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Rangs d’escadrons, défis, récompenses et système de progression

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La sortie du prochain jeu Star Wars approche à grands pas et, à moins de deux semaines du lancement, les développeurs ont décidé de partager avec les fans des détails sur divers systèmes en jeu.

Étant donné que le jeu se concentre sur sa composante multijoueur et compétitive, les futurs joueurs sont impatients de savoir comment le classement du jeu et le matchmaking compétitif fonctionneront, ainsi que comment pourrons-nous progresser en jouant.

Cette information est exactement le thème du dernier article de blog provenant de Motive Studios, développeur du jeu.

Star Wars: Squadrons Economy, Ship components and Cosmetics

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(Image: EA)

Electronic Arts a promis fermement que Star Wars: Les escadrons n’auront aucune microtransaction, les joueurs sont donc intéressés de savoir comment fonctionnera l’économie du jeu et comment pourront-ils acquérir diverses choses dans le jeu.

Le jeu aura deux types de devises dans le jeu, plus un système de progression.

Le premier s’appelle Glory, que vous serez récompensé par les défis, les opérations et votre niveau (plus à ce sujet plus tard).

Les joueurs peuvent utiliser Points de gloire pour débloquer des produits cosmétiques qu’ils aimeraient équiper sur leurs navires et pilotes.

La deuxième ressource du jeu s’appelle Réquisition, que les joueurs gagnent en montant de niveau. Et vous montez de niveau simplement en jouant au jeu et en gagnant Expérience (XP), dans n’importe quel mode de jeu disponible.

Contrairement aux points de gloire, qui sont utilisés pour les cosmétiques, la réquisition vous permet de déverrouiller les composants du vaisseau, ce qui affecte le gameplay.

Les composants de vaisseau peuvent être équipés pour changer le fonctionnement de vos vaisseaux et ils peuvent ajouter des avantages passifs ou actifs.

Les Starfighters peuvent être équipés de jusqu’à trois composants passifs et de quatre composants actifs:

  • Armes primaires
  • Auxiliaire (x2)
  • Contre-mesures
  • coque
  • Boucliers
  • Moteurs

Les développeurs veulent souligner qu’en nivelant, en obtenant des demandes de réquisition et en déverrouillant des composants de vaisseau, vous n’obtenez pas un meilleur équipement, mais simplement plus d’options et de variantes parmi lesquelles choisir, vous permettant de choisir comment vous aimeriez jouer au jeu et ce qui convient style de jeu le meilleur. Vous pouvez en savoir plus sur les composants du navire ici.

Star Wars: Niveaux d’escadrons

Star_Wars_Squadrons_levels
(Image: EA)

Les joueurs de Star Wars: Squadrons auront leur propre niveau personnel qui est un chemin de progression linéaire qui ne se réinitialise pas.

Vous progressez en jouant au jeu et en gagnant Expérience (XP), et en nivelant vous gagnez Réquisition des points, qui, comme nous l’avons déjà mentionné, sont utilisés pour déverrouiller les composants du navire.

Lorsque les joueurs atteignent le niveau 40, ils auront suffisamment de points pour débloquer tous les composants, ce qui leur permettra d’essayer toutes les constructions potentielles de starfighter. Un nivellement supplémentaire vous donnera plus de points de gloire pour les cosmétiques.

Star Wars: Défis des escadrons

Star_Wars_Squadrons_challenges
(Image: EA)

Les défis du jeu seront une sorte de quêtes chronométrées qui récompenseront les joueurs avec Glory et même des produits cosmétiques uniques.

Défis quotidiens sont généralement des objectifs simples que vous pouvez accomplir simplement en jouant au jeu et ils vous accorderont toujours des points de Gloire.

La diversité de ces défis quotidiens est faite de manière à encourager les joueurs à essayer différents vaisseaux et composants car certaines conditions pour leur réalisation nécessiteront un équipement différent.

