J’ai entendu quelqu’un dire une fois que les jeux vidéo sont irréalistes parce que si quelqu’un vous attaquait, vous ne vous tourneriez pas automatiquement pour lui faire face. De toute évidence, ce n’est pas vrai, car si quelqu’un vous a frappé à l’arrière de la tête, vous voudrez probablement voir de qui il s’agissait. J’aborde cela pour souligner l’importance d’un ciblage approprié, dans n’importe quel jeu, vraiment, mais surtout dans Bloons TD 6. Voici comment fonctionne le ciblage Elite dans Bloons TD 6.
Souviens-toi, tire la goupille puis comptez jusqu’à trois.
Dans Bloons TD 6, toutes vos unités de tour ont ce que l’on appelle la «priorité cible». Fondamentalement, vos tours peuvent être ajustées pour cibler des types particuliers de bloons sur des parties spécifiques de la piste, au moins en traits larges. La première priorité cible les bloons les plus éloignés de la piste, les cibles les plus proches des bloons les plus proches de la tour, la priorité forte cible les bloons les plus difficiles à portée, etc. Tous les types d’unités ont ces options prioritaires qui semblent génériques, mais les unités spécialisées ont également leurs propres types de ciblage. Aujourd’hui, nous discutons du ciblage Elite du Sniper Monkey. Tu piges? Tireur d’élite? Élite? Tireur d’élite? C’est drôle, riez.
Que fait le ciblage d’élite dans Bloons TD 6?
Le ciblage par priorité Elite implique un algorithme quelque peu compliqué qui combine certains des aspects les plus importants de quelques-unes des priorités générales pour créer un ordre d’opérations de niveau Elite. Puisqu’une unité de Sniper peut frapper à peu près n’importe quel Bloon à peu près n’importe où, elle met davantage l’accent sur la force des Bloons que sur leur position relative.
La première cible d’un Sniper d’élite est Ceramic Bloons. S’il y en a, ils diminuent. Lorsque les céramiques sont en panne, Strong Bloons est la deuxième priorité et le restera à moins que plus de céramiques ne se présentent ou qu’un Bloon commence à se rapprocher de la fin de la piste. Lorsqu’un Bloon de quelque nature que ce soit s’approche dangereusement de la fin de la piste, le Sniper le basculera automatiquement en priorité absolue, semblable au ciblage de première priorité. Ainsi, même si un tireur d’élite avec un ciblage d’élite ne pourrait probablement pas gérer seul un assaut complet, il constitue un excellent jeton contre des Bloons plus gros et plus forts, ainsi qu’une mesure d’urgence contre les retardataires.