Tout ce que vous devez savoir sur les objets d’ombre de TeamFight Tactic, y compris comment vous pouvez les obtenir et une liste complète des détails pour tous les objets d’ombre.
Le 28 avril 2021, le TeamFight Tactics (TFT) Set 5, intitulé Reckoning, sortira sur des serveurs en direct. Il y a une pléthore de contenu dans TFT Set 5, mais l’un des ajouts les plus intéressants doit être les nouveaux éléments d’ombre. Dans ce guide, nous vous expliquerons comment vous pourrez obtenir ces éléments d’ombre TFT, y compris les matériaux requis, leurs effets et une liste complète afin que vous ne soyez pas perturbé lorsque la mise à jour tombe.
Que sont les éléments fantômes dans le calcul TFT
Dans les termes les plus élémentaires, Shadow Items sortant avec TFT Set 5 est un nouveau mécanisme qui permettra aux joueurs de créer de nouveaux objets à partir de ceux qu’ils connaissent déjà.
Le mécanisme des objets de l’ombre double efficacement le nombre d’objets dans TeamFight Tactics, permettant aux joueurs d’en créer de nouveaux et de maximiser l’efficacité de leur construction.
(Photo: Riot Games)
Bien que les objets fantômes soient extrêmement puissants dans TFT Set 5, chacun de ces éléments puissants présente également un inconvénient.
Riot Games explique: «Avec une grande puissance, mais des inconvénients risqués, les objets de l’ombre peuvent être mélangés et combinés avec diverses compositions d’équipe pour créer des conditions de victoire puissantes.
«Pouvez-vous imaginer Draven lancer des haches de plus en plus vite tout en s’infligeant des dégâts, mais aussi en train de se soigner avec un Bloodthirster? C’est une construction effrayante, mais cela devient encore plus effrayant quand nous parlons de l’équipe dans laquelle vous pouvez l’exécuter.
Certains champions et traits, tels que les unités oubliées, obtiendront également des statistiques supplémentaires des objets de l’ombre, alors choisissez judicieusement lorsque vous plongez dans les matchs de l’ensemble TFT 5.
Maintenant que vous savez quels sont les éléments fantômes dans TFT Set 5, voyons comment utiliser certains de ces éléments.
TFT Set 5: Comment obtenir des éléments d’ombre
Il y a deux façons d’obtenir des objets d’ombre dans l’ensemble TFT 5. Les joueurs peuvent obtenir des objets d’ombre dans la nouvelle armurerie ou dans le carrousel. Au fur et à mesure du match, des éléments d’ombre complets peuvent apparaître dans le carrousel, tandis qu’au début du jeu, des composants d’ombre apparaissent.
Dans la nouvelle armurerie, vous pourrez choisir entre deux et quatre objets, et la moitié d’entre eux devraient être des objets fantômes. Vous pourrez faire vos choix à 2-2, 3-2 et 4-2.
(Photo: Riot Games)
Il est important de noter que deux composants Shadow ne créent pas un élément non corrompu, et une fois qu’un élément est corrompu, vous ne pouvez pas le nettoyer. Vous ne pouvez pas non plus obtenir d’objets d’ombre lors des rounds PvE.
Liste complète des éléments d’ombre TFT pour le calcul
Si vous voulez une liste complète des éléments TFT Set 5 Reckoning Shadow, nous sommes là pour vous. Veuillez noter que pour les exigences des composants, au moins un doit être un élément fantôme.
Consultez la liste complète des éléments TFT Shadow, y compris les composants requis et ce que tous ces éléments font ci-dessous.
Bord infini maudit – Gant + épée
Confère 75% de chances de coup critique (composants compris). Chaque point de chance de coup critique supérieur à 100% devient +1% de dégâts de coup critique.
Le porteur gagne également 25% de dégâts de coup critique. Chaque fois que le porteur se crispe, il s’inflige 5% de son maximum de PV sous forme de vrais dégâts.
Voile sombre d’immobilité – Gant + Chaîne
Lorsque le combat commence, lance un rayon droit devant et derrière eux qui retarde le premier sort des ennemis et alliés affectés, augmentant leur mana maximum de 50% jusqu’à ce qu’ils le lancent.
Gant de voleur maudit – Gant + Gant
Au début de chaque phase de planification, le porteur équipe 2 objets temporaires. Ces éléments sont toujours des éléments d’ombre complète.
Griffe de piège explosif – Gant + Ceinture
Bloque le premier sort ennemi qui frappe le porteur, puis le téléporte vers le lanceur du sort, et fait que les deux unités commencent à se cibler. Ils infligent 20% de dégâts supplémentaires.
