Avant la saison 2021, Space, Super et Jake ont partagé ce qu’ils aimeraient voir de l’équipe de développement aller de l’avant.
Publié le 16 avril 2021
Overwatch, le FPS désormais emblématique de Blizzard, s’est avéré être tout à fait la bête à apprivoiser lorsqu’il s’agit d’équilibrer les changements et de développer des héros tout au long de ses cinq années d’existence.
Le plus souvent, les grands méta-changements ne sont pas bien reçus et les commentaires des joueurs ont généralement un impact énorme sur ce que l’équipe de développement a finalement l’intention de corriger ou de rééquiper.
Peut-être plus bruyants que quiconque sont ceux qui gagnent leur vie en jouant à Overwatch au plus haut niveau, Blizzard ayant récemment décidé d’inviter les créateurs de contenu et les professionnels au Panneau de cartes expérimentales, débattre et voter pour ou contre des décisions d’équilibrage qui en feraient une version spéciale de la carte expérimentale qui serait utilisée pour un tournoi communautaire.
Lors d’une conférence de presse avant le début de l’Overwatch League 2021, l’un des membres dudit panel, Indy “Space” Halpern, aux côtés de ses collègues pros Matthew “Super” DeLisi et Jake Lyon, a partagé ce qu’ils aimeraient voir peaufiné. le futur proche.
(Photo: Overwatch League)
“Mon plus grand changement que j’ai le plus aimé était celui de Reinhardt”, a expliqué Space, le réservoir flexible des Gladiators de LA, à propos d’une suggestion approuvée lors du panel expérimental qui a vu l’ultime du tank principal, Eartshatter, recevoir un buff basé sur la proximité de l’ennemi.
“Je suis devenu un peu créatif avec ça, plus on est proche, plus l’étourdissement est long, plus c’est un étourdissement plus court, quelque chose comme ça dans le jeu serait plutôt idiot.”
Un tank principal lui-même, double champion OWL Super a décidé de cibler un héros DPS “ennuyeux”. “J’ai l’impression de me plaindre de beaucoup de choses, ma plus grande en ce moment est les mines à commotion cérébrale de Junkrat.”
(Photo: Activision Blizzard Entertainment)
Le raisonnement derrière cela, dit Super, a à voir avec la quantité sévère de contrôle de foule (CC) et les capacités de déplacement dans le jeu, le donneur de dégâts de projectile se sentant un peu dépassé.
“Je déteste ces choses, ils vous frappent partout. J’ai toujours pensé qu’ils devraient ajouter une mienne de commotion cérébrale au lieu de deux.”
Joueur pro devenu lanceur devenu pro (à nouveau), Jake, a repris là où Space s’était arrêté, expliquant que les meilleurs changements à son avis sont ceux qui cherchent à récompenser les compétences mécaniques.
«Tout changement qui ajoute de la variabilité des micro-compétences, comme Baptiste guérissant davantage avec le tir direct, même si cela signifie qu’il doit être nerf ailleurs, j’aime vraiment ces types de mécanismes où il y a un seuil de valeur minimum, mais il y a aussi quelque chose que vous pouvez faire c’est un peu plus risqué mais plus rentable. “
L’Overwatch League revient ce 16 avril, avec le match entre les Houston Outlaws et le Dallas Fuel qui donne le coup d’envoi.