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Notes de mise à jour de la saison 3 de la Rocket League: changement de MMR, refonte de l’échange, verrouillage de Trading XP et plus

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Rocket League a lancé la saison 3 le 7 avril et, bien que les notes de mise à jour soient amusantes, voici tout ce qu’il faut savoir sur la mise à jour.

Publié le 7 avril 2021

La saison 3 de Rocket League est officiellement en cours! Agitant le drapeau vert, la course a commencé pour le rang suivant alors que Psyonix a dévoilé les détails de la troisième mise à jour gratuite.

Bien qu’il y ait des changements discutables qui «réparent» ce qui n’est pas cassé, la plupart des ajustements sont compréhensibles et bien reçus après une expérience expérimentale des joueurs de la saison 2.

Modifications apportées au MMR, au système d’échange, aux autorisations d’échange XP et bien plus encore, voici tout ce que vous devez savoir sur les notes de mise à jour de la saison 3 de Rocket League.

Circuit du stade dfh de la ligue de fusée(Photo: Psyonix)

Nouveau contenu

  • Nouvelle arène ‘DFH Stadium (Circuit)’
  • Monstercat (antenne)
  • Hymne du joueur ‘Vindata’
  • Hymne du joueur ‘Fransis Derelle’
  • Hymne du joueur ‘Monstercat Silk’

Mise à jour sur l’échange

Les échanges sont désormais gérés dans leur propre section dans le garage, pour plus d’informations, vérifiez votre article sur le fonctionnement de la nouvelle mise en page.

Échanger XP Lock

Avant d’activer le trading avec d’autres comptes, les nouveaux comptes doivent:

Atteindre le niveau d’expérience 30

  • Avoir 50 minutes ou plus dans les matchs en ligne

Comptes avec les niveaux XP 30-99:

  • Peut échanger trois fois par jour
  • Limite de 2000 crédits par transaction

Comptes avec niveaux XP 100-249:

  • Peut échanger dix fois par jour

Limite de 10000 crédits par transaction

  • Comptes avec un niveau XP 250 ou supérieur:
  • Négociations illimitées par jour
  • Limite de 100 000 crédits par transaction

système d'échange de la ligue de fusée (Photo: Psyonix)

[PC] Nouvelles options de fréquence d’images

Dans l’onglet Vidéo sous Paramètres, le curseur FPS sur PC a été remplacé par un menu déroulant «Images par seconde». Ce menu vous donnera une liste d’options FPS en fonction de votre GPU et de votre affichage.

Général

  • Les paramètres seront désormais synchronisés avec le cloud EOS et partagés sur tous les comptes associés
  • La prise en charge de Nintendo Switch pour les synchronisations cloud sera disponible dans une prochaine mise à jour
  • Chaque option de Playlist dans le menu Play a une nouvelle image rad
  • Ajout du compte à rebours de déverrouillage pour les étapes du défi saisonnier
  • Ajout de la prise en charge des liens dans le panneau d’actualités du jeu

Corrections de bogues

  • Correction de l’apparence des décalcomanies Team Liquid lorsque les shaders de haute qualité sont activés
  • Correction d’un bug faisant apparaître la liste de lecture musicale hors de l’écran lors de la réduction de l’échelle de l’interface
  • Le premier échange d’un joueur ne sera plus suspendu pendant 20 à 30 secondes après l’activation de 2FA sur votre compte Epic Games
  • Correction d’un bug affectant l’option «Inviter à faire la fête» dans la liste d’amis si les deux joueurs jouent via Epic Games Store
  • [Tournaments] Les équipes qui ont remporté deux matchs sur trois ne devraient plus voir de matchs supplémentaires générés contre le même adversaire
  • Cette correction de bogue dépend des mises à jour de PsyNet liées à l’accès aux tournois et aux matchs qui se déroulent dans les semaines à venir
  • Correction d’un bug avec le compteur d’affichage des défis de saison gratuite
  • Correctifs de localisation pour le français, l’allemand, le japonais et le polonais

rocket league saison 3 rocket pass(Photo: Psyonix)

Rocket Pass

Dans le cadre de l’engagement de Psyonix à éliminer l’incertitude des achats dans le jeu, nous avons apporté les mises à jour suivantes à Pro Tiers

  • Les récompenses de niveau Pro sont désormais cohérentes pour tous les joueurs
  • Les récompenses de niveau Pro sont visibles avant le déverrouillage
  • Toutes les récompenses de niveau Pro comportent un attribut Painted
  • Les éléments de l’édition spéciale apparaîtront occasionnellement
  • Toutes les combinaisons Painted Special Edition ne sont pas disponibles

Afin de standardiser les récompenses de niveau Pro, les objets certifiés ne seront plus disponibles dans Rocket Pass. Les objets certifiés peuvent toujours être trouvés sur les objets obtenus via les plans, la boutique d’objets et les récompenses des fans.

L’achat de niveau Pro est à nouveau disponible si vous le souhaitez

Tournois

De nouvelles récompenses et titres de tournois ont été ajoutés, consultez notre article sur le sujet pour les découvrir.

  • Ajustement du tableau de bord pour rendre le score de la série plus lisible

Défis

  • Ajout d’un compte à rebours de déverrouillage pour les étapes du défi saisonnier

Changements de la saison 3

Standard 3v3, doubles 2c2

  • Ajustement des seuils de MMR pour remédier à la sous-population dans les rangs Diamond et plus
  • Chaque niveau de Champion I à Grand Champion III aura une gamme MMR légèrement plus large que dans la saison 2. Supersonic Legend n’est pas affectée par ces changements.

notes de mise à jour de la saison 3 de la ligue de fusée(Photo: Psyonix)

Changements de modes supplémentaires

La gamme MMR de chaque niveau est désormais plus étroite pour mieux refléter la répartition des compétences de ces listes de lecture. En pratique, cela signifie que les rangs Champion + sont accessibles à des numéros MMR inférieurs.

Réduction de l’intensité de la compression MMR que nous appliquons pour les nouvelles saisons pour tous les modes

Les joueurs de haut niveau ne chuteront pas autant avec cette réinitialisation logicielle par rapport aux saisons précédentes.

Le changement MMR des deux dernières saisons a été extrêmement bien accueilli car les joueurs s’aventurent toujours dans leurs matchs de placement de playlist classés.

La décision de limiter les échanges avec les niveaux XP et les niveaux professionnels du Rocket Pass surprend en les transformant en achats clairs comme l’eau, en revanche, fait l’objet de vifs débats parmi les membres de la communauté et les personnalités.

Avec plus d’informations sur les changements controversés plus tard, nous sommes simplement heureux de voir que l’ère du free-to-play de Rocket League évolue dans la bonne direction et sont prêts à revenir en arrière lorsqu’ils remarquent un retour sur leurs réseaux sociaux.

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