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Breach a le deuxième taux de victoire le plus bas de Valorant, mais « se sent maîtrisé », révèle le développeur

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Les développeurs Valorant ont partagé des informations internes sur l’équilibre et les performances de certains agents, en mettant l’accent sur Breach et Yoru.

Publié le 1 avril 2021

Riot Games vient de livrer l’une des plus importantes mises à jour d’équilibrage de Valorant ces derniers temps.

Avec le patch v2.06, Riot fait passer son approche de petits changements sûrs à une «approche plus agressive» dans le but d’avoir un impact plus important sur les agents et la méta dans son ensemble.

Et nous le voyons déjà avec Viper et Yoru, qui ont reçu des améliorations significatives avec le patch v2.06.

Suite à la mise à jour, les développeurs ont répondu à certaines questions des fans sur Reddit et ont partagé certaines de leurs réflexions sur les changements d’équilibre et la façon dont ils abordent l’équilibre des agents, avec un accent particulier sur Yoru et Breach.

Certains fans craignent que cette nouvelle approche ne soit trop radicale et puisse conduire à des situations « dégoûtantes », mais les développeurs assurent aux joueurs qu’ils ont des « plans d’urgence » en ligne si quelque chose tourne mal à tout moment.

Les buffs de Yoru équilibrent Valorant
La performance de Yoru a été décevante (Photo: Riot Games)

Un développeur qui s’appelle Altombre sur Reddit a expliqué pourquoi ils adoptent cette approche plus radicale, en utilisant Yoru comme exemple.

« Yoru est absent depuis plus de 2 mois maintenant et toute la communauté est généralement parvenue à un accord sur le fait qu’il est vraiment mauvais et qu’il ne vaut pas la peine de jouer », a écrit Altombre. « C’est un échec de notre part, à mon avis. Un agent ne devrait pas se sentir comme un piège à jouer aussi longtemps sans que nous intervenions. »

Altombre a expliqué que pour chaque série de grands changements, ils ont une contre-mesure prête à la libérer rapidement si l’équilibre devient trop perturbé avec de nouveaux buffs. Il déclare que leur intention n’est pas de perturber intentionnellement la méta, mais plutôt « d’être plus confiant dans les changements d’expédition pour déplacer l’aiguille ».

Breach était un autre agent qui était un sujet de discussion. De nombreux joueurs pensent qu’il est maîtrisé et demandent des nerfs, mais contrairement à ce point de vue, Altombre a révélé que Breach est en fait le deuxième agent le plus bas du jeu, seul Yoru étant pire que lui.

valoriser les nerfs de rupture
Breach se trouve dans un endroit étrange où il est sous-performant mais ce n’est pas amusant de jouer contre lui (Photo: Riot Games)

Altombre décrit cela comme un problème unique avec cet agent parce que certaines de ses capacités se sentent injustes et frustrantes à jouer, en particulier son utilité.

« C’est quelque chose dont nous parlons. Avoir un agent qui est objectivement faible en matchmaking mais aussi frustrant de jouer contre n’est pas idéal, et nous avons des idées pour des choses que nous pourrions vouloir essayer à l’avenir », a révélé Altombre.

Altombre explique que ses performances sous-optimales en matchmaking sont, en général, le problème de tous les agents qui nécessitent une bonne coordination pour bien fonctionner, comme Skye, Breach et Astra, et que ces agents sont capables de faire des jeux extrêmement puissants dans les jeux professionnels. et dans des équipes coordonnées, et c’est pourquoi ils doivent faire attention à les polir.

À partir du patch v2.06, Riot commencera à fournir des mises à jour d’équilibre avec des changements plus importants qui « déplacer l’aiguille« mais cela ne veut pas dire que nous ne verrons plus de correctifs avec de plus petits ajustements.

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