Ce n’est pas le plus gros patch, mais c’est peut-être l’un des plus importants de la courte histoire de Valorant.
Après des mois d’opérateur / double opération / opérateur + Jett, en gros, tout ce qui domine la méta, le tireur d’élite à un coup a reçu un nerf substantiel.
(Photo: Riot Games)
Une augmentation de prix rendra plus difficile l’accumulation de ces fusils tout-puissants et les modifications de la précision après avoir sauté et cadré en vitesse, etc., limiteront sa puissance juste assez pour la rendre équilibrée (ou du moins c’est l’espoir).
Un certain nombre de changements, petits et grands, ont atteint cinq des agents du jeu.
En termes de buffs, Stim Beacon de Brimstone augmentera encore plus votre cadence de tir. Viper commencera les rondes avec son complément complet de 100 carburants et ses Snake Bite et Viper’s Pit ont également été rendus plus efficaces.
En termes de nerfs, Jett’s Burst Fire a vu ses dégâts maximums réduits, tandis que Reyna a réduit son bonus de vitesse de tir Impress.
Notes de mise à jour de Valorant v1.09
Les notes de mise à jour complètes plus notes du développeur se trouvent sur le site Web de Valorant.
Mises à jour de l’agent
PRÉSAGE
Paranoïa
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Jett
Tempête de lame (Feu éclaté)
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Vipère
Carburant
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Morsure de serpent
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Viper’s Pit
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Reyna
Impératrice
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Soufre
Balise de stimulation
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Mises à jour des armes
Opérateur
- Prix augmenté de 4500 >>> 5000
- Diminution de la vitesse de déplacement de la portée de 76% >>> 72%
- La zone morte de l’arme ajustée ne devient pas imprécise à une vitesse de déplacement de 30% >>> 15% (devient inexacte plus tôt, devient précise plus tard lors de l’arrêt)
- Cadence de tir réduite de 0,75 >>> 0,6
- Temps d’équipement instantané ajusté de 0,3 >>> 0,5 (équipement instantané après avoir tapé sur l’orbe, désamorçage de la bombe / tapotement d’usine, Jett Cloud Burst et Phoenix Curveball)
- Les dégâts des coups de jambe ont été réduits de 127 >>> 120
Toutes les armes
- L’état d’imprécision du terrain de saut a changé de graduel >>> binaire
- Augmentation de la durée de l’inexactitude du terrain de saut de .2 >>> .225
- Valeur d’imprécision du terrain de saut augmentée de 5,0 >>> 7,0 (plus imprécise pendant 0,225 s après un terrain)
Mises à jour concurrentielles
- Pendant ce patch, les chances d’être dans une heure + file d’attente devraient être considérablement réduites
- C’est déjà un événement très rare, mais cela peut arriver plus souvent pour les joueurs de haut rang, en particulier dans les groupes prédéfinis. Nous faisons également quelques ajustements dans les coulisses pour garder les matchs de haut rang trouvés après de longues files d’attente raisonnablement équilibrées et justes.
Mises à jour sociales
- Avis sur Riot ID
- Les joueurs qui ont été signalés pour des ID Riot inappropriés seront désormais examinés automatiquement une fois le match terminé. Si leur nom est signalé comme inapproprié, ils seront obligés de changer leur identifiant Riot la prochaine fois qu’ils se connecteront à Riot Client.
- Suppression des sauts de plusieurs lignes dans le chat
- Certaines personnes sournoises se faisaient passer pour des messages système pour inciter les autres à quitter un match. Assez!
- Les modifications apportées aux paramètres de Push-To-Talk du groupe prendront désormais effet immédiatement
- La fenêtre de discussion peut maintenant être épinglée pour rester ouverte dans les menus
- Logique de tri du panneau social
- L’algorithme de tri du panneau social a été mis à jour pour le rendre plus intuitif pour les joueurs lorsqu’ils interagissent avec lui.
Corrections de bogues
- Correction d’un problème où la hitbox de Sova était incorrecte lors de l’utilisation de son drone Owl
- Correction d’un bug où les yeux brillants d’Omen n’étaient pas correctement supprimés lorsqu’il annulait son ult
- Correction d’un bug où les préférences du jeu personnalisé étaient effacées après avoir quitté le lobby du jeu personnalisé