Je ne suis pas marin. Je pourrais probablement compter le nombre total de fois où j’ai été sur un bateau dans ma vie à deux mains, et dans la majorité de ces cas, j’ai presque immédiatement eu le mal de mer. Cette nausée a toujours été mon principal moyen de dissuasion pour les voyages en mer, bien qu’après avoir joué Olija, Je pourrais probablement ajouter «être coincé dans un pays mystérieux de l’ombre» à ma liste de préoccupations.
Olija (et c’est prononcé “Oh-lee-yah” si vous n’êtes pas sûr) étoiles le capitaine de la marine Faraday, un seigneur local d’un pauvre village de pêcheurs. Le village de Faraday a connu des temps difficiles ces derniers temps, avec une diminution de l’argent et des fournitures, alors Faraday et son équipage sont partis vers les mers à la recherche de meilleures fortunes. Ils finissent par trouver des conditions météorologiques hostiles et finissent par faire naufrage sur le continent sombre de Terraphage, où Faraday se retrouve rapidement impliqué dans un conflit entre deux tribus en guerre. Armé d’un légendaire harpon, Faraday doit retrouver ses hommes et sécuriser leur retour chez eux.
Olija a un style évocateur des histoires d’aventures classiques de swashbuckling. Faraday a en lui une sorte de charisme stoïque que j’apprécie; il ne parle pas, mais il n’en a pas vraiment besoin. Vous avez une assez bonne idée de ce dont il parle simplement à partir de ses actions. Il y a clairement quelque chose de plus gros que lui dans cette histoire, et j’avais hâte de voir ce que c’était. L’histoire est accompagnée de quelques décors de pixel art assez impressionnants qui transmettent à la fois l’échelle de Terraphage en tant que lieu et ses profondeurs sombres.
Si je devais catégoriser Olija dans un jeu particulier, je l’appellerais un metroidvania de régime. Plutôt qu’un seul grand monde connecté, le jeu se déroule sur plusieurs petites îles, dont la plupart sont déverrouillées lorsque vous battez des boss. Ces îles sont de conception assez linéaire, indiquant clairement où vous devez aller pour progresser, mais il y a quelques recoins secrets à trouver si vous êtes intéressé à explorer. Traverser ces lieux est très amusant; Le harpon de Faraday peut être lancé à des points désignés, puis déformé, ce qui permet une plate-forme d’action rapide et quelques énigmes de positionnement intelligentes, bien que ces énigmes ne soient généralement pas plus compliquées que de «lancer le harpon ici et ne pas tomber dans une fosse. Bien que les énigmes soient faciles, cette simplicité aide le jeu à garder un bon élan tout au long.
En parlant d’élan, le combat est étonnamment rapide. La capacité de déformation du harpon peut également être utilisée sur les ennemis, vous pouvez donc la lancer sur eux, vous déformer directement sur leur visage et commencer à les frapper sans raison. Outre le harpon, Faraday est capable avec des épées, des armes à feu et même ses mains nues. C’est un système épuré, un peu comme un bagarreur à défilement latéral, mais comme pour tout le reste, cette simplicité aide à maintenir le flux. Aucune rencontre de combat n’a duré plus de quelques minutes et cet élan aide à garder le jeu frais. Les rencontres se déroulent encore plus rapidement lorsque vous utilisez l’un des chapeaux enchantés que vous pouvez fabriquer avec des matériaux trouvés dans le monde. Ces chapeaux offrent des capacités assez sauvages, comme vous faire sécréter de l’acide ou transformer votre Harpoon en une scie circulaire, au point que certains d’entre eux frôlent OP.
Si je devais proposer une seule plainte à propos de ce jeu, c’est qu’il est assez court. Mon jeu n’a duré qu’environ quatre heures; alors que je n’ai pas obtenu 100% d’achèvement, je suis venu assez près simplement en jouant au jeu normalement, donc je suppose que le fait de partir délibérément à 100% n’ajouterait peut-être qu’une heure au temps d’exécution. Combiné avec la conception de niveau linéaire et des puzzles relativement simples, Olija peut sembler un peu insatisfaisant si vous espérez vivre une aventure charnue.
Bien que le jeu soit court, le temps que j’ai passé avec lui a été presque universellement agréable. Il ne vous frappe pas au visage avec sa difficulté ou ne vous bat pas la tête avec la tradition, c’est juste une petite tranche amusante de romance swashbuckling avec laquelle vous pouvez passer quelques après-midi. C’est comme l’une de ces courtes histoires d’aventure que vous lisiez à l’école, sauf avec des personnes plus poignantes et dégoûtantes. Et des chapeaux, beaucoup plus de chapeaux.
But
sept
/
dix
“Assez bien”
Olija sera lancé le 28 janvier 2020 sur Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One et PC pour 14,99 $. Vous pouvez visiter le site officiel Ici pour plus de détails.