Evil Quicksilver – Gant + Cape
Le porteur est immunisé contre le contrôle des foules, mais a 25% de santé max en moins.
Murmure final – Gant + Arc
Lorsque le porteur inflige un coup critique, l’armure et la résistance magique de la cible sont réduites de 70% pendant 2 secondes. L’armure et la résistance magique du porteur sont également réduites de manière permanente de 70%.
Gantelet empoisonné – Gant + Bâtonnet
Les sorts du détenteur peuvent infliger des coups critiques. Gagnez 40% de dégâts de coup critique et 25% de chances de coup critique, mais lorsque le porteur lance, il perd 20% de la santé maximale.
Main de vengeance – Gant + larme
Le détenteur commence le combat avec deux buffs:
+40 de dégâts d’attaque et +40 à la puissance des sorts
Les attaques de base et les sorts soignent 40% des dégâts infligés
Après chaque retrait, si le détenteur a ces buffs, il les perd; s’ils ne le font pas, ils obtiennent à nouveau les deux buffs.
Lance maudite de Shojin – Larme + épée
Les attaques de base du détenteur restaurent 14 points de mana supplémentaires en cas de coup. Le détenteur inflige 25% de dégâts en moins.
Frozen Dark Heart – Larme + Chaîne
Tous les ennemis à moins de 2 hexs voient leur vitesse d’attaque réduite de 50%. Les alliés à moins de 1 hex (s) voient leur vitesse d’attaque réduite de 50%. Cela n’affecte pas le porteur.
Manque de rédemption – larme + ceinture
Le porteur irradie une aura à tous les alliés sur le plateau et les soigne de 15% de leur santé manquante toutes les 5 secondes. Chaque fois que cela se produit, le porteur s’endommage pour 10% de sa santé actuelle en tant que véritable dommage.
Calice de malice – Larme + Cape
Lorsque le combat commence, tous les alliés à 1 hexagone de la même rangée gagnent 50 points de puissance pour le reste du combat. Le porteur perd 20 Spell Power.
Evil Statikk Shiv – Larme + Arc
Chaque autre attaque de base du porteur déclenche une chaîne de foudre, infligeant 65 dégâts magiques à 4 ennemis.
Bâton de l’archidémon – Larme + Bâtonnet
Chaque fois que le détenteur lance son sort, il gagne un maximum de PV égal à 250% de son maximum de mana. Le détenteur guérit ensuite pour le maximum de santé obtenu grâce à ce sort.
Buff bleu très foncé – larme + larme
Après avoir lancé son sort, le mana du porteur est fixé à 10. Si le porteur a moins de 50% de santé, ce nombre est augmenté à 40.
Lame de canon Hextech maudite – Bâtonnet + épée
Les sorts du détenteur soignent l’allié le plus proche dont la santé est manquante pour 50% des dégâts infligés. Cette guérison ne peut pas affecter le détenteur.
Médaillon du sombre Solari – Bâtonnet + Chaîne
Le porteur et tous les alliés à moins de 2 hexs subissent 20% de dégâts réduits mais gagnent 5 points de mana de moins par attaque.
Mor-evil-lonomicon – Bâtonnet + Ceinture
Lorsque le détenteur inflige des dégâts magiques avec son sort, le sort inflige 50% de dégâts en moins mais il brûle la cible, infligeant 100% de la santé maximale de la cible sous forme de dégâts réels pendant 25 secondes et réduisant les soins de 50% pendant la durée de la brûlure. .
Ionic Dark-Spark – Tige + Cape
Les ennemis et les alliés à moins de 2 hexagones sont zappés lorsqu’ils lancent une capacité, subissant des dégâts magiques qui augmentent avec leur mana maximum. Les ennemis prennent 200% de leur mana maximum, et les alliés prennent 100% de leur mana maximum. À chaque fois qu’un allié ou un ennemi est zappé, le porteur gagne 5 points de puissance pour le reste du combat.
Rageblade maléfique de Guinsoo – Bâtonnet + Arc
Les attaques de base confèrent un bonus de + 8% à la vitesse d’attaque pour le reste du combat, mais le porteur reçoit 2% de sa santé maximale à chaque attaque. Le bonus de vitesse d’attaque peut être cumulé un nombre illimité de fois.
Bonnet de mort maudit de Rabadon – Bâtonnet + Bâtonnet
Le détenteur gagne 125% de puissance de sort supplémentaire. Le détenteur reçoit une pénalité de -25% Max Health.
