Oddworld: Soulstorm laisse tomber des gaffes comme des boutons de pet pour une réinvention cinématographique, qui reste fidèle à l’esprit stimulant et souvent frustrant de l’original.
Publié le 9 avril 2021
Après avoir été annoncé en 2016, c’est un soulagement qu’Oddworld: Soulstorm a sorti du tout. Le succès du remake de 2014 Oddworld: New ‘n’ Tasty a offert au développeur Oddworld Inhabitants un budget et une portée plus importants pour cette suite, qui, après d’innombrables retards, arrive maintenant au début d’une nouvelle génération de consoles. Il y a aussi des attentes supplémentaires, avec les espoirs du créateur Lorne Lanning pour une série en cinq parties accrochée au succès d’Oddworld: Soulstorm.
La vision élargie est perceptible. Si New ‘n’ Tasty était un remake largement fidèle de l’original PlayStation 1997, Oddworld: Soulstorm est une réinvention presque méconnaissable de sa suite Oddworld: Abe’s Exoddus. Il prend les lieux comme source d’inspiration et les étoffe considérablement avec de nouveaux niveaux, ennemis et mécanismes, c’est donc pratiquement une nouvelle expérience Oddworld.
La différence la plus notable réside dans les qualités cinématographiques. Oddworld: Soulstorm est livré avec de somptueuses cinématiques CGI et des niveaux riches en détails, comme des dirigeables qui pleuvent des missiles depuis l’arrière-plan ou des plates-formes de navigation sur des trains à grande vitesse sablonneux. La caméra effectue souvent un panoramique sur l’environnement pour montrer les objectifs au loin, créant une impression d’échelle qu’aucun autre jeu Oddworld n’a jamais capturé. C’est impressionnant, et avec des niveaux sautant des déserts, des gares, des grottes et des mines souterraines, il y a aussi beaucoup de variété.
Oddworld: Soulstorm est la meilleure réalisation d’Oddworld à ce jour (Photo: Habitants d’Oddworld)
Bien qu’il s’agisse d’une suite d’Oddworld: New ‘n’ Tasty, il est facile pour les nouveaux arrivants de reprendre l’histoire de Soulstorm. Abe, fraîchement sauvé de ses camarades de Muskodon à RuptureFarms, s’aventure à abattre les entreprises en maintenant sa race en esclavage ailleurs – avec la nouvelle de sa rébellion provoquant des soulèvements autour de la planète. C’est un récit convaincant avec des thèmes étonnamment lourds, complimentés par la charmante simplicité des Muskodon eux-mêmes.
En plus de garder Abe en vie, vous êtes chargé de sauver les Muskodon dispersés partout; les escorter devant des créatures, des pièges mortels et trouver des portails pour les mettre en sécurité. Le nombre que vous enregistrez (ou êtes tué) dans un niveau contribue à un système de notation Quarma qui alimente les multiples fins du jeu, tandis que vous gagnez également différentes médailles pour avoir fait à plusieurs reprises des activités comme la récupération de matériaux ou la recherche de zones secrètes.
Cela signifie qu’il y a beaucoup d’incitatifs à explorer. Les niveaux deviennent plus volumineux au fur et à mesure que vous progressez, avec des chemins de ramification abritant souvent Muskodon pour économiser dans des zones de défi distinctes. Vous pouvez jouer à Oddworld: Soulstorm en tant que plate-forme 2D simple, mais il est plus gratifiant d’essayer de guider autant de Muskodon en sécurité que possible – d’autant plus que la physique et le gore de la poupée de chiffon peuvent être comiques lorsqu’ils entrent en collision avec des scies oscillantes ou une mitrailleuse. balles.
La dernière aventure d’Abe est gâchée par une IA en buggy (Photo: Habitants d’Oddworld)
Dans le passé, des contrôles rigides donnaient aux jeux Oddworld une attente de frustration liée à la conception. Ici, les mouvements d’Abe sont plus fluides et réactifs – l’alignant avec des plates-formes comme Little Nightmares et Limbo. Abe a également fait un double saut pour la toute première fois, ce qui semble ridicule à célébrer, mais contribue grandement à accélérer le rythme. Couplé à un système de points de contrôle généreux, Soulstorm ressent exactement comment un jeu Oddworld devrait jouer en 2021.
Il y a cependant une frustration impardonnable dans l’IA buggy. J’ai eu des moments où le comportement de l’ennemi n’était pas cohérent, ou ils sont restés bloqués, ce qui m’a obligé à réinitialiser. Certaines sections comme l’attaque dirigeable et les combats de boss ultérieurs sont également mal conçues, punissant les joueurs avec des éléments aléatoires et des énigmes qui se sentent dépendants de la mécanique du fromage. Cela ne se produit pas assez souvent pour gâcher l’expérience globale, mais cela nuit à la rejouabilité de certains niveaux qui sont enlisés avec une conception incohérente.
Un nouveau mécanisme pour Oddworld est l’artisanat, où vous pouvez créer des objets comme des mines et des écrans de fumée à partir de matériaux trouvés autour des niveaux. Ceux-ci se sentent souvent adaptés à certaines sections, avec beaucoup de détergent pour les écrans de fumée dans l’environnement, par exemple, lorsque vous en avez besoin pour progresser. Vous êtes libre d’expérimenter d’autres objets à votre disposition, comme des fusées éclairantes et des bouteilles de bière inflammables pour incendier les ennemis, mais la liberté est limitée en raison des ressources rares et spécifiques à chaque niveau. Cela n’aide pas que votre sac à dos où les objets sont stockés soit également vidé après chaque niveau, ce qui en fait un exercice largement superficiel avec peu de flexibilité.
Oddworld: Soulstorm a également tendance à se surexpliquer. Les cinématiques au début de chaque niveau sont interrompues par des planches qui expliquent l’objectif, seulement pour avoir un affichage qui dicte exactement la même chose à quelques pas. C’est la même chose avec les nouveaux mécanismes, et bien que vous choisissiez d’interagir avec ces cartes, il y a un instinct à vérifier au cas où il y aurait un conseil utile caché dessus. C’est un petit ennui, mais j’aurais aimé que les développeurs aient plus confiance pour laisser les joueurs comprendre les choses sans interruptions répétitives.
Verdict
Il y a beaucoup à aimer à propos d’Oddworld: Soulstorm, mais c’est une recommandation contenant des mises en garde. Le design parfois mauvais et les bugs frustrants le retiennent de l’aventure à succès Abe qu’il s’efforce d’être, mais si vous pouvez supporter les ennuis, il y a ici un jeu de plateforme de puzzle convaincant qui insuffle une nouvelle vie aux charmes d’Oddworld.
7/10
Oddworld: Soulstorm est disponible sur PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One et PC.