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Meilleur Yakuza: comme un travail de dragon expliqué (Guide)

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Yakuza: comme un Dragon Jobs expliqué (Guide)

Quand tu vis dans la rue comme Yakuza: comme un dragonIchiban Kasuga, vous ne pouvez pas vraiment vous permettre d’être pointilleux sur le type de travail que vous obtenez. Heureusement, bien qu’il soit un ex-détenu ex-yakuza, il peut encore occuper de nombreux emplois pour acquérir un peu plus d’expérience dans la vie (et pour frapper les gens). Notre guide couvre et explique tous les Yakuza: comme un dragon emplois dans le jeu.

Comment changer d’emploi à Yakuza: comme un dragon

Au cours du chapitre 5, vous pourrez visiter le Hello Work local pour changer d’emploi à volonté. La plupart des emplois ont des compétences spécialisées que vous ne pouvez utiliser qu’avec cet emploi sélectionné, mais si vous les améliorez suffisamment, vous pouvez acquérir des compétences permanentes et des buffs qui peuvent être utilisés avec n’importe quel travail. Parfois, il vaut la peine d’exécuter un travail que vous n’aimez pas pendant un petit moment pour acquérir de précieuses compétences. Un peu comme la vraie vie, en fait.

Les emplois des gars

Tout d’abord, nous allons jeter un coup d’œil sur les emplois des gars à Yakuza: Like a Dragon.

Pigiste

Le travail de démarrage de Kasuga, et le seul que vous aurez pour les premiers chapitres. Ses avantages sont minimes, alors dès que vous avez d’autres options, prenez-les.

héros

Le travail personnel de Kasuga, débloqué une fois qu’il a reçu l’arme d’un véritable héros. Hero est sans doute le meilleur travail de Kasuga, combinant de puissantes attaques à cible unique avec des attaques de zone de balayage, sans parler de statistiques très complètes. Hero offre également des compétences de guérison et d’amélioration décentes, mais si vous voulez quelque chose de plus spécialisé, vous devrez changer.

Guy sans-abri

Le travail personnel de Nanba. Ce qui manque à Homeless Guy en matière de santé et de défense, il le compense avec des compétences magiques. Les attaques Pigeon Raid et Pyro sont bonnes contre les ennemis en début de partie qui peuvent résister aux compétences physiques.

Détective

Le travail personnel d’Adachi. Idéal pour infliger des dégâts simples, avec des statistiques comparables à celles de Hero, mais il n’utilise pas au mieux les statistiques de base d’Adachi. Il vaut mieux passer à autre chose.

Tueur à gages

Le travail personnel d’un membre du groupe en fin de partie. Hitman n’offre pas grand-chose en termes d’attaques de zone, mais ses attaques à cible unique sont absolument dévastatrices. Le Hitman est un excellent travail contre des ennemis uniques avec des PV élevés, infligeant des coups rapides avec des dégâts de base élevés.

Bandit

Le travail personnel d’un membre du groupe en fin de partie. Faible potentiel d’infliger des dégâts, mais élevé en termes d’affaiblissements et d’effets de statut. Mieux vaut pour le soutien que les combats de première ligne.

Contremaître

Un travail solide et robuste avec des options de dégâts de zone fantastiques, bien qu’un peu lent. Le marteau du contremaître prend un moment pour s’enrouler, mais il descend dur.

Garde du corps

Un travail de berserker avec de puissants coups d’épée entravés par des dégâts auto-infligés. Le garde du corps peut être une excellente classe DPS, mais un compagnon guérisseur est une nécessité absolue.

Enforcer

Le travail de tank classique, le travail du Enforcer est de prendre des coups, de rester debout et de défendre ses alliés. Pas beaucoup de variété en termes d’attaques, mais un choix sûr en général.

Briseur

Un travail auto-polissant, de nombreuses compétences du Breaker ont une chance d’améliorer les statistiques de l’utilisateur. Bon pour acquérir des compétences utiles, mais pas vraiment un choix judicieux à long terme.

Musicien

Un travail de construction qui augmente en force à mesure que vous effectuez certaines compétences. Lorsque le voltmètre est plein, vous pouvez effectuer de puissantes balançoires, bien que Musician soit également bien adapté à un rôle de support.

Chef

Un travail circonstanciel, Chef offre l’accès aux compétences de feu, qui peuvent être utiles dès le début ou si Nanba n’est pas là. Sinon, rien de particulièrement intéressant.

Hôte

Un travail varié, les hôtes manquent un peu de muscle, mais compensent cela par la grande variété de compétences disponibles, y compris de multiples éléments et attaques physiques, ainsi que des effets de statut et des affaiblissements. Bon contre les crétins de base, pas tant contre les patrons.

Diseuse de bonne aventure

Un travail mystérieux, Diseuse de bonne aventure nécessite un pool de MP profond pour les compétences, car ses attaques de base sont assez faibles. C’est un excellent travail de soutien, offrant beaucoup de soins et de buffs, mais il manque peut-être un peu trop d’options offensives pour certains goûts.

Les emplois des filles

Barmaid

Le travail personnel de Saeko. Une position de bagarreur de base avec des débuffs potentiellement utiles enlisés par de faibles statistiques d’attaque. Meilleur échange.

Employé de bureau

Le travail personnel d’un membre supplémentaire du parti. Le greffier est comme un voyou, qui inflige des attaques physiques rapides et décisives à grande vitesse. Idéal pour les cibles simples et le contrôle des foules, bien qu’un peu faible en PM.

Hôtesse

Tout comme l’hôte, l’hôtesse offre une variété impressionnante de compétences dans presque toutes les catégories. L’hôtesse est également l’un des seuls emplois avec des compétences froides, vous voudrez donc certainement cela pour exploiter les faiblesses.

Idole

Un travail de soutien, le devoir de l’idole est de guérir et d’atténuer les effets de statut. Bien que l’idole ait des compétences de combat, il est préférable de sauvegarder les PM pour la guérison uniquement.

Reine de nuit

Un travail à dégâts élevés, la reine de la nuit punit les ennemis avec des frappes puissantes, dont beaucoup peuvent infliger des effets de statut. La reine de la nuit peut également apprendre une multitude d’attaques élémentaires pour augmenter son potentiel de combat.

Marchand

Un travail basé sur le hasard, le concessionnaire est une question de probabilité. Les dégâts causés par les attaques du concessionnaire dépendent fortement de la chance, mais lorsqu’ils frappent à droite, ils frappent comme un camion.

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