Outre les défis quotidiens, il existe également des défis opérationnels.

Défis opérationnels

Les défis d’opération sont des cycles de 8 semaines et chaque opération apporte avec elle un ensemble de récompenses cosmétiques uniques qui ne peuvent être gagnées qu’en complétant les défis d’opération.

Leurs récompenses sont liées à des opérations spécifiques, donc une fois l’opération terminée, vous ne pourrez pas obtenir ces produits cosmétiques à moins que cette opération spécifique ne revienne à un moment donné dans le futur.

Les cycles d’opération de 8 semaines sont liés à ces réinitialisations de 8 semaines du rang de Fleet Battles, qui est le système d’échelle du jeu.

Star Wars: Échelle et rangs classés des escadrons

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(Image: EA)

Dans Star Wars: Squadrons, le système d’échelle compétitif est appelé Batailles de flotte. Les saisons de classement des batailles de flotte durent 8 semaines, puis les rangs des joueurs sont réinitialisés.

Le rang des batailles de flotte est réinitialisé à la fin de chaque opération, et pour obtenir un nouveau rang, les joueurs devront jouer en dix matchs de placement au début de chaque nouveau cycle d’opération.

Il y a six rangs de batailles de flotte, et chacun a 5 divisions.

Voici les rangs des batailles de flotte, du plus bas au plus élevé:

  • Maverick
  • Hotshot
  • héros
  • Vaillant
  • Légende
  • As galactique

Les joueurs ne peuvent pas être rétrogradés à des rangs inférieurs pendant la durée d’une opération active, mais vous pouvez tomber dans des divisions inférieures de votre rang actuel.

Par exemple, vous ne pouvez pas passer de Legend à Valiant, mais vous pouvez passer de Legend V à Legend IV.

À la fin de l’opération (saison classée), les joueurs recevront de la Gloire en fonction de leur rang maximum atteint. Cela signifie, par exemple, si vous étiez au rang Valiant V à un moment donné, mais que vous avez terminé à Valiant II, vous recevrez toujours des récompenses pour Valiant V.

De cette façon, les développeurs veulent éliminer l’anxiété et la peur de perdre des rangs chez les joueurs et les encourager à pousser jusqu’à la toute fin de l’opération.

Lorsqu’ils atteignent pour la première fois les rangs Valiant, Legend et Galactic Ace, les joueurs gagneront des casques exclusifs en récompense.

Contrairement aux récompenses d’opération uniques, ces casques sont les mêmes dans toutes les opérations, vous n’avez donc pas à vous inquiéter si vous ne les déverrouillez pas la première fois, ils seront là à chaque nouvelle saison (opération).

Star Wars: Squadrons rebondit des événements et des récompenses supplémentaires

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(Image: EA)

Lorsque vous terminez la campagne solo pour la première fois, vous serez récompensé par le pack cosmétique.

Vous obtiendrez un autre ensemble de cosmétiques pour terminer le didacticiel des batailles de flotte.

De plus, les développeurs disent qu’ils prévoient également des événements bonus occasionnels qui offriront plus de Glory.

Le jeu ne sera pas GaaS (Game as a service), car aucune monétisation supplémentaire n’est prévue, et presque toutes les expériences du jeu seront intégrées au lancement.

Pourtant, les développeurs promettent qu’ils «continueront de le mettre à jour au fil du temps».

Ils prévoient également de prendre activement les retours des joueurs et de «faire de cette expérience la meilleure expérience de starfighter» et de surveiller de près les problèmes d’équilibre qui devront être résolus.

Contrairement à de nombreux développeurs modernes, ils prévoient de fournir des notes de mise à jour de correctif avec chaque nouvelle mise à jour, afin que les joueurs puissent désormais savoir ce qui est nouveau et ce qui a été changé.

Star Wars: Squadrons devrait sortir le 2 octobre sur PC, PS4 et Xbox One.

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