Lors de la création d’un jeu dans Among Us, vous devrez sélectionner différents paramètres. Certaines options peuvent donner un avantage aux imposteurs, tandis que d’autres peuvent favoriser les équipiers. Nous préférons un mélange d’options qui rend les choses même pour les deux parties. Voici notre version des meilleurs paramètres à utiliser dans Among Us pour un jeu juste et équilibré.
Meilleurs paramètres à utiliser dans Among Us
Les paramètres suivants pour Parmi nous fournissent un jeu juste et équilibré pour huit joueurs, ce qui donne un jeu plus complexe.
- Imposteurs: 2 (pour 8 joueurs et plus)
- Confirmer les éjections: Désactivé
- Nombre de réunions d’urgence: 2
- Recharge d’urgence: 20 s
- Vitesse du joueur: 1,25x
- Temps de discussion: 30 s
- Heure du vote: 60s à 120s
- Vitesse du joueur: 1,25x
- Vision de l’équipage: 1,00x à 1,25x
- Vision de l’imposteur: 1,5x à 1,75x
- Tuer le temps de recharge: 22,5 s à 30 s
- Distance de tuer: Court
- Tâches visuelles: Sur
- Tâches communes: 1
- Tâches longues: 2
- Tâches courtes: 2
Notez que vous devez décocher la case des paramètres recommandés afin de pouvoir modifier les options. Le jeu a tendance à être un peu décalé lors de l’utilisation des paramètres par défaut. Voici un aperçu de ce que fait chaque paramètre et pourquoi nous avons sélectionné les options que nous avons choisies.
Confirmer les éjections
Confirm Ejects est un ajout relativement récent à Among Us. Cela n’affecte votre jeu que s’il y a deux imposteurs ou plus dans votre jeu. Après avoir éjecté quelqu’un, le jeu indique si le joueur éjecté était ou non un imposteur. La désactivation de cette option rend le jeu plus excitant et juste pour les imposteurs, car les coéquipiers ne savent jamais combien d’imposteurs restent.
Réunions d’urgence
Deux est le bon choix pour les réunions d’urgence, car les gens aiment généralement les spammer si vous le permettez. Vous pouvez convoquer des réunions en trouvant des corps dans la plupart des jeux. Une réunion n’est pas tout à fait suffisante car vous en avez généralement besoin vers la fin du jeu pour parler d’imposteurs potentiels.
Recharge d’urgence
Régler le temps de recharge d’urgence légèrement plus bas que le temps de recharge pour tuer est une bonne idée. Cela vous permet de convoquer une réunion avant que l’imposteur ne puisse tuer.
Vitesse du joueur
Augmenter la vitesse du joueur rend le jeu plus agréable et fonctionne à un rythme plus confortable. Le paramètre par défaut est tout simplement trop lent de l’avis de nombreux joueurs.
Temps de discussion
Le temps de discussion varie en fonction de la façon dont votre groupe de personnes joue au jeu. Nous constatons qu’environ trente secondes suffisent pour faire passer des informations. Vous devrez peut-être l’augmenter s’il y a dix joueurs dans le lobby.
Heure du vote
Essayez de limiter le temps de vote au double du temps de discussion pour avoir le temps de décider. Un temps de vote court a tendance à rendre les choses moins agréables et plus aléatoires.
Vision de l’équipage
La vision de l’équipage dicte la distance que les coéquipiers peuvent voir autour d’eux. Environ 1 à 1,25 est un paramètre de vision approprié pour les membres d’équipage. Vous pouvez ajuster cela en fonction de la façon dont vos jeux se déroulent généralement.
Vision de l’imposteur
Nous vous recommandons de tourner la vision de l’imposteur à environ 1,75x. L’augmenter un peu profite un peu à l’imposteur et rend le jeu plus amusant et stimulant pour la majorité.
Tuer le temps de recharge
Essayez de mettre le temps de recharge de tuer sur 22,5 secondes. C’est plus rapide que la valeur par défaut et rend le jeu plus excitant.
Distance de tuer
Vous voulez probablement que la distance de destruction soit trop courte, afin que les gens ne puissent pas tuer d’autres sans qu’ils aient une chance de s’échapper. Tout ce qui est supérieur à «court» rend la tâche des imposteurs beaucoup trop facile à tuer.
Tâches visuelles
Voici un autre nouveau paramètre ajouté dans un correctif récent, comme la confirmation des éjections. Les tâches visuelles produisent quelque chose à l’écran que les autres joueurs peuvent voir. Les membres d’équipage effectuant des tâches telles que la baie médicale et les tourelles permettront aux autres membres d’équipage de savoir qu’ils ne sont pas un imposteur.
Tâches
Les tâches sont principalement des préférences personnelles, mais nous préférons avoir une tâche commune, deux longues et deux courtes tâches. Vous pouvez essayer d’expérimenter ici pour voir ce qui fonctionne le mieux pour votre groupe de joueurs. Avoir deux tâches courtes rend le jeu plus amusant au début du jeu. À mesure que les joueurs commencent à se sentir plus en sécurité, ils peuvent entreprendre de longues tâches.