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Les armes d’Hadès expliquées

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Quand vous pensez « une arme qui peut tuer un dieu », vous supposez probablement une sorte de dreadnought horrible d’un marchand de mort, n’est-ce pas? Alors que les armes de Enfers sont anciennes et renommées, elles ne sont pas particulièrement différentes des armes mortelles. Leur véritable pouvoir est réveillé entre les mains compétentes du prince Zagreus, affûté par des années de pratique. J’imagine que vous n’avez pas d’années, alors voici toutes les armes d’Hadès expliquées.

Stygius

Le bon vieux Stygius est la première arme dont vous disposez dans le jeu, et c’est une bonne base pour juger les autres armes. Il balance dans un combo à trois coups avec une couchette assez large et une portée moyenne. La spéciale claque le sol, créant une grande onde de choc, et l’attaque du tableau de bord inflige des dégâts supplémentaires. Si vous êtes un joueur sans fioritures, Stygius ne vous trompera pas.

Varatha

Ce grand poker a la meilleure gamme d’armes de mêlée. Cependant, comme il s’agit d’une lance, ses attaques de base et ses lancers spéciaux ne se déroulent qu’en ligne droite, vous devez donc être conscient de l’endroit où vous poussez. Charger l’attaque déclenchera un énorme cercle de balayage idéal pour éliminer les grands groupes, bien que maîtriser le timing de la charge demande un peu de pratique.

Égide

Pour les plus patients, Aegis récompense l’attente et l’observation avec de puissantes attaques uniques. L’attaque de base est un simple smash qui ne fera pas grand-chose pour vous, mais si vous la chargez, vous pouvez effectuer un coup de bouclier en ligne droite qui repousse les ennemis. Pendant que vous chargez, vous êtes également insensible à toutes les attaques qui viennent juste devant vous. Le spécial jette le bouclier, le faisant rebondir entre les ennemis et les objets destructibles avant de revenir.

Coronacht

Si vous préférez votre carnage un peu moins intime, Coronacht est un bon choix. L’attaque normale laisse des flèches lâches qui deviennent plus rapides et plus puissantes si vous les chargez. Tirer une flèche à droite lorsque la charge atteint son maximum multipliera ses dégâts. Le spécial tire plusieurs flèches dans un motif conique devant vous, pas particulièrement dommageables, mais bon pour pousser les petits ennemis.

Malphon

Lorsque vous portez les Twin Fists, les seuls mots de votre vocabulaire sont «bâton» et «bouger». Maintenez le bouton d’attaque enfoncé pour libérer un combo à cinq coups, pas particulièrement puissant, mais avec pratiquement aucun temps de recharge. L’attaque du tableau de bord et l’offre spéciale uppercuts uniques, frappant respectivement une et deux fois. Dash, combo, uppercut, répétez. C’est une formule gagnante.

Exagryphe

Un pistolet? Dans ma Grèce antique? C’est plus probable que vous ne le pensez. Exagryph déclenche un clip de balles qui doivent être rechargées manuellement lorsqu’elles sont épuisées. La spéciale lance une grenade qui est un peu lente, mais qui frappe dans une large zone. Exagryph n’est pas idéal pour les débutants, car c’est la seule arme qui vous oblige à un moment d’inactivité, mais la bonne combinaison d’avantages peut en faire une artillerie imparable.

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