La dernière mise à jour de Rogue Company apporte de nouveaux défis, des cosmétiques doux et de nombreux changements d’équilibre au jeu de tir tactique de Hi-Rez.
Publié le 13 avril 2021
Les fans de Rogue Company peuvent désormais profiter de la mise à jour massive du marchand d’armes, un événement d’une durée limitée qui apporte des expéditions rares, un tout nouveau mode de jeu et le réglage des armes au tireur à la troisième personne.
Allons-y et voyons à quoi ressemblent les notes de mise à jour des marchands d’armes ci-dessous.
Mise à jour du revendeur d’armes Rogue Company – Récompenses
Au fur et à mesure de votre progression pendant l’événement, vous aurez accès à des envois exclusifs remplis de goodies pour personnaliser votre Rogue. Ceux-ci se déclinent en trois niveaux différents.
(Photo: Hi-Rez Studios)
- Standard – Peut être acheté avec la devise de l’événement ou les dollars Rogue
- Exclusif – Peut être acheté avec Rogue Bucks uniquement
- Réserve spéciale – Cela se débloquera une fois que tous les autres envois auront été achetés
Les produits cosmétiques de chaque envoi comprennent des bannières, des avatars, des titres, des émoticônes, des enveloppes d’armes et des missions supplémentaires pour gagner de la monnaie. Assurez-vous de vérifier le site officiel de Rogue Company pour plus de détails sur chaque récompense d’expédition.
Mise à jour du concessionnaire d’armes Rogue Company – Dodgeball
Le LTM qui fait ses débuts avec la mise à jour Arms Dealer fonctionne de la même manière que le Dodgeball classique, sauf que vous utiliserez des armes à feu au lieu de balles.
Chaque fois que vous êtes éliminé, vous serez mis dans une file d’attente de réapparition pour votre équipe. Une fois que votre équipe élimine quelqu’un de l’équipe ennemie, le premier joueur de la file d’attente de réapparition apparaîtra. Cela continuera jusqu’à ce qu’une équipe entière soit éliminée
- Chaque jeu est un BO11 d’une durée maximale de 2 minutes par tour
- Les équipes changeront de camp après 5 tours
- Les deux équipes commencent à 12 réapparitions
- Chaque équipe peut gagner la manche en éliminant l’autre équipe
- Il y a un compteur d’élimination sur le tableau de bord
- L’équipe avec le plus d’éliminations remportera la manche si les deux équipes sont toujours en vie
- Si les éliminations sont liées, un point de capture apparaîtra
PLANS
Mise à jour du revendeur d’armes Rogue Company – Notes de mise à jour complètes![Dodgeball de compagnie voyous](https://jeu-bayrou.com/wp-content/uploads/2021/04/1618346351_695_Mise-a-jour-du-revendeur-darmes-Rogue-Company-nouveaux-produits.webp.webp)
(Photo: Hi-Rez Studios)
Voici la liste complète des changements d’armes et de voleurs, ainsi que des corrections de bugs accompagnant cette mise à jour.
Mêlée
- Le coût des armes de mêlée est passé de 4000 à 5000
Pistolets
A3 Salvo
Revolver LW6
- Les dégâts des tirs à la tête sont passés de 54 à 60
SMG
D40-C
- La mise à niveau de niveau 3 vous permet désormais de préparer votre arme plus rapidement après le sprint
- Augmentation des dégâts d’atténuation
- Les dégâts corporels sont passés de 13 à 14
chevalier
- La mise à niveau de niveau 2 augmente désormais également la précision du tir de la hanche
Objection
Fusil d’assaut
KA30
- La mise à niveau de niveau 3 vous permet désormais de préparer votre arme plus rapidement après le sprint
Morelle noire
Sahara
- Correction d’un problème où l’arme recevait une précision de tir de hanche supplémentaire aux niveaux 2 et 3
DMR
Bien que L2-12
- La mise à niveau de niveau 2 augmente désormais également la précision du tir de la hanche
MX-R
- Augmentation des dégâts d’atténuation
- Dégâts augmentés de 29 à 30
Fusils de chasse
SKL-6
- La mise à niveau de niveau 2 vous permet désormais de préparer votre arme plus rapidement après le sprint
LMG
MLX Maw
- La mise à niveau de niveau 2 permet aux balles de transpercer les ennemis
- L’augmentation de la vitesse de déplacement de la mise à niveau de niveau 1 tout en visant maintenant correctement ne s’applique pas à l’arme de base
ROGUES
Dallas
- Durée de révélation de la compétence réduite de 6s à 3s
Dima
- N’a plus de reconstitution. A maintenant le réapprovisionnement
Fixateur
- Augmentation de la lueur sur ses lunettes pour améliorer la visibilité à distance
Ronin
- La santé du couteau balistique a été réduite de 10 à 1
Brûler
- Augmentation de la portée du son d’activation des capacités de Scorch
AVANTAGES
Éluder
- RÉTABLISSÉ: les joueurs bénéficieront désormais d’une vitesse de déplacement accrue lorsqu’ils se feront tirer dessus.
Remplir
- Se déclenche désormais sur les baisses et les éliminations
GADGETS
Grenade rebondissante
- Base: temps de fusible augmenté de 1 s à 1,25 s
- Niveau 1: augmente désormais le rayon d’explosion
- Niveau 2: augmente désormais les dégâts à 125
MODES DE JEU
- Les toits de la carte d’escarmouche ont été ajoutés aux files d’attente suivantes:
- Wingman
- Frappe de l’ailier
- Démolition de l’ailier
- Trios
- Trios Strikeout
- Démolition Trios
- Compte à rebours
BUGS
- Correction d’une zone sur Depot qui permettait aux joueurs de passer sous la carte
- Correction d’un problème où les joueurs subissaient des dégâts des drones de Kestrel à l’abri
- Correction d’un problème sur Depot où les joueurs ne pouvaient pas récupérer le couteau balistique de Ronin lorsqu’il était jeté entre une paire de caisses
- Correction de plusieurs endroits sur les canaux où les joueurs pouvaient sortir des limites et grimper dans une zone involontaire
- Correction de plusieurs endroits sur Windward où les joueurs pouvaient entrer dans une zone involontaire
- Correction de plusieurs endroits sur les favelas qui permettaient aux joueurs d’entrer dans les zones sur les toits
- Correction d’un problème sur High Castle où la texture de la montagne autour de la carte semblait être noire lors de l’atterrissage
- Correction d’un problème sur Glacier où la caméra passait à travers les murs de la salle de l’ascenseur central
- Correction d’un problème sur Hollows où les joueurs pouvaient rester coincés près du panneau solaire et rester en mode accroupi
- Correction d’un problème sur Hollows où la caméra passait à travers le mur près de la fusée
- Correction d’un problème sur Hollows où la caméra passait à travers le mur près du site A
- Correction d’un problème dans l’arène où la caméra passait à travers le mur extérieur de la boutique du pro
- Correction d’un problème sur Vice où les joueurs pouvaient voir à travers la géométrie du bâtiment
- Correction d’un problème où le fait d’être abattu à la fin d’un tour provoquait l’affichage de l’icône du joueur à l’état abattu
- Correction d’un problème où les attaques de mêlée devenaient plus rapides lors du spam de mêlée rapide et d’une capacité déployable
- Correction d’un problème où le réticule du joueur pouvait bouger lors de l’utilisation d’une combinaison de sprint, d’esquive et d’ADS.