Fonctionnement des effets de statut dans les Outriders

Fonctionnement des effets de statut dans les Outriders
Fonctionnement des effets de statut dans les Outriders
Image via Square Enix

Les RPG d’action modernes nécessitent un certain niveau de connaissances de la part de leurs joueurs. Si vous dites «debuff» à quelqu’un qui n’a aucune connaissance des jeux vidéo, par exemple, il pourrait penser le contraire de polir une égratignure sur une voiture. Étant donné que les effets de statut comme les debuffs sont vitaux pour le gameplay de jeux comme Outriders, il est important que vous sachiez ce qu’ils sont, comment ils fonctionnent et comment y faire face. Voici comment fonctionnent les effets de statut dans Outriders.

Dans Outriders, il y a un total de huit effets de statut principaux, répartis dans trois catégories principales qui indiquent exactement comment ils vous affectent ou affectent un ennemi. Les trois catégories sont les suivantes:

  • Contrôle des foules: effets de statut qui arrêtent, restreignent ou entravent d’une autre manière la capacité de se déplacer efficacement dans une zone.
  • Dégâts dans le temps (ou DoT pour faire court): effets de statut qui diminuent lentement la santé d’une personne, soit avec des dégâts plats ou une affinité particulière.
  • Debuffs: effets de statut qui réduisent votre capacité à infliger ou à recevoir des dégâts.

Fonctionnement des effets de statut dans les Outriders

En commençant par le contrôle des foules, il existe trois types de debuff: Cendre, congeler, et Ralentir. Lorsqu’il est infligé avec Cendre, vos capacités de mouvement et d’attaque sont complètement arrêtées. Votre seule action disponible est d’utiliser votre attaque de mêlée pour tenter de vous libérer. Geler fonctionne de la même manière, vous enracinant sur place, mais cela dure plus longtemps que Ash. Dans les deux cas, des utilisations consécutives réduisent leur efficacité. Ralentir vous permet toujours de vous déplacer et d’attaquer, mais à une vitesse considérablement réduite. Votre ralentissement dépend de votre résistance aux attaques lentes.

Pour Damage Over Time, il existe à nouveau trois types: Saigner, brûler, et Toxique. Pour la durée d’un Saigner, vous subirez des dommages plats à votre santé chaque fois que vous essayez de bouger. Cela peut être atténué en restant simplement immobile pendant la durée de l’effet, bien que, de toute évidence, rester immobile dans une fusillade soit un excellent moyen de se faire tuer. Avec Brûler, vous subirez des dégâts d’affinité avec le feu, que vous vous déplaciez ou restiez immobile, bien que vous puissiez éteindre le feu en esquivant. Toxique inflige des dégâts d’affinité avec le poison à votre santé, et contrairement à Bleed and Burn, le seul moyen de l’arrêter en dehors de l’attente est d’utiliser un objet de guérison.

Enfin, pour les debuffs, il n’y a que deux types: Vulnérable et Faiblesse. Quand tu es Vulnérable, tous les dégâts que vous subissez sont multipliés pour la durée de l’effet. Quand tu es infligé avec Faiblesse, tout dommage vous accord est réduit pendant la durée de l’effet. Dans les deux cas, il n’y a pas de moyen rapide de dissiper les effets en plus d’utiliser un objet ou simplement de l’attendre.