Outriders Patch One devrait être lancé la semaine prochaine et devrait résoudre plusieurs problèmes alarmants, ainsi que des changements d’équilibre à venir plus tard.
Publié le 8 avril 2021
Les développeurs d’Outriders, People Can Fly, ont partagé les premiers détails concernant leurs plans pour les prochaines mises à jour d’Outrider.
Le jeu n’a pas eu les lancements les plus fluides, avec des problèmes allant des problèmes de jeu croisé aux bogues d’effacement de l’inventaire.
La bonne nouvelle est que Square Enix et People Can Fly ont promis un solide soutien après le lancement, et aujourd’hui ils partagent des détails sur le premier patch auquel nous pouvons nous attendre la semaine prochaine.
(Photo: Square Enix)
Les développeurs expliquent qu’ils essaient de fournir ce correctif “aussi vite que possible”, mais ils veulent qu’il soit stable et ils veulent être sûrs à 100% qu’il résoudra les problèmes, et c’est pourquoi ils ne s’engagent pas sur une date de publication de correctif. .
La première mise à jour, appelée simplement Patch One, est prévue pour le début de la semaine prochaine et abordera certains des problèmes les plus importants, principalement en ce qui concerne les plantages et les bugs révolutionnaires.
Pour les joueurs PC qui ont des problèmes avec les performances du jeu, la mise à jour devrait résoudre les problèmes DX11 / 12 et optimiser l’utilisation du GPU.
Le jeu croisé sur toutes les plates-formes devrait enfin commencer à fonctionner comme prévu, et plusieurs plantages, y compris la quête secondaire “Un mauvais jour”, seront également corrigés.
Malheureusement, le bogue d’effacement de l’inventaire est toujours en cours d’élaboration, mais le développeur promet que “ce bogue qui apparaît devrait être considérablement réduit une fois le prochain correctif publié”.
(Photo: Square Enix)
En outre, ils travaillent sur la restauration des inventaires perdus, mais gardez à l’esprit qu’il s’agira d’une “restauration de masse ponctuelle”, qui devrait avoir lieu un jour spécifique et ne devrait être qu’un événement ponctuel. Nous vous mettrons à jour avec la date exacte une fois que les développeurs l’ont révélée.
Outriders First Patch tous les correctifs et modifications:
- Corrige un problème de performances où le GPU n’est pas pleinement utilisé. Cela devrait aider avec le bégaiement et les problèmes DX11 / 12
- Une fois que les plates-formes ont été mises à jour vers la même version de correctif, le jeu croisé entre plates-formes redeviendra viable
- Améliorations générales de la stabilité du service de matchmaking
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Corrections de crash
- Corrigera un crash multijoueur qui pourrait entraîner l’effacement de leur inventaire des joueurs clients
- Corrige le crash lors de la fin de la quête secondaire “Un mauvais jour”
- Corrige le crash qui se produit dans No Man’s Land lorsque votre langue est définie sur l’espagnol (Oui, nous le savons. Le code du jeu vidéo est une chose magique).
- Corrige le crash sur les problèmes de lancement
- Inclura de nombreuses autres corrections de crash “aléatoires”
- Nous sommes convaincus que ces correctifs résoudront la majorité des plantages signalés, car il n’y a qu’une poignée de causes profondes, mais les plantages qu’ils génèrent apparaissent à plusieurs endroits.
- Corrigera la disparition du HUD dans certains cas
- Corrigera les bugs qui interfèrent avec la réapparition des joueurs dans les expéditions multijoueurs
- Corrigera les bugs avec les joueurs bloqués sur la géométrie (y compris lors de l’utilisation de Gravity Leap) ou tombant hors du monde.
- Changera le paramètre de matchmaking par défaut de “Ouvert” à “Fermé”.
- Vous pourrez toujours modifier manuellement ce paramètre sur «Ouvrir» dans les paramètres de votre jeu
- Ce changement empêchera les joueurs de rejoindre des parties où l’hôte n’avait pas l’intention de jouer en multijoueur. Cela réduira également les lobbies de l’AFK
- Cela aidera également à améliorer les temps de matchmaking, car les files d’attente seront moins susceptibles d’être submergées par le volume considérable de demandes de matchmaking constantes générées par les jeux «ouverts».
- Beaucoup d’autres corrections et améliorations mineures