Lame de la mort maudite – Épée + Épée
Contribuer à une mise à mort confère +15 dégâts d’attaque pour le reste du combat. Cet effet peut se cumuler autant de fois que nécessaire (à partir de 3 cumuls). Le porteur reçoit une pénalité de -25% de sa santé max.
Ange déchu gardien – Épée + Chaîne
Empêche la première mort du porteur, le plaçant à la place en stase. Après 2 secondes, ils reviennent avec 100% de santé et perdent tous les effets négatifs. Une fois cet effet déclenché, la vitesse d’attaque du porteur est réduite de 50%.
Héraut maléfique de Zeke – Épée + Ceinture
Empêche la première mort du porteur, le plaçant à la place en stase. Après 2 secondes, ils reviennent avec 100% de santé et perdent tous les effets négatifs. Une fois cet effet déclenché, la vitesse d’attaque du porteur est réduite de 50%.
Riskthirster – Épée + Cape
Les attaques de base soignent le détenteur de 40% des dégâts infligés. Le détenteur subit 25% de sa santé maximale en dégâts réels au début du combat. Chaque fois que le détenteur guérit à 90% de sa santé, il gagne 40% de vitesse d’attaque pendant 3 secondes (ne se cumule pas).
Tueur de géant maléfique – Épée + Arc
Le détenteur exécute instantanément les ennemis qu’il endommage et dont la santé est inférieure à 10%. Si la cible a plus de 1750 points de vie maximum, le seuil d’exécution est augmenté à 25% de santé.
Résolution explosive du Titan – Arc + Chaîne
Chaque fois que le porteur subit des dégâts, il gagne une pile de puissance explosive pour chaque point de dégâts prémitigés subis. Cet effet peut se cumuler un nombre illimité de fois.
Zz’Rot Dark Portal – Arc + Ceinture
Lorsque le porteur meurt, un Construct avec 500 points de vie apparaît pour continuer le combat. Quand il meurt, il inflige 777 dégâts réels aux ennemis dans un hexagone.
Ouragan maléfique de Runaan – Arc + Cape
Attaque de base tire des éclairs sur 2 ennemis proches, infligeant 60% des dégâts d’attaque du porteur. Ces éclairs peuvent frapper de manière critique mais ne s’appliquent pas aux effets à l’impact.
Cape Eclipse – Ceinture + Chaîne
Toutes les 2 secondes, un ennemi aléatoire à moins de 3 hexagones est brûlé pour 25% de sa santé maximum en 10 secondes. Les soins qu’ils reçoivent sont réduits de 50%. Le porteur est également brûlé pour 4% de sa santé maximale chaque seconde.
Armure empoisonnée de Warmog – Ceinture + Ceinture
Confère 1500 PV supplémentaires (composants compris), mais le porteur perd 100 PV chaque seconde.
Zéphyr explosif – Ceinture + Cape
Lorsque le combat commence, le porteur invoque un tourbillon du côté opposé de l’arène qui retire l’ennemi le plus proche du combat pendant 8 secondes. Le porteur se bannit également pendant 3 secondes.
Plaque de pierre de gargouille maléfique – Chaîne + Cape
Toutes les 2 secondes, le porteur se soigne de 70 pour chaque unité qui le cible.
Gilet de ronce de vilain – Chaîne + Chaîne
Annule les dégâts supplémentaires des coups critiques entrants et réduit les dégâts de base de ces attaques de 30%. Lorsque vous êtes touché par une attaque de base, infligez 80/100/150 dégâts magiques à tous les ennemis proches (une fois toutes les 2,5 secondes). Le porteur s’inflige également ces dégâts magiques.
Griffe du dragon noir – Cape + Cape
Le porteur ne peut pas subir plus de 100 dégâts d’une seule instance de dégâts magiques.
Canon de mort rapide – Arc + Arc
Le détenteur gagne +3 de portée d’attaque maléfique pour 2 attaque (s). Les retraits actualisent ce bonus. Les attaques de base du détenteur ne manquent plus.
Force des ténèbres – Spat + Spat
L’équipe du porteur gagne +2 à la taille maximale de l’équipe, mais les petites légendes du joueur subissent 100% de dégâts supplémentaires.
(Photo: Riot Games)
Donc là vous l’avez, tout ce que vous devez savoir sur les éléments TFT Set 5 Shadow, de la façon de les obtenir, à ce qu’ils font, et bien sûr la liste complète que nous avons partagée ci-dessus.
Il sera intéressant de voir quelles combinaisons les joueurs proposeront, car le mécanisme des objets d’ombre dans TeamFight Tactics est sûr de bouleverser les choses.