Les développeurs de Valorant ajouteront la possibilité de modifier les paramètres lors de la sélection de l’agent après des «priorités beaucoup plus urgentes»

Les développeurs de Valorant ajouteront la possibilité de modifier les paramètres lors de la sélection de l'agent après des «priorités beaucoup plus urgentes»

Ils ont également révélé comment ils réagissent lorsque les capacités ne sont pas utilisées comme prévu et si HRTF a réduit le volume des pas.

Publié le 12 avril 2021

Le dernier billet de blog «Ask Valorant» de Riot Games est en ligne et nous apporte quelques réponses intéressantes des développeurs du populaire jeu de tir à héros.

Une chose que les joueurs demandent depuis un certain temps est la possibilité de saisir les paramètres lors de la sélection de l’agent et de les modifier, ce qui est actuellement indisponible pour une raison quelconque.

Et Riot a finalement reconnu qu’il n’y a en effet aucune raison pour que les paramètres ne soient pas disponibles lors de la sélection de l’agent, et le producteur senior de Valorant, Naoise Creaven, a confirmé qu’ils “l’ajouteraient à notre backlog” mais déclare qu’ils ont actuellement beaucoup plus travaillent sur ce qu’ils considèrent comme «des priorités beaucoup plus urgentes». Néanmoins, Creaven promet de tenir les joueurs informés à ce sujet.

écran de sélection d'agent valorant
(Photo: Riot Games)

Certains joueurs se sont demandé si la nouvelle fonction de transfert liée à la tête (HRTF), ajoutée avec le patch 2.06, réduisait le volume des pas, mais Peter Zinda, directeur audio de Valorant, a confirmé que ce n’était pas le cas.

“HRTF n’affecte pas les atténuations (changement de volume sur la distance) ou l’occlusion (changement de filtrage basé sur les objets entre l’émetteur et l’auditeur)”, a expliqué Zinda. “S’adapter à HRTF prend du temps et de la pratique.”

Enfin, la question la plus intéressante était celle de savoir comment les développeurs réagissent lorsque les joueurs commencent à utiliser des capacités d’une manière folle, les développeurs n’avaient pas l’intention de les utiliser.

le son hrtf valorant est faible
(Photo: Riot Games)

Le concepteur de personnages principal de Valorant, Jay Watford, a expliqué que pour eux, il est passionnant de voir la créativité des joueurs et toutes les combinaisons folles et les implications inattendues, mais qu’il y a une ligne fine entre la créativité et l’utilisation non intentionnelle qui rompt l’équilibre du jeu.

Watford dit que les développeurs apprennent le jeu aux côtés des joueurs et qu’ils veulent “garder un dialogue ouvert sur ce qui a été découvert”.

“L’orbe de barrière de Sage est un exemple fantastique – nous avons vu d’innombrables améliorations créatives, des parois de tube latérales et des combinaisons de capacités auxquelles nous ne nous attendions pas”, a expliqué Watford. «D’un autre côté, nous avons vu des murs flottants créer un sens, des segments de mur simples planant au-dessus du site de la bombe Split B, et plus de combos de bogues de téléportation d’Omen que je ne voudrais m’en souvenir.

Leur objectif ultime est que les joueurs s’amusent avec «la nature bac à sable des capacités qui rend chaque jeu passionnant» mais sans «casser le jeu tactique que nous avons promis».