Au cours des derniers jours, les fans de jeux en ligne ont été débattre passionnément de l’utilisation de SBMM (Matchmaking basé sur les compétences) dans les jeux modernes. Il y a certainement des avantages et des inconvénients au système, qui vise à présenter aux joueurs des utilisateurs de leur niveau de compétence dans les matchs en ligne, et tout le monde a une opinion sur le sujet.
Dans une introduction à son flux récent, DrDisrespect a été invité à donner son avis sur le sujet du matchmaking basé sur les compétences:
“Doc est-ce que SBMM est un problème?” Dit DrDisrespect en lisant le message depuis sa fenêtre de discussion. “C’est un sujet qui ne disparaîtra tout simplement pas.”
Prenant le temps de réfléchir à la situation, DrDisrespect déclare qu’il est convaincu qu’en fin de compte, la mise en œuvre de SBMM est en réalité une décision financière.
«C’est une question d’argent, non? Il s’agit de gagner de l’argent. Et quelles formules fonctionnent qui prouvent que les ventes sont meilleures, d’un produit. »
(Photo: Dr Disrespect)
Pour ceux qui viennent juste d’entrer dans un jeu, le Doc souligne que SBMM abaisse la barrière d’entrée. Le titre leur devient plus accessible et ils peuvent apprendre les ficelles du métier, au lieu d’être détruits dans le jeu en ligne tout de suite.
L’implication que DrDisrespect fait ici, c’est que dans le passé, les jeux qui ont implémenté SBMM ont peut-être mieux performé pour les développeurs, réalisant plus de ventes. Ces ventes proviendraient principalement de joueurs occasionnels qui pourraient ne pas traîner à long terme.
Ceux qui finissent par rester longtemps dans le jeu peuvent préférer que SBMM ne soit pas mis en œuvre de manière aussi stricte, car leurs matchs deviennent plus stressants et moins amusants. Mais si les fans occasionnels sont satisfaits, ils seront plus susceptibles de continuer à jouer, d’acheter des produits cosmétiques et des passes de combat et de prendre le prochain épisode du jeu quand il viendra.