le quartier soit plus sûr que certains des autres, ce ne serait pas Cyberpunk s’il n’y avait pas de menaces cachées juste hors de vue. Les agresseurs et les gangs travaillent toujours dans les ruelles du centre-ville, et ces gardes de Corpo ont tendance à se retrouver au-dessus de la loi le plus souvent …
(Photo: CD Projekt Red)
Watson
«Lorsque la catastrophe nucléaire a frappé le centre de Night City en 2023, la ville voisine de Watson est devenue l’arche vers laquelle la population battue mais non brisée s’est réfugiée. Dans les années 2050, cependant, le rôle de Watson était passé du noyau à la périphérie. »
Ancien concurrent d’Arasaka Megacorp, Watson est une coquille de son ancienne gloire, aspirée à sec par un Arasaka impitoyable à la suite de la guerre d’unification. Maintenant, avec ses investisseurs japonais chassés, et c’est autrefois des usines prospères et un centre médical silencieux, c’est le quartier le plus pauvre de Night City en dehors de Pacifica.
En dehors du quartier industriel du nord, il contient également des goûts de Kabuki – un dédale de bazars et de colporteurs de ruelles, dans le style du quartier de la vie réelle de Tokyo. Ses origines japonaises sont apparentes (influencées par ses anciens investisseurs), avec la vie nocturne à la hauteur de son homonyme, en plus d’être à la maison à à peu près tout ce que vous pourriez souhaiter sur ou en dehors du marché noir … avec toutes les complications que cela implique.
Ce n’est pas non plus l’endroit le plus sûr: les Tyger Claws, les Moxes et le Maelström sont tous impliqués dans des guerres de territoire à travers le district. Venez armé et prêt à combattre une arnaque ou une agression.
(Photo: CD Projekt Red)
Heywood
«Heywood dégage un charme subtil, mais indubitable. Il possède une grande variété de magasins et de restaurants, des boutiques de bougies et des saloons de fruits de mer le long de la côte aux marchés colorés en plein air et aux stands de tacos de Vista del Rey… Malgré les rumeurs répandues par les perpétuellement mécontents, il n’a pas été construit sur une décharge radioactive . »
Le plus grand quartier résidentiel de toute Night City, Heywood passe des gratte-ciel et parcs chics et modernes appartenant à Corpos et aux aisés du nord aux bidonvilles infestés de gangs de Vista Del Rey au sud. Les problèmes des gangs de l’extrémité sud se présentent sous deux formes: le trafic de drogue Valentinos, qui affronte 6th Street, et leur marque égoïste de justice justicière.
Fait intéressant, c’est aussi la seule partie de la ville avec une présence gouvernementale, le reste étant maintenant géré par Corpo. Cela signifie que vous trouverez une présence policière assez importante (dans le côté nord) et l’hôtel de ville.
Et hé, ces rumeurs de déchets radioactifs n’ont aucune vérité sur eux… non?
(Photo: CD Projekt Red)
Westbrook
«… à un simple pont des meilleures perspectives de carrière de la ville, Westbrook est le lieu de résidence souhaité tant pour les prometteurs (à Charter Hill) que pour les déjà arrivés (à North Oak).
le endroit pour vivre et s’amuser à Night City, Westbrook abrite la véritable élite de North Oak, et ceux qui le souhaitaient, dans la boîte d’allumettes de Charter Hill. Si North Oak est un analogue idyllique à Beverly Hills des riches et célèbres, alors Charter Hill est pour les ambitieux et pas tout à fait faits. Le logement de masse et les voitures blindées pour la sécurité sont le mot dans Charter Hill.
En ce qui concerne le divertissement, Japantown abrite la grande diaspora japonaise de la ville et la vie nocturne la plus exclusive de Night City. Vous n’avez pas assez d’argent pour les clubs de braindance, les salons de jeux et une myriade de stands de restauration? Ensuite, allez chercher un prêt et espérez qu’il durera toute la nuit. Japantown est également dirigé par les Tyger Claws de type Yakuza, même s’ils gardent un profil bas le jour. Gardez votre intelligence et votre portefeuille sur vous et vous en sortirez au top. La plupart.
Saint-Domingue
«À Arroyo, le cœur industriel de Saint-Domingue, les cosses abandonnées d’usines abîmées parsèment le paysage et ont malheureusement attiré les criminels habituels et dégénérés. Pourtant, à Rancho Coronado, sa communauté de chambres à coucher, des clôtures blanches et des pelouses vertes immaculées entourent les maisons spacieuses dans une vue sans fin et à couper le souffle.
Mi-friche et méga-bâtiments industriels, mi-banlieue ouvrière, Saint-Domingue est sa propre communauté insulaire de vie et de travail. C’est un mélange de fonderies industrielles et de méga-bâtiments à côté et de rangées de maisons identiques, rappelant les maisons américaines traditionnelles du début du XXe siècle.
Pour rendre les choses encore plus intéressantes, 6th Street, un gang formé de vétérans de l’armée et de la sécurité privés de leurs droits, s’installe ici. Ils auraient joué le rôle de «surveillant de quartier», mais se salissent les mains lors de vols à main armée, de raquettes de protection et de car jacking.
Pacifica
“Que vois-tu? Une pauvreté paralysante? Infrastructure en ruine? Violence généralisée des gangs? Et rien de plus? Alors toi, mon ami, tu manques de vision.
Conçu comme une destination touristique et une station balnéaire de luxe, l’effondrement économique a laissé le quartier inachevé, non financé et sans loi à l’extrême. Au lieu d’un paradis en bord de mer d’hôtels et de divertissements, il regorge de carcasses de bâtiments en béton incomplets, d’une pauvreté endémique et d’un sans-abrisme de masse.
Et c’est sans tenir compte de la guerre ouverte des gangs menée dans les rues. Tirez-le du site Web Night City Love: “Le niveau de menace actuel du service de police de Night City pour Pacifica est: CATASTROPHIQUE.”
La périphérie
«Les zones en dehors des limites de la ville sont extrêmement dangereuses. Mais si vous choisissez de les explorer, il y a plusieurs sites intéressants à voir, de préférence de loin, à travers les fenêtres pare-balles d’un convoi armé.
Bien que n’étant pas strictement un quartier, il serait négligent de ne pas toucher à la périphérie. La maison des nomades (et donc où votre jeu Cyberpunk commencera si vous choisissez Nomad pour l’arrière-plan de V), la périphérie est une vaste et sauvage terre de dériveurs, de charognards et de communautés agricoles – aux côtés de menaces assez effrayantes que la sécurité de Night City garde contre franchir les frontières de la ville proprement dite…
Les centrales solaires, les usines de protéines synthétiques et les villes fantômes empêchent cependant la périphérie d’être trop stérile. Assurez-vous simplement d’avoir une voiture rapide et un doigt de gâchette plus rapide si vous prévoyez de passer du temps ici.