Un jour où CS: GO esports a été secoué par 37 autres interdictions par la Commission d’intégrité de l’esport (ESIC) pour l’utilisation apparente d’un “bug du spectateur”, la même organisation prétend maintenant avoir des preuves que les joueurs et les entraîneurs ont été “stream sniping “pendant le jeu en ligne.
Ian T Smith, le commissaire à l’intégrité de l’ESIC, a fait une déclaration surprenante sur le Podcast confirmé par HLTV affirmant qu’un “grand nombre” de personnes qui ne devraient pas être sur le stream, comme les joueurs et les entraîneurs, regardaient en fait les matchs.
L’ESIC prétend avoir découvert plus de jeux déloyaux dans la scène CS: GO. (Image: ESIC)
Étant donné que la pandémie COVID-19 a rendu les tournois LAN impossibles en raison des restrictions de voyage, la plupart des principaux organisateurs de tournois sont passés aux formats en ligne, et bien qu’il y ait des retards intégrés sur les images “en direct”, les équipes brillaient toujours sur les informations qu’elles pouvaient, et en les yeux de l’ESIC, ils étaient sans équivoque – c’est de la triche.
“C’est quelque chose qui a vraiment émergé dans cette période COVID. Nous avons eu des rapports, des rapports parfaitement étayés de sniping”, a expliqué Smith.
“Nous avons des rapports factuellement étayés sur le sniping”@bristollawyer dit que nous allons bientôt entendre sur le flux des abus de sniping qui se produisaient lors des ligues en ligne.
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– HLTV confirmé (@HLTVconfirmed) 28 septembre 2020
“C’est un gros problème[..] Je sais quelles informations vous pouvez obtenir d’un flux général étant donné que le délai entre l’action en temps réel et le flux est limité, mais il y a des informations utiles. “
Pour ESIC, le plus gros problème n’est pas de savoir quelles informations vous pouvez obtenir à partir du flux, mais qu’il y a une tentative de triche en premier lieu.
“Il ne s’agit pas de la quantité d’informations, de la gravité de votre triche. C’est contre les règles d’être sur le stream, mais malheureusement, nous avons constaté que beaucoup de gens étaient sur le stream. Des joueurs et des entraîneurs. Nous avons donc quelque chose à dire sur cette.”
Ce que l’ESIC a à dire à ce sujet n’est pas encore clair, Smith révélant qu’une déclaration devait être faite à temps. Cependant, les punitions ne seraient probablement pas aussi sévères que celles infligées aux entraîneurs qui utilisaient le bogue du spectateur, qui a vu son utilisateur le plus flagrant, Slaava “Twista” Räsänen interdit pendant 15 mois et 3 semaines.
Cependant, certains entraîneurs accusés ne descendent pas sans se battre, beaucoup affirmant qu’ils ont utilisé le bug du spectateur par inadvertance; avec FaZe Clan sortant en défense de leur ancien Robert “RobbaN” Dahlström.
“Nous soutenons Robert. Le maintien de l’intégrité de la concurrence signifie tout pour nous et nous sommes heureux qu’un problème qu’il a soulevé il y a 3 ans soit enfin résolu, mais son interdiction est totalement injustifiée compte tenu des faits”, a déclaré FaZe dans un tweet.
Nous soutenons Robert. Maintenir l’intégrité de la concurrence signifie tout pour nous et nous sommes heureux qu’un problème qu’il a soulevé il y a 3 ans soit enfin résolu, mais son interdiction est totalement injustifiée compte tenu des faits. Nous sommes déçus du processus qui a conduit à cette conclusion. https://t.co/HlXDoztfoE
– #FaZeUp (@FaZeUpdate) 28 septembre 2020
“Nous sommes déçus du processus qui a conduit à cette conclusion.”