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Critique de Monster Hunter Rise: Une excellente porte d’entrée dans la franchise

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Avec une traversée améliorée et une barrière de difficulté inférieure, Monster Hunter Rise est l’entrée la plus accessible à ce jour. Mais à quel prix?

Publié le 31 mars 2021

Pour beaucoup, Monster Hunter est une énigme. La boucle de tuer des monstres pour gagner de l’équipement pour combattre de plus gros monstres est au cœur de nombreux RPG populaires, mais l’exécution de Monster Hunter nécessite plus de patience que Diablo ou Destiny. Vous devez vous acclimater au schéma de contrôle déroutant, apprendre ce qui est important dans les piles écrasantes de menus, vous préparer à chaque chasse avec des pièges et des objets, et c’est avant de prendre en compte les batailles de test d’endurance où chaque monstre a des attaques distinctes à contrer.

Monster Hunter World, qui est devenu le jeu le plus vendu de Capcom de tous les temps, a largement contribué à rationaliser l’attrait de la franchise en dehors du Japon. Avec Monster Hunter Rise, il y a un sentiment que quiconque n’a pas cliqué avec les entrées précédentes pourrait avoir sa meilleure porte d’entrée sur le phénomène, bien qu’avec quelques mises en garde pour les vétérans de longue date.

Alors qu’est-ce qui a changé? L’ajout le plus significatif est Wirebugs – un mécanisme de mouvement qui vous permet de parcourir la carte. Il donne au combat et à la traversée une couche supplémentaire de polyvalence, où vous pouvez agrandir les murs, sauter par-dessus des monstres pour éviter les attaques, vous lancer sur de longues distances et naviguer dans des zones comme jamais auparavant. Le changement accélère considérablement le rythme dans tous les domaines, ce qui signifie que vous passez beaucoup moins de temps à errer pour trouver des monstres ou des matériaux dans les différents biomes. Le combat, tout en étant toujours plus proche de Dark Souls que Devil May Cry, se sent aussi plus flashy – avec la verticalité supplémentaire offrant plus d’options pour jouer.

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Monster Hunter Rise a d’excellentes nouvelles créatures à abattre (Photo: Capcom)

L’ajout de Palamutes (essentiellement des chiens massifs) accélère également les temps d’arrêt. Vous n’êtes plus en train de marcher péniblement vers des bêtes qui se promènent sur la carte, mais de chevaucher votre fidèle compagnon, ce qui réduit considérablement le temps de trajet. Couplés aux Wirebugs, ces ajouts éliminent en grande partie les pires aspects de Monster Hunter – en mettant davantage l’accent sur les excellents combats eux-mêmes.

Il y a aussi une plus grande variété dans ce département. En plus des quêtes traditionnelles, avec différentes branches pour le solo et le multijoueur, il y a le mode Rampage. C’est Monster Hunter qui va à la défense de la tour, et c’est bien mieux que cela ne sonnera jamais. Ici, vous repoussez des hordes de monstres avec diverses tourelles et bombes avant qu’ils ne puissent franchir les barrières du village. C’est chaotique, vous récompense avec des matériaux pour les mises à niveau et s’appuie sur les qualités plus maladroites de Monster Hunter, tout en agissant comme une libération cathartique si vous voulez simplement marteler des monstres avec un canon de machine.

En termes de performances, il est impressionnant de voir comment une expérience comparable à Monster Hunter World a été compactée sur le Switch. Les environnements semblent visiblement plus plats, mais les conceptions de monstres et les effets d’éclairage sont tout aussi dynamiques malgré le déclassement technologique. Les temps de chargement, qui ont été un problème dans les précédents titres de Monster Hunter, sont aussi les plus rapides qu’ils aient jamais été. Il n’a peut-être pas les meilleurs graphismes de la série, mais il est aussi proche que vous pourriez l’espérer, avec l’expérience plus rapide et plus rapide qui lui donne une longueur d’avance sur son frère graphiquement supérieur.

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Les palamutes et les palicos sont en abondance dans Rise (Photo: Capcom)

Monster Hunter Rise prend des décisions à double tranchant pour alléger sa réputation intimidante. Les quêtes des premiers stades se sentent plus faciles qu’avant, vous donnant la puissance fantastique des anciens titres qui vous ont fait grignoter des heures à accomplir. Il y a un argument valable selon lequel Rise pousse cela à l’extrême, avec peu de défis en matière de longévité, ce qui a rendu Monster Hunter World si addictif pendant des centaines d’heures. Capcom est sur le point de publier une mise à jour d’avril, qui ajoute de nouveaux monstres et déverrouille le plafond de niveau, afin que cela puisse être rectifié sur la ligne.

Pour le moment, cependant, la difficulté inférieure de Monster Hunter Rise signifie que vous n’êtes pas encouragé à vous engager dans certains de ses systèmes enrichissants. Ce n’était pas souvent que je me sentais obligé de mettre à niveau, d’expérimenter avec des armes ou d’attaquer des monstres avec des objets spécifiques, car il n’y avait pas de pic de difficulté qui m’a obligé à réadapter mon style de jeu. Vous deviendrez plus habile au combat et à réaliser des tours en utilisant Wirebugs tout au long des quêtes principales du village, mais je ne me sentais pas obligé de rechercher des recettes de nourriture ou du matériel agricole à travers les activités secondaires comme Meowcenaries, où vous trouver les charmes les plus dingues de Monster Hunter. Ce reproche dépendra en grande partie de votre propre curiosité, mais c’est quelque chose que j’aurais aimé mieux tisser pendant les 20 premières heures de Rise.

Verdict

Monster Hunter Rise est un titre fantastique pour les nouveaux arrivants de la franchise, avec des mécanismes de traversée qui font que les entrées précédentes se sentent à la limite de l’archaïque. On a l’impression que nous n’avons pas vu toute l’étendue de la longévité de Rise, mais c’est Monster Hunter dans son plus accessible et amusant, avec tout le potentiel pour évoluer vers l’un des meilleurs jeux de l’année.

8/10

Monster Hunter Rise est disponible sur Nintendo Switch.

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