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Toutes les armes légendaires des Outriders

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Les armes légendaires sont le summum du butin des joueurs dans Outriders.

Publié le 7 avril 2021

La principale chose que les joueurs d’Outriders espèrent gagner tout au long de leur temps de jeu est une arme légendaire.

Que ce soit en ouvrant un coffre au hasard ou en tuant un ennemi d’élite, voir cette lueur orange apparaître à l’écran est un moment incroyable. Cependant, certains joueurs espèrent aller encore plus loin et voir apparaître une arme spécifique dans la catégorie Légendaire.

Au moment de la rédaction de cet article, il y a 20 armes légendaires dans les Outriders. Chacun a un skin unique et deux mods qui l’accompagnent. Si vous voulez savoir ce que sont tous les légendaires ou si vous espérez simplement voir lequel vous voulez gagner, continuez à lire ci-dessous pour la liste complète.

Toutes les armes légendaires des Outriders

Armes légendaires des OutridersLes armes légendaires sont incroyables dans Outriders. (Photo: Square Enix)

Ci-dessous, chaque arme légendaire sera répertoriée avec sa catégorie et ses mods.

Thunderbird – Fusil d’assaut

  • Fouet de tempête ultime – Les tirs font tomber la foudre sur un ennemi.
  • Cri – Un pourcentage de dégâts critiques vous est retourné sous forme de santé.

Voodoo Matchmaker – Fusil d’assaut

  • Lien de dégâts ultime – Les tirs relient les ennemis, partageant un pourcentage des dégâts infligés par leur arme et un pourcentage des dégâts causés par leur anomalie.
  • Balles de vulnérabilité – Les tirs infligent Vulnérable aux ennemis.

Regard de Rarog – Fusil

  • Piège de faiblesse – Les tirs provoquent des explosions, infligeant des dégâts et infligeant de la faiblesse aux ennemis dans un rayon de la cible.
  • Balles brûlantes – Les tirs infligent Burn sur les ennemis.

Aerie Master – Fusil à pompe

  • Apesanteur – Les tirs infligent Time Rift aux ennemis. Time Rift soulève l’ennemi dans les airs.
  • Point critique – Augmente les chances de marquer un coup critique.

Golem’s Limb – Fusil à pompe

  • Golem en hausse – Les tirs meurtriers vous confèrent un effet Golem protecteur.
  • Vampire – Les tirs meurtriers accordent un boost de Skill Leech

The Iceberg – Fusil à verrou

  • Explosion hivernale – Les coups critiques créent une explosion glacée qui inflige Freeze aux ennemis dans un certain rayon.
  • Brise-glace – Tuer des tirs contre des ennemis gelés les fait exploser, infligeant des dégâts.

Grim Marrow – Mitrailleuse légère

  • Singularité – Tuer des coups crée une singularité Anomaly. Lorsqu’elle est détruite, la singularité explose, infligeant des dégâts aux ennemis dans un certain rayon.
  • Renforcement amélioré – Les tirs infligent du ralentissement aux ennemis.

La migraine – mitraillette

  • Balles de saignement ultimes – Les tirs infligent des saignements aux ennemis.
  • La bombe est en avance – Les tirs meurtriers transforment les ennemis en bombe d’anomalie, infligeant des dégâts.

Amber Vault – Double canon

  • Folie meurtrière – Les tirs meurtriers augmentent les dégâts d’un certain pourcentage pendant une durée déterminée. Le bonus se détériore avec le temps et cumule jusqu’à cinq éliminations.
  • Mangeur de cerveaux – Les coups critiques ne consomment pas de munitions.

Tourment & Agony – Pistolet

  • Exécuteur du jugement – les coups marquent les ennemis. Lors du rechargement, infligez un multiplicateur des dégâts de votre arme à chaque ennemi marqué. Les marques sont supprimées lorsque vous changez d’arme.
  • Combustion de clip – Le rechargement de l’arme crée une onde de choc, infligeant des dégâts aux ennemis dans un certain rayon.

Twisted Mercy – Fusil

  • Balles de vulnérabilité ultimes – Les tirs infligent Vulnérable aux ennemis
  • Mangeur de cerveau – Les coups critiques ne consomment pas de munitions

La Guillotine – Fusil à pompe

  • Éclaboussure de rayonnement – Le rechargement provoque une petite explosion qui inflige Vulnérable et inflige des dégâts aux ennemis dans un rayon de cinq mètres.
  • Champ de mines – Les tirs meurtriers génèrent des explosifs autour de votre cible, chacun infligeant des dégâts dans un rayon de cinq mètres.

Inferno Seed – Fusil d’assaut

  • Colère de Moloch – Les coups critiques provoquent une explosion, infligeant des dégâts et infligeant des brûlures aux ennemis dans un rayon de cinq mètres. Temps de recharge de trois secondes.
  • Mangeur de cerveau – Les coups critiques ne consomment pas de munitions.

Roaring Umbra – Mitrailleuse légère

  • Stomp cinétique – Les tirs créent un choc sismique autour de vous, infligeant des dégâts dans un rayon de cinq mètres. Temps de recharge de trois secondes.
  • Balles saignantes – Les tirs infligent des saignements aux ennemis. Temps de recharge de huit secondes.

Blightbear – Fusil

  • Explosion de décomposition – Les coups critiques provoquent des explosions qui infligent Toxique aux ennemis dans un rayon de cinq mètres.
  • Disjoncteur de résistance – Les tirs diminuent la résistance de votre cible de 35% pendant six secondes.

Offrande de Damas – mitrailleuse légère

  • Claymore Torrent – Les tirs endommagent quatre ennemis dans un rayon de trois mètres avec des lames d’anomalie, infligeant des dégâts.
  • Améliorations des anomalies – Recevez un bonus de puissance de feu passif égal à 30% de votre puissance d’anomalie.

Lucky Jinx – Double pistolet

  • Balles toxiques ultimes – Les tirs infligent Toxique aux ennemis
  • Mouvement perpétuel – Vous remplissez instantanément votre magazine si vous tuez un ennemi avec 30% ou moins de munitions restantes dans votre magazine. Temps de recharge de zéro seconde

Molten Eidola – Fusil

  • Criquet vorace – Les tirs créent un essaim de sauterelles, infligeant des dégâts en 15 secondes et infligeant de la Faiblesse aux ennemis restant dans un rayon de six mètres de la cible. Temps de recharge de deux secondes.
  • Mangeur de cerveau – Les coups critiques ne consomment pas de munitions.

Time Ripper – Fusil d’assaut

  • Raidissement ultime – Les tirs infligent du ralentissement aux ennemis.
  • Frénésie du fossoyeur – Les coups critiques augmentent vos dégâts critiques de 50% pendant cinq secondes.

Master Tool – Fusil d’assaut

  • Dôme de protection – Les coups de feu invoquent un dôme pare-balles pendant cinq secondes. Temps de recharge de cinq secondes
  • Mouvement perpétuel – Vous remplissez instantanément votre magazine si vous tuez un ennemi avec 30% de munitions en moins dans votre magazine. Temps de recharge de zéro seconde

Ce sont actuellement toutes les armes légendaires des Outriders. Nous ne manquerons pas de mettre à jour cette liste si d’autres sont trouvés.

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